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Grim Dawn — 暗黑破壞神終於後繼有人

SPIRITSEED | 2016-03-10 23:06:30 | 巴幣 80 | 人氣 6481

暗黑破壞神一二代是現今所有練功打寶遊戲的濫觴
也是十幾年來一直難以被完全超越的經典
但在 Grim Dawn 發行之後,可以說,我們終於有了一款超越老經典的新作品



遊戲核心

儘管當年 Diablo 並不是 MMORPG
但因為它的練功打寶過程很讓人上癮
讓它成了線上遊戲爭相模仿的對象
「Diablo讓人上癮,因為它其實就是個賭博遊戲」
當年的製作人自己這麼描述

Diablo 用了一套隨機組合裝備效果的裝備掉落機制
加上和裝備相輔相成的技能系統、足夠多樣化的技能發展途徑
以及設計精準的難度曲線
讓玩家每次出門打怪,都獲得轉蛋般的滿足和飢渴

後來模仿它的線上遊戲(特別是亞洲遊戲)
逐漸拉長了那漫長的練功打寶過程
卻缺乏那多樣的技能系統,以及技能和裝備間的依存關係
所謂的依存關係,不只是裝備上的數字越大越好
而是多樣化的技能和裝備屬性,能夠提供玩家多種發展策略
有點創意,就能組合出別人沒玩過的配法,兼有轉蛋和思考的樂趣
並非只是「湊齊某頂級套裝就無敵了」



Grim Dawn 不但成功捕捉到當年 Diablo 的「裝備 x 技能」核心精神
而且繼承自 Titan Quest 的雙職業系統,讓多樣性更勝一籌
光是單一職業就有不同點法,雙職業更能夠組合出上百種可能性
不只如此,Grim Dawn 還吸收了 Path of Exile 的兩項特色

第一,參考 Path of Exile 那張超巨大的技能屬性表
在原有角色技能之上又疊了一層星座技能



星座技能點數來自於探索地圖上的祭壇,不需額外練功
這張龐大的星座圖能夠強化屬性、增加各種被動效果或強化主動技能
原本已經很豐富的玩法,又增添了大量的可能性

第二,裝備或鑲嵌寶石可以讓你獲得一些主副職業之外的技能

想像一下,雙職業技能 x 星座技能 x 裝備技能
吸血鐮刀招骨死靈德魯依、旋風召喚結界盾戰士......之類天馬行空的組合
不只是創意的「可能性」,而且是實戰的「可行性」

還有一個重點是,洗掉點數重新配點,在本遊戲是非常容易的事情
玩家可以放心實驗各種配點,不必老是砍掉重練
角色成長過程中可以一直變化,採用各式各樣的玩法
這套技能系統在同類遊戲中,可說是達到無人能及的高度了




聲光效果

常可以在遊戲討論區見到這種言論:
畫面不重要,遊戲性才是重點」
坦白說,我認為這種話是完全站不住腳的詭辯
因為遊戲的畫面水準和遊戲性並不是對立的兩件事
畫面是遊戲性的一部份,視覺回饋是人腦在玩遊戲時最直接最重要的訊息來源
對於 Grim Dawn 而言,視覺效果更是它超越舊經典的重要因素之一

Grim Dawn 無疑是目前同類遊戲畫面水準第一名
特別是大量運用物理運算
不要小看這些細節,在這類遊戲大量的殺怪升級過程中
敵人千篇一律的倒下死亡動畫,多看幾次就麻痺無感了
而物理運算能夠在畫面上持續提供新鮮的視覺刺激和破壞力
也就是台灣玩家習慣俗稱的「打擊感」



拿 Touchlight 2 來對比,能看出物理運算帶來的視覺感受差距非常明顯
可以看到第二張Grim Dawn 擷圖中,骷髏斧兵被打散落的頭還滾了好幾圈



這類遊戲往往怪物一來就是一大群
當屍體沒有物理運算的時候
很容易看到一群怪一起用同樣姿勢躺下的僵硬畫面,就像 Torchlight 2 這兩個骷髏海盜
而 Grim Dawn 不但有布娃娃物理運算
還有肢解和噴血的粒子效果,環境中也有許多可破壞的物件,見下兩張圖
讓反覆的打殺過程本身就是一種視覺娛樂




劇情題材

開頭會說 Diablo 後繼有人
也和劇情題材有關

DIablo 背景設定是天堂和地獄之間的戰爭
雖然系列最被詬病的缺點就是RPG故事成份單薄
但背景故事對於營造整體氛圍還是很有效果的
比起 Torchlight 那卡通式的可愛怪物
在歌德式的陰森地城中面對殺不盡的惡魔,還是要有感染力多了
後來 Diablo 3 偏美式漫畫的美術設定讓許多玩家感到失望
而 Grim Dawn 則是打造了一個比 Diablo 更黑暗更寫實的世界



Grim Dawn 的 RPG 故事元素是出乎意料的紮實,而且是原創
早在人類演化出來之前就存在地球上的遠古惡靈 Aetherial
把人類當成「資源」來利用
而另外一族克蘇魯味濃厚的惡魔 Chthonic 為了和 Aetherial 爭戰
則是致力清光人類這種「資源」
人類在遊戲中是幾乎要種族滅絕的存在
開場的第一個「小鎮」,其實是個世界崩壞後的空監獄
被僅存的少數生還者,改造成相對堅固的安身之處

近期其它同類遊戲,都設計了讓NPC伙伴回城賣垃圾買藥水的系統
本遊戲卻反其道而行,不但沒伙伴幫忙跑腿,還多了個飽食度數值
如果飽食度降為零時就會無法自動回血
雖然在外面也很容易找到食物
不過這條數值,讓我每次出門前總會找廚子討食物吃,把飽食度補滿
無形中增添了不少融入感



劇情故事也許還不能和那些一大堆字的 RPG 經典相提並論
但是和 Diablo 系列或其他同類遊戲相較之下,已經是非常有「參與感」的劇情了
遊戲過程幾個劇情抉擇,會在中後期產生不同的敵友關係
和陣營的關係,則是直接影響到玩家能否取得該陣營的武器裝備
城鎮傳送門、技能洗點配點...等等ARPG傳統元素
也都分別有了合理的背景故事設定
整體營造出的末日氣氛非常到位
連角色裝備都是中古版的廢土風
對於偏好美形的台灣玩家市場來說,這款遊戲的美術風格肯定會被嫌棄
不過這點倒是可以由 mod 補強




技術支援

這個遊戲是由 Kickstarter 募資誕生的
已經在 Steam 上架 Beta 了近三年
其間有過不少遊戲設計變更

最值得一提的是,最後版本增加了對 Steam Controller 的原生支援
這支遊戲手把目前在台灣只能請人代購
但絕對是PC玩家必備的夢幻裝備
比起用滑鼠點擊殺怪,或是用蘑菇頭瞄準、移動
Steam Controller 是全新的遊戲手感存在
鍵鼠無法像 Steam Controller 一樣直覺舒適地戰鬥
而傳統手把無法像 Steam Controller 一樣輕易操作各種介面、靈活旋轉視角

遊戲也將提供 mod 工具
從這款遊戲受歡迎的狀況來看,相信半年內就會有各式各樣的 mod 可以用了

對於玩過 Diablo 2 的玩家
本作絕對是重溫舊夢的最佳作品
對沒玩過的玩家來說
更是體驗經典的好機會



創作回應

呆柚
簡單來說不就是把上古捲軸D2化嗎...XD
期待這遊戲能有中文版並找對代理商,個人覺得飽足感又不是在玩Minecraft,有點多餘。
相同類型的遊戲我最欣賞的是poe那驚人的天賦樹。
在這之前繼續找札娜開黃金羅盤 OwO
2016-03-31 23:02:02
大成
D3 不差 , 大家各有所好而已
2016-04-20 15:28:04
肥羊
ARPG IN 2016 LUL
過了幾個月,這款的在線人數又證明了ARPG在這個年代根本是DEAD GAME類型
回頭看這篇說得多風生水起,真有趣
2016-06-15 18:51:55
SPIRITSEED
這是單機遊戲,又不是MMO,大家玩了幾十、幾百個小時後換別的遊戲玩,不是很正常?不知道你提線上人數想證明什麼?
2016-06-15 19:44:21
伙委
這種物理運算最棒了,當初玩泰坦任務還曾經把怪打到鏡頭前,爽度無可言語
2016-12-27 08:13:51
傳說
steam 有出這款 支援 簡體中文
2017-11-20 20:21:48

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