前往
大廳
主題

奇幻戰鎚種族簡略介紹-匈人與庫爾干人

天天貓耳的撫慰娘 | 2021-02-12 23:24:57 | 巴幣 1300 | 人氣 1412

  匈人 ( Hung ):


( 每次介紹前都要先來看一次世界地圖 )

  想說既然要介紹庫爾干人就順便連匈人一起說一說,以前介紹渾沌時有提過在戰鎚世界的南北極渾沌能量與污染最為強大與嚴重,南方的主要勢力為野獸人 ( 根據艾查安所言南方的野獸人是純正的渾沌物種而非人類異變的 ),而北方混沌廢土、東部大草原 ( Eastern Steppes ) 與諾斯卡半島上的部落一般都用北方人 ( The Northmen ) 來稱呼。

  北方人裏頭又以三個大部落為主,首先是居住在諾斯卡半島上的諾斯卡人,特色是絕佳的航海技術;再來是居住在混沌廢土與大草原上的庫爾干人,他們之後再說,最後就是居住在北方人最東邊大草原上與納加羅斯 ( Naggaroth ) 北方的匈人。


  匈人有著高超的騎術與馴馬技術,在寒冷的山坡上飼養著小型的戰馬,牠們能在會將南方戰馬餓死的環境下存活,他們也是北方人各部落裡最原始的,當西方的同袍已經建立定居點或大型據點時他們基本上就是群原始的獵人與採集集團,但他們時常南下侵擾震旦與暗黑精靈,逼得震旦只能建立偉大堡壘 ( Great Bastion,別稱龍脊或是大長城 ) 來阻擋匈人入侵,暗黑精靈也在北方設下眾多監查哨來監視匈人的動向。


  匈人是遊牧民族,他們狡猾、奸詐與擅於欺騙,對他們而言外交合約與契約毫無用處,可能上個瞬間同意被包圍的城鎮投降下個瞬間部隊就殺入其中了,狩獵是他們文化當中非常重要的一環,每次狩獵都是證明自己力量與勇氣的機會,而他們少數的建物就是居住用的羊毛帳篷,某些謠言述說著匈人將搶來的絲綢財寶都藏在某個山谷的城鎮裡,但從來都沒有人發現過,出去尋找真相的人也從來沒有回來...

  匈人的原型是亞洲的遊牧民族與匈奴人,這個勢力老實說就是背景敵人,我並不期待他能出一個獨立勢力,匈人與諾斯卡人和庫爾干人相比更影薄外也更沒特色,背景近乎空白,遊戲裡很可能就用渾沌勇士勢力隨便帶過就行。



  庫爾干人 ( Kurgan ):

  居住在混沌廢土西側、與東部大草原接壤的庫爾干人,他們也是遊牧民族,跟隨著牛群在草原上移居,庫爾干人始終在遷移,許多舊世界的學者時常誤解庫爾干人是一個龐大的群體,實際上內部分為眾多的部落 ( 老實說匈人和諾斯卡人也是 ),不受任何的領袖或民族觀念所折磨,庫爾干人彼此交戰也與外族交戰,就如同他們擊敗過帝國、基斯里夫、諾斯卡與震旦。

  這裡先補充一下,現實中庫爾干一詞是源自於古突厥語,意思是置於墳墓上方的墳塚或紀念碑,與日本與中國的古代古墳類似,而戰鎚世界裡庫爾干一詞則源自於斯泰基人 ( Scythian ) 的墳塚,斯泰基人據說是最早掌握東部大草原的民族,善於騎馬,許多北方的城市廢墟都是出自於斯泰基人之手,之後斯泰基人的後裔分為Gospodar與庫爾干人,當渾沌從極北之處向外蔓延時庫爾干人與匈人成為混沌的馬前奴,而Gospodar則拒絕臣服,仍保有自己的信仰,最後Gospodar向西遷演變為今日的基斯里夫。


  在舊世界裡對於庫爾干人究竟是甚麼感到困惑,有些人認為他們更像是野獸而不是人類,其他人則認為他們是超人類,他們體形壯碩、肌肉發達,而且都是戰士,其他人,尤其是那些在突襲中倖存下來的人,則懷疑他們根本不是人類,是被困在人體的渾沌惡魔。

  事實的真相很簡單,關於庫爾干的故事都來自於在東部大草原上被庫爾干人追殺、當作奴隸、見證他們摧毀文明的受害者,而舊世界人們只將庫爾干人視為敵人,認為他們只不過是群只會掠奪的野蠻戰士,實際上庫爾干人也有複雜且豐富的文化,他們認為天地萬物當中皆見到神明,無論是搖曳的青草或吹拂的微風,活躍的神明使世界萬物保持變化,一切皆在改變,庫爾干人將人體的異變視為神的進化,當一個凡人身體開始變化,那他就是受到神明寵愛並被賦予了神聖的地位,庫爾干人十分重視突變與力量的展現。


  部落中最強大的戰士稱為Zar-庫爾干部落稱呼酋長的方式,他憑藉自己的力量、神聖主人的寵愛與戰士們對他的忠誠來維持自己的地位,臉上的疤痕是代表Zar戰技的明顯的標誌,一旦贏得戰鬥,渾沌巫師 ( Chaos Sorcerer ) 便會在酋長的臉頰上劃下一痕切口,酋長之下則是眾多的野蠻戰士,每次戰鬥之後,Zar會將戰利品分配給他的戰士們,那些受到他寵愛的人會得到最好的回報,金、銀和其他貴金屬會被燒熔並製成臂環,獲得最多勝利的人身上的壁環也越多,並受到部落中其餘人們的尊敬和恐懼。


  提到庫爾干就一定得提到庫爾干大帝 ( Great Kurgan ),他是庫爾干部落第一位大酋長 ( great Zar ),他統一了庫爾干部落並打敗了周遭強敵,反對他的人都被他毀滅、屈服於他的人都被他奴役,唯有強大的人能留在他的隊伍裡,但庫爾干大帝為了權力與征服曾向極北處最為強大的黑暗眾神祈禱,他向四方祈禱、向大地、天空與雨水祈禱,向太陽與月亮祈禱,甚至獻上大量奴隸只為了得到神祇的青睞。

  有了神明的協助庫爾干大帝的確連連戰勝,但這一切都有代價,在一場偉大的戰鬥後庫爾干大帝的四個兒子被黑暗四神-恐虐、奸奇、色孽與納垢作為代價給帶走,四個兒子都化為了黑暗四神的一部份,而庫爾干大帝之後則在某場戰鬥中倒下,曾經的榮耀與帝國則化為烏有,而庫爾干大帝地故事最後成為了北方人的爐邊傳說。


  庫爾干部落一直都是渾沌難下進攻時的中堅與主要力量,許多渾沌裡的大角色也是庫爾干部落的,例如曾經的永世神選阿薩瓦·庫爾 ( Asavar Kul ),Forge World ( FW,GW的子公司,負責幫GW出些補充背景又能當桌遊題材的戰役書和比較貴的戰棋 ) 當年出的戰役書-混沌王座 ( The Throne of Chaos ) 裡的主角塔木爾可汗 ( Tamurkhan ) 也被設計成是庫爾干大帝被四神奪走的兒子之一。


  為納垢效命的塔木爾可汗,在書裏面還提到了是庫爾干人馴服了猛瑪與奴役巨人用於戰鬥,遊戲裡卻先給了諾斯卡人,原本按照FW計畫應該是再出三本書把庫爾干大帝剩下三個兒子給寫完,只是End Time先來了這計畫自然也爆了 :P

  庫爾干人可能是參考了遊牧民族、突厥人與斯基泰人,遊戲裡也不確定會不會將庫爾干人作為DLC勢力,如果有的話派系特色我猜是巨人、猛瑪和騎兵 ( 畢竟也是遊牧民族,匈人的背景描寫真的少,畢竟位處東邊 ),只是現階段來看庫爾干人很多特色都被渾沌勇士與諾斯卡給瓜分掉,當然在不缺特殊人物與角色的情況下CA要出也不是不行。

創作回應

更多創作