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Cities: Skylines — 天際線終究只是一層表面

SPIRITSEED | 2015-04-21 00:18:35 | 巴幣 316 | 人氣 39765

Cities: Skylines(後簡稱C:S)已上市超過一個月了
這是一篇來得很慢的遊戲評論
不過,對這種慢節奏的經營模擬類遊戲來說
我自信這篇用時間換來的心得
比任何一篇在遊戲上市不久就發表的評論都要來得準確

(這是我用約一百小時建立的第一個城市)

要談這個遊戲就不能不談Simcity2013
我厭惡EA,我寫過抵制拒買EA的文
只不過在某次Simcity2013 五美金特價時我破戒了
(原諒我,我還是有在認真抵制EA的,連買顯卡送我BF4我都直接轉送別人)
我想這個破戒還算是破得有價值
因為到目前為止,如果你問我目前市面上最好的城市模擬遊戲是哪一個
我會回答你:Simcity 2013

你沒有看錯
我厭惡EA,我喜歡C:S
Simcity的缺點數不完,但它確實是一款比C:S好的城市模擬遊戲
以下我會詳述理由


(這是Simcity 2013 的資訊介面,C:S完全抄襲了它)

1.Agent Based Simulation

這個東西用中文不好說,大概可以叫「個體模擬系統」
意思很簡單,就是遊戲城市裡的每一個市民的每一個行為,都會跑模擬計算
過去的Simcity 4 或Cities XL,畫面上看到的每一輛車、每一個人
都不參與實際模擬計算,只是用動畫「表演」用數學統計機率算好的結果給你看

目前為止,只有Simcity2013是唯一一個
會確實模擬計算每一個市民行為與結果的城市模擬遊戲
任何一個市民,必須有工作,才有收入去商業區消費
商業區必須要有顧客上門、有賺到錢,才會向工業區下單定貨
工業區也必須要有勞工、有訂單,才能經營下去

假設交通嚴重堵塞,導致工業區常常缺工
那麼就會連帶影響出貨量
商業區供貨不足,就會導致部分店家倒閉,進而影響整個城市的稅收
Simcity 2013 是唯一一個真正運算所有個體互動結果的城市模擬遊戲

(連APPLE專賣店都找得到,MOD社群是C:S最大的優點)

很多人可能有意見了
C:S 也有跑計算啊~每個市民都有名字工作住宅~有自己的車輛會開去上班~

沒錯,但事實上......很遺憾
C:S 的Agent Simulation絕大多數只是做表面功夫,表演假動作給玩家看的
交通順不順暢對城市的發展和收入影響其實極小
市民的行為大多對遊戲沒有任何影響
每天只有約2%-4%的市民會(表演)出門上班
有沒有去上班對他們的收入沒有影響
對他們的公司也沒有影響
辦公區完全不會有上班車潮,因為市民根本無須上班
有出門上班的那些,就只是隨機被抽到要出門「表演」給玩家看的

當然,開發者不是有意要欺騙玩家感情,這明顯是效能考量

Simcity2013 每一個城區的尺寸是4平方公里
C:S 也一樣,但是你可以往旁擴充再多買8塊地,也就是總共36平方公里
如果再用MOD解鎖,那總共可以有25塊地,總計100平方公里
是Simcity 2013 的25倍

(這是我的第二個城市,約花了兩百小時,Simcity 2013 的四平方公里連左邊最小的那個城區都裝不下)

所以事實是,當代的個人電腦無法負擔如此大規模的模擬運算
Simcity 2013 選擇縮小城市規模
C:S 選擇過去的老方法,簡化實際運算,畫面上的Agent只是表演、裝飾
看起來兩個遊戲似乎半斤八兩?

錯了

C:S 的Agent活動個體數量上限是65000
不管你的城市裡有多少人口,最多最多就只會有65000人在活動
在交通規劃方面,根本毫無考驗
(C:S 的人口上限是一百萬,玩家無論如何不可能超過這個數字
且遊戲已刻意調低了住宅區容納的人口數量,我甚至沒有見過有人能超過五十萬人口的
Simcity 2013 反而無這種上限)
玩過C:S的玩家,若真留意過市民動向,就會很快發現總是有大批市民在家裡發呆

當然Simcity 2013 也有某種簡化機制
有人已從程式碼中解讀了它的數字遊戲
玩家看到的人口數字不是真正的Agent數量
一個120萬人口的城市,真正的模擬人口數量是15萬
且未知上限,這個數字還可以更多

所以把這兩個遊戲拿來比較
A:不超過65000人在36~100平方公里中移動,只有隨機挑選的少量市民出門活動
B:超過100000人在4平方公里中移動,每個人都有每日上班上學購物作息
你認為哪一個遊戲的模擬精確度更高?能真正給市長玩家帶來考驗?

(這是C:S的擷圖,Mary Walker女士住在A處,她在B處逛街,她的車停在城市另一端的C處,
Simcity的市民每次出門都換工作換住宅被人詬病,但C:S的AI邏輯只有比Simcity2013更荒謬)

2.經濟模型

Simcity 2013 中的每個市民都有個很重要的屬性:財力
高收入戶、中收入戶、低收入戶各自有不同的消費屬性和休閒去處

一間工廠中會包含大量的低收入工作(作業員)
一些中收入工作(文書職、中階主管)
和少量高收入工作(高階主管)

身為市長,玩家必須平衡城市裡的地價
如果到處都是漂漂亮亮的公園,地價太高
低收入工人住不起只好搬走,會導致工廠缺工停擺
如果城裡到處地價都過低,高收入者不想入住
缺乏高級主管的工廠,產能會很差

不同收入的族群,會使用的大眾運輸和商店也不同
關鍵在控制地價
公園、公共設施、污染程度等許多因素都會影響地價
市長的都市計劃必須要能取得平衡,城市才能均衡成長

(這個美麗的公園周圍,是我全市中地價最低的地方)

而以上這些,C:S 中都不存在
C:S 的地價計算方式很荒謬,只看密度
人越擠的地方、地價越高
像湖邊別墅、或是公園旁的住宅這類地方,反而地價超低,常常被棄置
(是的,公園被視為「空地」,公園旁的地價會被扣分)

C:S 的住宅區等級 = 密度 = 住戶收入
所以住20層大廈的一定比住10層樓公寓的有錢
但市民有不有錢其實沒有差別,因為他們的消費能力都是一樣的
他們去的地方、做的工作,也都沒有任何不同

濃縮成一句話就是
在C:S 不管你城市規劃得好還是不好,其實到頭來都沒有什麼差別

(Simcity 2013 裡各式各樣、針對不同經濟對象的觀光發展,在C:S 中完全不存在)

3.總結

C:S 空乏的模擬要素還很多:

無論如何都只是浪費錢的觀光、
不管有沒有去過學校都一樣會畢業的教育、
永遠只有救護車進出,完全不需大眾運輸的醫院
......等等

但我想沒有繼續列下去的必要
這個遊戲的「模擬成份」是毋庸置疑的失敗
但是它讓玩家打造美麗城市的能力,也毫無疑問是最傑出的
如果你能享受發揮創造力,或有強大的「模型魂」,樂於打造一個美麗的空殼
那C:S 絕對值回票價
但若是認真想玩「策略模擬」
恐怕只好再苦等下去了
看看未來有沒有Cities: Skylines 2 來填補這個「從缺」很久的遊戲類別吧

(若把多個區塊當作一個大城市的分區來經營,如上圖 Simcity 2013 其實也不小,當然無法得到C:S 那樣整片壯麗的大城市就是了)

雖然前面一再強調Simcity 2013 的模擬成份勝過C:S
但我也不會推薦Simcity 2013 給任何人
Maxis不久前遭EA解散,數不清的bug 將來也不可能會修了
所以至今市面上,可說是仍然沒有一款像樣的城市模擬遊戲

C:S 中有超過一半以上的模擬項目,玩家的作為都不會產生什麼有意義的模擬結果
就算製作團隊只是個小公司、就算他們與玩家社群互動良好,就算他們提供良好的mod支援
滿分十分,我也不認為這個遊戲有資格拿到超過七分
這個遊戲的很多根本問題,不是mod能解決的

寫了這麼多負面評價
得再次強調
我喜歡C:S,但事實是
很多Simcity 2013 沒做好的,C:S 也沒做好
很多Simcity 2013 做到的,C:S 還是沒做到
C:S 真正勝出的項目其實少之又少
有不少經驗豐富的玩家,在遊戲剛上市沒幾天
就發覺了遊戲華麗表面下潛在的問題
可笑的是
幾乎所有的遊戲媒體、遊戲評論部落客
都在遊戲上市第一週一面倒地給了各種超高評價
並且迫不及待地開始嘲諷EA和Simcity 2013

很多根本不碰此類遊戲
只是看看新聞、看看實況的玩家們
就留下了「Simcity很爛,C:S 很好」的刻板印象
甚至不少已經玩過本作的玩家們,也沒意識到C:S 那中看不中用的模擬引擎


我相信如果身份交換
C:S 是Maxis製作,EA發行
而 Simcity 則是 Colossal Order 製作,Paradox 發行
兩者的分數肯定也會顛倒過來
C:S 一定落得「貪婪不知長進、問題一堆、未完成也敢推出」的臭名
(C:S確實連挖隧道功能都沒做完就推出)
而縱使 Simcity 有許多瑕疵
媒體或玩家們也會將它捧成「小巧精緻的創新之作、潛力無窮的明日之星」
群眾總是盲目的
這大概就是為什麼現實政治裡總是一些莫名其妙的傢伙能贏得選票吧



創作回應

CHAN大
玩過這兩款玩家,模2013最明顯問題是他沒做好ai行車時的判斷能力,就算其他模擬得再真實,建構再多的路線,市民還只會選擇最快的路線,而不是時間較快的路線,結果個個市民一窩蜂花只選擇最快的路線才造成大塞車。。。這種偽塞車,導致好多玩家對他評價低。做不大其實真的不是主要問題,其他2013給予玩家難題都不錯,但最主要問題真的是偽塞車對一個城市很致命,才壞掉了整體觀感。。。而cs在這方面做得較真實,整體沒有過份缺點,所以評價才高過2013。
2018-06-26 13:18:38
軒轅天之痕
不過C:S到了現在,除了玩家製作的MOD補強了許多模擬方面的真實性,還擴充了許多方便的功能

同時官方一直都有在作一些大大小小的更新(有些更新甚至將玩家製作的MOD融合到遊戲本體裡面,使得該功能變得更加適合遊戲本身),使得遊戲的內容到了現在2019年,已經變得比當初發售的時候豐富太多太多

甚至可以說目前市面上的任何一款同類型的遊戲,不論過去還是現在,都已經沒有遊戲可以比得過C:S了
2019-02-04 03:08:56
Jaiyu
玩家做的MOD已經補強了模擬成分,不管是離、尖峰時段,還是65000人的人口上限,都已經有MOD可以解決,甚至還有解鎖81塊地,也有世界知名的景點,更有數都數不完的MOD及資產,因為有這些MOD及DLC,才讓CS的評價高於SC。
以地圖大小來說,SC只有一塊4平方公里的土地,但CS卻有324平方公里(81塊地),能玩得比較久。
而且CS的工作室還在,以後那些bug還有機會改。
2019-04-14 11:56:01
SPIRITSEED
看到你的回應,我搜尋了一下最新的相關資料,還是和我四年前寫這篇評論時一樣,並沒有改善。我想你可能沒完全理解文中寫的模擬上限指的是什麼,我指的模擬上限並不是表面人口數字,表面數字可用MOD修改,模擬上限是寫死在遊戲引擎裡的(受限於Unity引擎)。就算城市人口寫著上百萬,引擎實際能模擬出來的agent上限就是65536,你說的解鎖81塊地在四年前就有了,但是如同文中所述,城市越大,能模擬的65536人反而越分散,越不會塞車,超大城市反而更容易經營,對我來說這樣的遊戲基本機制,就是「壞掉」的,也許你多玩出幾個巨型城市就會明白文中「美麗的空殼」是什麼意思了。
2019-04-14 17:45:06
Jaiyu
嗯……說的是很有道理沒錯啦!只是我個人還沒有到很在意這些吧?
2019-08-11 16:38:20
吾知吾無知
2020年的今天我依然認為模擬城市5要好過天際線,許多人把模組的功勞算在天際線上這很不公平,因為EA早早就把工作室關了,假如模擬城市5也能進行模組開發,我可以用人頭做賭注他將比天際線還要完美,很簡單,因為模擬城市5的核心設計更好。
2020-05-09 15:32:45

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