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MGS V: 幻痛,痛的是錢包

SPIRITSEED | 2015-09-18 21:19:43 | 巴幣 107 | 人氣 9578

這個遊戲如果換個名字
不掛 MGS 的牌,不依賴過去系列作和小島秀夫的名氣
我很懷疑它是否還能得到一樣的評價
以我個人感受而言......滿分10分,5分已經是最寬容的分數了......



MGS V: The Phantom Pain (後簡稱TPP) 許多評論都提到的缺點
就是捨棄過去的線性關卡,趕流行搭上了開放式地圖的熱潮
成果可說是畫虎不成反類犬



傳統的線性封閉關卡設計適合用來「說故事」
而開放式地圖的長處當然就在於「自由」和「探索」的趣味
遊戲裡有「阿富汗」與「中非」兩塊地圖
阿富汗的地圖如上所示,道路兩側都是無法攀爬的山壁
整張地圖根本只是山谷走廊連接著各個敵營
玩家對路線的選擇,只有走在「路上」或「路邊」的差別
地圖做這麼大唯一的效果,就只是延長你從A敵營走到B敵營的時間
除了敵人據點以外,沒有任何別的地標
沒有景觀、沒有平民、不會有任何事件

中非的地圖好些,至少大平原上移動自由多了
但同樣沒什麼開放世界的意義
除了敵營以外的地方同樣都是空的,地形也非常無聊

(這是Far Cry 4)

相較之下,同樣玩「偵察→滲透」
Far Cry 3代或4代的地形,就能明顯看出開放世界的效果
玩家可找制高點偵察,觀察敵兵和設施位置
再選擇路線以自己喜好的方式突破
地形能提供戰術趣味

TPP 顯然也想學習 Far Cry 系列這方面的優點
開頭第一個任務,無線電旁白就特別標記了制高點
引導玩家去偵察,不過,也就僅止於開場了
在那之後幾乎所有的任務地形,玩家根本沒什麼選擇
被限制的直昇機降落位置、到處都是山壁強迫你走設計好的路線
更重要的是......其實大多時候根本也不需戰術、不偵察也無所謂


不偵察也無所謂的原因是
遊戲中的敵人大概都重度白內障+視網膜剝離
如上圖,光天化日之下,我就站在大馬路上,沒有任何遮蔽物
敵兵在我正前方26公尺處,他的狀態是:
「咦?前面那是什麼?我去看看!」
我如果站著不動,敵人要逼近到20公尺處,才會看清楚我是個入侵者
若趴下或夜間,他們的辨識距離還需要更近
我真沒玩過比 TPP 更「瞎」的潛行遊戲了

話說回來,敵兵無能,和遊戲好不好玩也沒什麼必然關係
適度愚蠢的AI,反而可以讓玩家享有各種娛樂
那麼 TPP 的娛樂性究竟如何呢



「這個遊戲根本只是浪費我的時間、考驗我的耐心」— 這是我的答案

如上圖,一把狙擊槍加個滅音器,研發費用是28萬
28萬就算了......真正的門檻是基地等級
先得到處用氣球去綁架人回來當研發人手
人多了要擴建基地,才能繼續綁架人......
除了錢和人員,還需要金屬、燃料......等物資(全都是靠氣球吊回家)
遊戲前十八個主線任務,這些任務獎勵都只在2萬~8.5萬之間
我一定得去農一些無聊的支線任務賺錢
然後把賺來的上百萬投資在基地建設,大概是玩了近30個小時
遊戲才終於允許我再花28萬,可以讓狙擊槍裝個卑微的滅音器
然後我真正想用的消音麻醉狙擊槍,解鎖門檻還遙遙無期
我想,等我把想用的武器解鎖完全
用掉的氣球大概都可以把整個日本本州吊起來了

我玩這類遊戲一向是能不殺就不殺、能躲就不要被發現
第一輪玩 Dishonored 就達成了全遊戲不觸發警報
不是強調我有多厲害
而是一個重點放在潛行的遊戲,本就該提供適當的工具讓玩家發揮
不是把裝備門檻都設得很高,假裝遊戲很有挑戰性、內容豐富

說穿了,TPP 只是用線上遊戲的(練功)爛招來拖延玩家時間
用最懶惰的方式來延長遊戲時間
我不敢相信這種過時又拙劣的設計
竟然出現在一個賣60鎂的遊戲之中
連基地開發也搞得像免費手機/網頁遊戲:
擴建研發部門LV2,等待時間:一個半小時
擴建指揮部LV3,等待時間:兩個小時
這些等待時間在遊戲關掉的時候還不算
沒節操也該有個限度吧!
你乾脆開商城賣加速寶石好啦


無意義浪費時間的還不只是農裝備、蓋基地
每一次任務,都得花一兩分鐘看主角等直昇機、上直昇機
然後再花一兩分鐘看主角搭直昇機、下直昇機

無法跳過

聽起來似乎很有角色代入感?

頭一次兩次確實還不錯
但是當你看了十次、二十次、五十次卻還得一直看一直看一直看的時候
就令人十分厭煩了
有些人大概會說是為了寫實,起初我也這麼覺得
但是越玩就越發現這遊戲根本不在乎寫實
比如「一個要花28萬研發,但打個十幾二十發就壞掉的消音器」
或是「直昇機降落在距離敵人軍營一兩百公尺遠的地方就不會被發現了」
或是「出門必隨身攜帶兩打能直接吊走40呎貨櫃或整台軍用卡車的氣球」

我怎麼看,每次出門必經這個冗長的上下直昇機過場畫面
唯一的功能就只是秀製作名單......


沒錯,不要懷疑
「每一個」任務的「前後」都要跑製作名單......
遊戲持續不斷的提醒玩家
“Written by Hideo Kojima”
“Produced by Hideo Kojima”
“Created and Directed by Hideo Kojima”
才玩沒幾天,這名字就已經跳出來上百次了
......可以不要這麼自戀嗎?
而且這任務前的製作、演出名單,根本就透露了待會什麼敵人角色要出場
自己劇透自己安排的任務情節轉折
我已經找不到形容詞來描述這有多蠢了

劇本也是一個蠢字
比如,大壞蛋抓到了主角
照慣例先演講一番,演講如預期般以「哈哈哈,乖乖受死吧」結尾
然後叫出一些看起來很厲害的超能力士兵,大壞蛋就很有信心的先去忙別的事了
結果用火箭砲轟幾下,主角就輕鬆收工下班回家了
過了一陣子,大壞蛋又逮到了主角
照慣例還是要先演講一番,演講還是如預期般以「哈哈哈,乖乖受死吧」結尾
然後叫出了一台看起來超級厲害的巨大機器人,大壞蛋又很有信心的先去忙別的事了
結果被主角用直昇機上的機槍掃射兩下就打爆,主角又輕鬆下班回家了


這遊戲毛病還很多,介面設計差、反覆單調的任務設計......
特別是最後的結局連許多 Fans 也感到不滿
不過總是會以「都是萬惡 Konami 害的,小島真是辛苦了」做為結論
我很不以為然

Konami 投資在 TPP 身上的成本
和 Skyrim、Witcher 3 這兩個同為開放式地圖的大作一樣
都是八千萬美金重量級的開發資金
Skyrim 的開發時間不到三年
Witcher 3 的開發時間不到四年
TPP 的開發時間還比別人充裕,超過四年甚至到五年
結果開放式世界比別人小、比別人空洞、遊戲內容比別人單調
劇情和角色對白量遠比別人少、結局明顯來不及做完就草草收尾
我實在不認為有什麼好推卸給 Konami 的

今年(2015)三月份,雙方不和浮上台面
現在看起來,顯然就是小島野心太大,搞了自己不擅長的開放式架構
結果進度落後,還想跟 Konami 要更多時間和資金,以致於雙方撕破臉
Konami 沒料到的大概是粉絲們對小島的崇拜和包容有多強大
最後發行了一個半殘的 MGS V: TPP
小島的名聲還可以暴增,然後把所有的錯和不滿都歸給 Konami
簡直是造神運動

最後,對女性角色的處理是個非吐槽不可的點
ACG裡女角賣弄性感是司空見慣的事
但 TPP 是第一個讓我感到下流的作品




兩年前公布 Quiet 這個半裸角色時,就有不少聲音質疑這個為裸露而裸露的造型
小島當時的回應是:
「當你們知道她不能穿衣服的理由後,你們會慚愧的」

現在遊戲上市,大家都知道理由了
「人體改造讓她只能用皮膚呼吸、喝水、行光合作用,穿了衣服會窒息」
這種牽強的爛理由,誰都知道你只是想扒光這個女角
可以誠實、成熟一點嗎?找這種爛藉口對媒體說自己不是好色
基本上,只要是女性角色出現,運鏡就會立刻以乳溝為焦點
連只是路人身份的醫院護士也不放過
從造形設計到過場運鏡、各種演出
都只讓我感到噁心、下流、不尊重


這已經是限制級的遊戲
想要性,學學人家 Witcher 3,像個成熟男人面對女人好嗎?
不要像個變態痴漢一天到晚對著兩顆巨大乳房意淫

這是我玩遊戲20年來最後悔花60鎂的遊戲
也是見過最名不符實的遊戲
想退款,可惜早已過了 Steam 退貨期




創作回應

C:Delete
沒錯,別像一個痴漢盯著別人胸部看,有情緒就要發洩一下.
2015-10-31 23:34:03
白河
這款真的覺得不值得,讓我第一次接觸此款大作結果卻是這樣的體悟,實在是很心情複雜,玩了幾個任務之後就封裝了。
2015-11-22 22:21:36
likwueron
還好steam特價我沒腦衝
2015-12-23 20:58:34
卡地夫
像個變態痴漢一天到晚對著兩顆巨大乳房意淫 !!!! 天阿 糟糕了 我最喜歡的就是他的這點了說...
2017-03-05 06:48:33
小綠
說的真好,遊戲內容真的蠻無聊的,完全不能理解它的魅力在哪裡
同類型的冤罪殺機我覺得比TPP好玩太多
TPP給了一堆東西,但如果你要不殺的話根本沒幾個能用的
2021-06-03 06:24:16

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