很幸運抽到《偃月之日》的手遊封測資格,之前就一直很注意這款遊戲了~
美術與音樂十分吸睛,也對劇情內容很感興趣,不過這次主要實測的內容以關卡為主,所以就稍微介紹一下遊玩過程!
主畫面是簡潔漂亮的選單。
關卡選擇的美術圖也讓人目不轉睛QQ
五角銅鏡映照出來的是......
介面設計很簡潔,所以操作上也很直觀。
首先是美術與音樂,每章都有不同的配樂,而且每一首都很好聽,都是有經過巧思與設計,角色也不同;但由於故事部份還沒完全放出來,正式上市時應該會有更完整的劇情資訊。
遊玩的方式很簡單,就是如何從A點移動到B點,只要讓角色碰到目標物即算成功。重點便在於中間有很多輔助道具,讓玩家可以自由放置位置來微調動向細節,是要簡單通關就好呢?還是要拿完所有道具再走?這點我很喜歡。
要怎麼決定前進順序呢?卡在這裡好久啦~
一顆風球決定一種方向,靠拖曳位置來推動角色前進的位置。
想要撞破木門就要吃火球、通過水域就要吃水球......諸如此類的。
中間的道具可吃可不吃,不論你如何前進,只要能讓天狗(操縱角色)碰到神獸(目標物)就算過關。
看似簡單,但物理運算做得很細緻,風球位置只要擺一點點差異,都會造成不同的結果,就算失敗了也不用整關重來,直接點選神獸,就能讓角色立刻回到初始位置,然後再細部調整技能的位置,這個小設計其實非常方便。不過這樣的話,重玩的按鈕好像意義就不大了?
關卡內的功能選單。
藍色與黃色的傳送門,通往宇宙(?)。
前面幾章其實都不太難,思考一下就能輕鬆過關,但是到後頭物理運算會更嚴苛,會開始要你試著通過窄口之類的,方向與推力都要規劃得更謹慎,搭配故事的話,我想肯定能讓人持續玩下去。目前總共有十二個章節,每個章節有五道關卡,其實也對映了故事劇情。
故事頁面裡,只要遊戲關卡取得一定數量的道具,即可解鎖劇情。
不過這部份尚未實裝,所以只能看著這個界面乾瞪眼QQ
總之整體玩起來還不錯,氣氛與關卡的樂趣性是到位了,但許多小細節可能還需要調整,完整度與可體驗的部份不如預期中多,介面操作若能再親切一些、教學若能再直觀點或是直接文字說明,初期遊玩便能省過摸索的時間。
燙金字讓人異常有成就感(?)
老是抓不到閱讀順序就消失了的章節名。
尚未來到的最終關卡。
總之這款遊戲還是挺讓人期待,如果想再多瞭解細節,下面這裡有影片與募資(已結束)網址,可以更助於大家瞭解這款遊戲的背景。
如果有點開影片,會發現遊玩的方式稍作調整,原本是操作神獸去觸碰天狗,現在則反過來。不過應該是不影響遊戲體驗啦~正式上市後會支持的,希望這款遊戲大家也會喜歡>"<!
狂點擊NPC就能夠得到驚人的秘密!
試玩報告以上!