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Cities: Skylines — 天際線終究只是一層表面

作者:SPIRITSEED│Cities: Skylines│2015-04-21 00:18:35│贊助:296│人氣:27115
Cities: Skylines(後簡稱C:S)已上市超過一個月了
這是一篇來得很慢的遊戲評論
不過,對這種慢節奏的經營模擬類遊戲來說
我自信這篇用時間換來的心得
比任何一篇在遊戲上市不久就發表的評論都要來得準確

(這是我用約一百小時建立的第一個城市)

要談這個遊戲就不能不談Simcity2013
我厭惡EA,我寫過抵制拒買EA的文
只不過在某次Simcity2013 五美金特價時我破戒了
(原諒我,我還是有在認真抵制EA的,連買顯卡送我BF4我都直接轉送別人)
我想這個破戒還算是破得有價值
因為到目前為止,如果你問我目前市面上最好的城市模擬遊戲是哪一個
我會回答你:Simcity 2013

你沒有看錯
我厭惡EA,我喜歡C:S
Simcity的缺點數不完,但它確實是一款比C:S好的城市模擬遊戲
以下我會詳述理由


(這是Simcity 2013 的資訊介面,C:S完全抄襲了它)

1.Agent Based Simulation

這個東西用中文不好說,大概可以叫「個體模擬系統」
意思很簡單,就是遊戲城市裡的每一個市民的每一個行為,都會跑模擬計算
過去的Simcity 4 或Cities XL,畫面上看到的每一輛車、每一個人
都不參與實際模擬計算,只是用動畫「表演」用數學統計機率算好的結果給你看

目前為止,只有Simcity2013是唯一一個
會確實模擬計算每一個市民行為與結果的城市模擬遊戲
任何一個市民,必須有工作,才有收入去商業區消費
商業區必須要有顧客上門、有賺到錢,才會向工業區下單定貨
工業區也必須要有勞工、有訂單,才能經營下去

假設交通嚴重堵塞,導致工業區常常缺工
那麼就會連帶影響出貨量
商業區供貨不足,就會導致部分店家倒閉,進而影響整個城市的稅收
Simcity 2013 是唯一一個真正運算所有個體互動結果的城市模擬遊戲

(連APPLE專賣店都找得到,MOD社群是C:S最大的優點)

很多人可能有意見了
C:S 也有跑計算啊~每個市民都有名字工作住宅~有自己的車輛會開去上班~

沒錯,但事實上......很遺憾
C:S 的Agent Simulation絕大多數只是做表面功夫,表演假動作給玩家看的
交通順不順暢對城市的發展和收入影響其實極小
市民的行為大多對遊戲沒有任何影響
每天只有約2%-4%的市民會(表演)出門上班
有沒有去上班對他們的收入沒有影響
對他們的公司也沒有影響
辦公區完全不會有上班車潮,因為市民根本無須上班
有出門上班的那些,就只是隨機被抽到要出門「表演」給玩家看的

當然,開發者不是有意要欺騙玩家感情,這明顯是效能考量

Simcity2013 每一個城區的尺寸是4平方公里
C:S 也一樣,但是你可以往旁擴充再多買8塊地,也就是總共36平方公里
如果再用MOD解鎖,那總共可以有25塊地,總計100平方公里
是Simcity 2013 的25倍

(這是我的第二個城市,約花了兩百小時,Simcity 2013 的四平方公里連左邊最小的那個城區都裝不下)

所以事實是,當代的個人電腦無法負擔如此大規模的模擬運算
Simcity 2013 選擇縮小城市規模
C:S 選擇過去的老方法,簡化實際運算,畫面上的Agent只是表演、裝飾
看起來兩個遊戲似乎半斤八兩?

錯了

C:S 的Agent活動個體數量上限是65000
不管你的城市裡有多少人口,最多最多就只會有65000人在活動
在交通規劃方面,根本毫無考驗
(C:S 的人口上限是一百萬,玩家無論如何不可能超過這個數字
且遊戲已刻意調低了住宅區容納的人口數量,我甚至沒有見過有人能超過五十萬人口的
Simcity 2013 反而無這種上限)
玩過C:S的玩家,若真留意過市民動向,就會很快發現總是有大批市民在家裡發呆

當然Simcity 2013 也有某種簡化機制
有人已從程式碼中解讀了它的數字遊戲
玩家看到的人口數字不是真正的Agent數量
一個120萬人口的城市,真正的模擬人口數量是15萬
且未知上限,這個數字還可以更多

所以把這兩個遊戲拿來比較
A:不超過65000人在36~100平方公里中移動,只有隨機挑選的少量市民出門活動
B:超過100000人在4平方公里中移動,每個人都有每日上班上學購物作息
你認為哪一個遊戲的模擬精確度更高?能真正給市長玩家帶來考驗?

(這是C:S的擷圖,Mary Walker女士住在A處,她在B處逛街,她的車停在城市另一端的C處,
Simcity的市民每次出門都換工作換住宅被人詬病,但C:S的AI邏輯只有比Simcity2013更荒謬)

2.經濟模型

Simcity 2013 中的每個市民都有個很重要的屬性:財力
高收入戶、中收入戶、低收入戶各自有不同的消費屬性和休閒去處

一間工廠中會包含大量的低收入工作(作業員)
一些中收入工作(文書職、中階主管)
和少量高收入工作(高階主管)

身為市長,玩家必須平衡城市裡的地價
如果到處都是漂漂亮亮的公園,地價太高
低收入工人住不起只好搬走,會導致工廠缺工停擺
如果城裡到處地價都過低,高收入者不想入住
缺乏高級主管的工廠,產能會很差

不同收入的族群,會使用的大眾運輸和商店也不同
關鍵在控制地價
公園、公共設施、污染程度等許多因素都會影響地價
市長的都市計劃必須要能取得平衡,城市才能均衡成長

(這個美麗的公園周圍,是我全市中地價最低的地方)

而以上這些,C:S 中都不存在
C:S 的地價計算方式很荒謬,只看密度
人越擠的地方、地價越高
像湖邊別墅、或是公園旁的住宅這類地方,反而地價超低,常常被棄置
(是的,公園被視為「空地」,公園旁的地價會被扣分)

C:S 的住宅區等級 = 密度 = 住戶收入
所以住20層大廈的一定比住10層樓公寓的有錢
但市民有不有錢其實沒有差別,因為他們的消費能力都是一樣的
他們去的地方、做的工作,也都沒有任何不同

濃縮成一句話就是
在C:S 不管你城市規劃得好還是不好,其實到頭來都沒有什麼差別

(Simcity 2013 裡各式各樣、針對不同經濟對象的觀光發展,在C:S 中完全不存在)

3.總結

C:S 空乏的模擬要素還很多:

無論如何都只是浪費錢的觀光、
不管有沒有去過學校都一樣會畢業的教育、
永遠只有救護車進出,完全不需大眾運輸的醫院
......等等

但我想沒有繼續列下去的必要
這個遊戲的「模擬成份」是毋庸置疑的失敗
但是它讓玩家打造美麗城市的能力,也毫無疑問是最傑出的
如果你能享受發揮創造力,或有強大的「模型魂」,樂於打造一個美麗的空殼
那C:S 絕對值回票價
但若是認真想玩「策略模擬」
恐怕只好再苦等下去了
看看未來有沒有Cities: Skylines 2 來填補這個「從缺」很久的遊戲類別吧

(若把多個區塊當作一個大城市的分區來經營,如上圖 Simcity 2013 其實也不小,當然無法得到C:S 那樣整片壯麗的大城市就是了)

雖然前面一再強調Simcity 2013 的模擬成份勝過C:S
但我也不會推薦Simcity 2013 給任何人
Maxis不久前遭EA解散,數不清的bug 將來也不可能會修了
所以至今市面上,可說是仍然沒有一款像樣的城市模擬遊戲

C:S 中有超過一半以上的模擬項目,玩家的作為都不會產生什麼有意義的模擬結果
就算製作團隊只是個小公司、就算他們與玩家社群互動良好,就算他們提供良好的mod支援
滿分十分,我也不認為這個遊戲有資格拿到超過七分
這個遊戲的很多根本問題,不是mod能解決的

寫了這麼多負面評價
得再次強調
我喜歡C:S,但事實是
很多Simcity 2013 沒做好的,C:S 也沒做好
很多Simcity 2013 做到的,C:S 還是沒做到
C:S 真正勝出的項目其實少之又少
有不少經驗豐富的玩家,在遊戲剛上市沒幾天
就發覺了遊戲華麗表面下潛在的問題
可笑的是
幾乎所有的遊戲媒體、遊戲評論部落客
都在遊戲上市第一週一面倒地給了各種超高評價
並且迫不及待地開始嘲諷EA和Simcity 2013

很多根本不碰此類遊戲
只是看看新聞、看看實況的玩家們
就留下了「Simcity很爛,C:S 很好」的刻板印象
甚至不少已經玩過本作的玩家們,也沒意識到C:S 那中看不中用的模擬引擎


我相信如果身份交換
C:S 是Maxis製作,EA發行
而 Simcity 則是 Colossal Order 製作,Paradox 發行
兩者的分數肯定也會顛倒過來
C:S 一定落得「貪婪不知長進、問題一堆、未完成也敢推出」的臭名
(C:S確實連挖隧道功能都沒做完就推出)
而縱使 Simcity 有許多瑕疵
媒體或玩家們也會將它捧成「小巧精緻的創新之作、潛力無窮的明日之星」
群眾總是盲目的
這大概就是為什麼現實政治裡總是一些莫名其妙的傢伙能贏得選票吧



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2814237
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留言共 24 篇留言

小花
大大你說的真是好
我超不喜歡打造空殼的遊戲
那就只是模型魂而已

感謝大大那麼精要的文章
一語道破大眾的盲從

05-13 00:31

月夜
其實我自己玩一段時間後有發現一些要素不存在於 C:S 中,除了明顯的地價外,還有從來不會因為塞車而抱怨的市民朋友...哈哈。

話說回來,這款遊戲的開發商先前做的是一個叫做 Cities in Motion 的遊戲,這款遊戲的宣傳影片和畫面根本就跟 C:S 一樣,所以我猜 C:S 是基於那款遊戲開發出來的,而這也可以解釋為何他的火車路線較需要規劃的原因。

然後,這類遊戲目前我覺得最好玩的還是 Sim City 4...雖然他是舊遊戲了,但仍然很耐玩。

05-31 09:02

月夜
Simcity 2013確實有很多令人詬病的地方
像是過分難以平衡的稅收(只能舉債這點太寫實了...)
城市面積太小(大了電腦又跑不動)
資源永遠不足(只能乖乖跟別的城市進行物流交換)
不小心就會堵到別人家城市的交通(物流也常常被卡在裡面...)
沒有固定方格(那種兩棟建築間有一釐米微妙綠地的感覺...)

不過如果C:S就如同你所說
只是個空有畫面
卻有著大家寧願擠公寓卻不想住別墅
或是敦在家裡不出門就能成功上學上班這些荒謬情況
那就"模擬策略經營"這個出發點來看
我想應該是高下立判了

或許Simcity 2013是一款生錯時代的遊戲
再過個5年、10年
應該就可以擁有足以正常執行它所有功能的個人電腦了

07-19 23:42

安迪
其實..現在可以蓋地下道了,
也開始出新DLC(日夜變化)
現在也改善很多
有得必有失
SC土地小,所以他敢給你多跑點運算
C:S現在可以解鎖81塊地,你全部都給他跑模擬運算顯卡怕你泰坦X SLI都不夠用
總評價而言C:S是比較好的
因為他工作室還在,可以持續更新跟DEBUG
未來也許可以出到跟SC一樣精細的運算系統
但現況而言SC只有這個系統可以贏過C:S
土地阿 風格阿 自由度 耐玩性(81塊你玩2000個小時還不一定可以玩完)
都是C:S大勝

09-15 09:37

SPIRITSEED
對我來說,C:S 耐玩性反而遠低於 SC2013
不知道你有沒有真的玩過81塊地
C:S 能模擬的人/車上限就是65000
城市蓋越大,65000人分散起來反而越空曠
不要說81塊地,蓋滿到15~20塊地左右,所有交通問題就會自動消失了
城市越大、人口越多反而越不會塞車
所以才說除非樂於打造空殼模型,否則耐玩性反而是 C:S 的弱項09-19 13:58
夏意
EA的功利制度毒殺了SC2013

C:S比較接近SC4的HD版,以MAXIS被解散的現況來講,也只能期待這款了。
不能對EA抱有其他期待。

09-19 13:24

SPIRITSEED
我認為 C:S 的模擬水準跟 SC4 差距還很遠。光是地價=密度、市民無收入支出這兩點,就讓 C:S 的城市經濟幾乎是沒東西玩了。09-19 13:47
夏意
我是覺得比起Cities XL,C:S比較像一款能玩的市長遊戲。
玩來玩去最有意思的還是SC系列,可惜4代的輝煌不在。

09-19 13:56

米貓不解釋
為了滿足模型魂而失真真的很可惜

11-08 19:43

那個人
最近因為特價買了SC2013,然後才發現另一款C:S很吸引人,

但是看到你的中肯的分析有點猶豫要不要買了

11-14 23:58

亞美
模擬遊戲
最讓人著迷
也最該做好的部份
就是真實的結果反應
而不是空洞的畫面顯示

這樣的話 的確就沒有遊玩模擬經營的意義了

03-21 16:42

哈士奇狗狗
為什麼SC2013不推出無限模式,同時滿足想挑戰與想自由創造的玩家?

03-29 13:22

小月
曾`接觸過SimCity 2013跟C:S,
C:S碰沒多久就棄坑了。
市民常常不出門,就算有工作也會待在家裡,擬真度比sim city低了。
不過C:S在打造城市美景的時候真的很好看,這點Sim City沒做好..

05-11 12:52

無敵奶昔
SC 2013主要大問題在於那個交通的AI沒寫好
只會找最近的路走導致容易出現大塞車
完全不會有分流的情形
每次都換工作換住宅也是個很低能的AI
再來就是那個電力網跟水力網的設計
常常有末端缺乏供應的問題

不過也因為這些BUG
所以變得其實很有挑戰性((笑


不如說SC 2013比較燒腦袋

08-11 14:57

試完水溫才認真
模擬城市市民5
模擬城市交通:天際線

09-03 11:53

TONY
差點就買下去了....感謝樓主的發表!

12-03 21:45

旭曜靈
蠻有意思的分享,話說讀完之後回去從頭看了一下,
最前面那句「我厭惡EA,我喜歡C:S」
是否其實是想寫「我厭惡EA,我喜歡Simcity 2013」比較合乎結論?

01-07 10:51

過保護Pの大魔法使
過了幾年了,STEAM數據會說話。盲從?
DLC越出越有趣,災難、新的交通飛船和更多的船、鐵路、纜車
新的夜生活
當年我從模擬城市2000,到之前模擬城市5(2013)一款都沒漏
我覺得我自己能說自己是SC的核心玩家群

五代有許多超過CS的優點,但五代的缺點足以讓它變成一坨屎

現在自己去回頭看看CS到現在各個DLC的評價
盲從?客戶玩家才是決定評價優劣的人吧?

原PO你說的也沒錯,許多都是CS的缺點
但你卻不知道為何CS在整體評價上依然超越一坨屎的五代

結論:
自己看評價吧

05-21 21:03

SPIRITSEED
DLC就是出一堆皮,核心問題一項也沒解決,本文對這遊戲的評價依然成立。
要我重玩這兩個遊戲,SC5對我來說還比C:S好些。C:S的遊戲性、策略性、挑戰性對我而言幾乎為零。基本上不靠MOD,也是想蓋怎樣就怎樣,所有模擬成分幾乎跟不存在一樣,城市規劃一點難度也沒有。
要講Steam評論的話,不要只看數據,讀讀內文吧,一半以上都是噓EA的搞笑型評論然後大家狂按讚,絕大多數評論的遊戲時間也沒有過百小時,這種遊戲沒玩個上百小時根本不會察覺其缺陷。如果你享受它,且能夠忽略它那差強人意的模擬,那恭喜你找到一款喜歡的遊戲,並祝你過五百小時後依然能享受它。但對我而言,五百小時後,創作城市藍圖的熱情用完,這就是一款搔不到癢處的假模擬遊戲。05-21 23:33
鹽沙嘿籠潑
有MOD解除人口上限65000 不過電腦會LAG到爆炸就是了

07-21 00:14

nightstar
純以畫面來說,個人強推C.S.

模擬方面? 個人也不推模5.也不推C.S.因為都沒達到水準.XD

因為我個人真的太愛景觀式的城市.景觀畫面也是一種模擬啊.

要完全打造出一個讓人讚嘆的美景.所花的精力一點也不輸專注在數字上的市長們...

所以在現今模擬-城市營造類- 遊戲上.

個人的強推是. C.S >>> SC4 >>> CXL >>>>>> 乘與N個遊戲 >>>>>>> 最爛的模5.

PS: 市場反應其實是最重要的.不管模5骨子裡模擬做的多好. <-- 個人的感覺是如此.

09-01 20:02

我只是她的寢具
C:S主要就是缺了尖峰和離峰
雖然有Mod但是好像一直運作不成功
到現在還是無法在深夜看到沒車,上班時間大塞車的狀況
讓人覺得都市很沒有靈魂
另外2013有一些國營的企業
多了一些玩點
C:S的話賭場就只是蓋好看的
另外C:S實在太單純
導致一定要走視覺流
無限錢這類mod都是無懸念的掛上了
不像2013我還死都不開沙盒模式
這些點2013就做得很好
但是C:S大量的mod和空間距離感,交通系統還是狂勝2013
總分來說之前我會給2013較高分
目前會給C:S
畢竟尖峰離峰 和那些不太算市政內容的企業管理
確實是可以放棄
這兩款都是很不錯的作品
優缺點也可以說是完全互補
只能期待未來的模擬城市遊戲能突破了

10-10 19:32

阿雷
簡單來說就是CS 可以無腦玩 一直蓋下去就行 滿足大城市 成就感
但SC會一直遇到考驗 道路 交通 住宅 位置 環環相扣
導致塞車 沒收入 找不出原因 ''有職缺阿怎沒人上班??有蓋房子阿怎沒人住??''
就說這是BUG砍遊戲

11-07 10:31

葛城翔太
其實CS每一季出新的DLC都有不同玩法重晝夜到災難 綠能產業
再來未來會不會出新的還不知道
不過CS缺乏的就是高速公路不太整合 沒有雙向五線或四線 標準是五線或六線
或者高速公路單向雙層這點MOD就可以做到了
再來就是鐵路方面 一般來說電車可以跑普通專用的列車上 高鐵就不一樣就是要用到高鐵專用的列車上 這兩種就是不同
所以希望C:S下次能出個高鐵 應該說新幹線

01-19 20:23

Shadowrs
最近剛接觸CS,玩了大約快一個月多。上網查資料剛好看到這篇。
其實看完之後感觸很多,
這也大概是近幾年來整個社會變遷,間接影響到遊戲市場有關吧
整個遊戲產業絕大多數都變成速食、聲光效果為主的遊戲,
少有例如黑魂、血緣,難度很高卻又受大家喜愛的遊戲
一開始看玩筆者的文章之後有點感觸
因為我完CS玩的超開心...XDDDD
仔細想了想發現說,為何媒體頻分啦,或者絕大數的玩家都給CS更高分
原因就是這麼簡單,因為大家喜歡簡單玩,
CS玩法簡單許多,你按照常理規畫的城市,只要不要過於離譜
有顧慮到的水電、生活、醫療、治安、娛樂、工業汙染、教育、交通規畫等等等等
你也可以輕鬆玩得很開心,而且很有成就感。
東西很多,但不會讓你覺得付雜繁瑣,
你可以玩得很隨意、也可以玩得很嚴謹。但CS並不會讓你覺得寸步難行。

就好比那些動作遊戲一般,我可以玩無腦的割草遊戲,也可以接受稍微有一點難度的動作遊戲。
但下班後你還叫我玩血緣?玩虐死人的黑魂?
打個怪要死10次以上才有可能會過,打王還要記她所有的特點+出招模式,否則兩刀就秒回去找溝火
我吃飽撐著嗎?是玩遊戲還是被遊戲玩?

所以比起EA的SC4,CS真的口味對多了,
簡單,但一樣有成就感。
垃圾沒人收?汙染太多?
花點小腦筋幫你的城市做修改,一切又重回軌道。
而不是花了太多太多心血,結果還是一團糟
以上~!

02-07 12:49

夏意
撇除掉沒有遊樂園可以蓋以外,這次免費更新已經把模擬度整個拉起來了。
目前運算的真實度完全壓過simcity了。

03-12 17:25

CHAN大
玩過這兩款玩家,模2013最明顯問題是他沒做好ai行車時的判斷能力,就算其他模擬得再真實,建構再多的路線,市民還只會選擇最快的路線,而不是時間較快的路線,結果個個市民一窩蜂花只選擇最快的路線才造成大塞車。。。這種偽塞車,導致好多玩家對他評價低。做不大其實真的不是主要問題,其他2013給予玩家難題都不錯,但最主要問題真的是偽塞車對一個城市很致命,才壞掉了整體觀感。。。而cs在這方面做得較真實,整體沒有過份缺點,所以評價才高過2013。

06-26 13:18

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