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[孤式心得] 軒轅劍貳 ~ 原點的終結,傳說的開始

作者:孤舟│軒轅劍貳│2012-05-13 03:21:49│贊助:1,086│人氣:7477
如果說RPG創世神願意送我一把神劍,我會跟祂要甚麼樣的劍
是勇者之劍? 天空之劍? 還是軒轅劍??



    話說當時,玩完了軒轅劍之後,我陸續玩了一些國產或歐美作品,在那個年代,中文化遊戲如滄海一粟,寥寥無幾,電腦遊戲多半都是英文版遊戲(大多都是智冠發行的遊戲),當時印象中有玩了幾套國產遊戲,像是破壞神傳說,天使帝國等等,直到有一天,在當時的遊戲雜誌中有了軒轅劍要推出新作的消息(忘了是電腦玩家還是新遊戲時代),畫面一公佈,還真的讓不少人注意到,甚至有些同學都還不清楚什麼是軒轅劍,就嚷嚷說想要玩看看



    軒轅劍貳當時的遊戲畫面,並不輸給當同時期的遊戲機的主流,超任主機上的RPG遊戲,也由於國產遊戲在系統設計上,受到日系遊戲的影響很深,加上畫面相當不錯,又是中文遊戲,在各方面對當時的玩家接受度高的情形下,雖然還未發行,很快的引起許多玩家的注意與討論



相較於那段時期的半年前推出的超任遊戲~勇者鬥惡龍5,軒轅劍貳的畫面並沒有比較遜色,甚至構圖更為複雜(上圖為勇5,下圖為軒2,縮至同比例來觀察)




    很快的,終於等到遊戲發售日,我也就衝第一批買了軒轅劍貳,相較於那時其他的遊戲,軒轅劍貳的包裝做了很大的進步,封面圖片也很精美,讓人覺得值回票價(其實在軒轅劍貳發售前,製作公司已在其他推行的遊戲包裝上做了優化)



    在進入遊戲之後,比起一代,畫面真的改變很多,相當的精美,尤其在開場白的部份,我不知重複看了幾回,現在回味時,看到軒轅劍緩緩的移動,加上悠揚的音樂,還真的會起雞皮疙瘩,彷彿一下子回到當時剛開始進入軒轅劍世界的那段時光,感動不已



    軒轅劍貳定義出往後軒轅劍系列的畫面風格,整個畫面有濃濃的中國奇幻風,戰鬥畫面有背景畫面,雖然圖素本身粗糙,但用色豐富,展現中國水墨畫的風格,雖然攻擊時仍看不到自己人,但部份攻擊或動作會有小人物動作,有臉譜的設計,攻擊畫面有特效,而非單調的閃光,在那時的遊戲,軒轅劍貳在畫面的表現已經是水準之上,其中國風的表現更是無遊戲能出其左右



    以畫面的表現評斷,相較於日式RPG的水平,軒轅劍從1代到2代的演進,畫面一下子跨越了一個世代的層級,像是紅白主機跳到超任時代的遊戲水平,可見進步之多



    除了畫面的進步,軒轅劍貳在音樂的表現也不遑多讓,增加了許多中國古典樂曲風的音樂,也相當耐聽,有些音樂在後續的軒轅劍都有延用下去,戰鬥有加入音效,搭配畫面的特效,成了相當優良的效果,聲光效果的展現,是當時國產遊戲之最



    連同聲光效果的提升,在遊戲系統也做了一些改變,鍵盤的控制更為簡潔,欄位的設計也有了變化,但不僅僅只有風格上的變化,本作最大的改變,就是加了妖壺的設計,雖然許多人都說,這設計與當時遊戲主機的名作~女神轉生系列有雷同之處



    但我覺得,設計類似的系統,只能說它不算創新,但不能說它不好玩,若能增添樂趣,無須排斥遊戲方式是否有相似的設計,這個道理也映證了現在許多的遊戲生態,許多原創遊戲,也會加入一些其他遊戲系統雷同的設計,讓遊戲變的更好玩,軒轅劍在當時加入了煉妖壺的設計,尤其都是參考山海經頗具風格的怪物,還可以搭配道具來煉,不僅有其特色,也確實讓遊戲更好玩



    除了系統的改變,遊戲的平衡度也做了一些改善,不用太刻意去練功就可以通關,系統成熟度進步相當多,在戰鬥時,有時會有一些選擇來添增一些枝節,雖不影響主線劇情,不過與多數日式RPG來看,這種設計還算少見,蠻有意思的



    戰鬥的設計有屬性的概念,有些法術要配合氣象,與現實的邏輯相符,但現在感覺氣象符咒這種設計有點雞肋,有點破壞遊戲步調,有時現實生活不是那麼好玩,所以模擬市民沒那麼真實是有原因的,所幸這種設計後來幾代已不復見,否則若AI聰明一點,搞不好一場魔法與劍術的大戰會變成改變氣象的消耗戰也說不定



    在聲光效果的提升,以及遊戲系統的進步下,劇情的表現沒有這些方面突出,延續第一代的表現,只是把第一代的情結做個延續與收尾,不清楚看這篇文章的人會不會還沒玩過這個作品,為避免劇透,就不詳述其中的內容了,但要我現在評論各代的劇情發展的震撼程度,我覺得1,2代的鋪陳,都遜於之後所有的每一代
(直到雲之遙,六代以後還不知道)



    相較於後來的軒轅劍,聲光效果的發展步調落後反而與劇本深度的進步有著明顯的差異雖然如此,但它在遊戲尾聲做了不錯的轉折與Ending,多少還是與當時一慣風格劇情的遊戲有些差別,也算是具有一定的水平



    縱觀當時的盛況,無論是遊戲畫面,遊戲音樂,甚至遊戲內容,我不是商家,不清楚有沒有叫作,但我確信,雖並非完美,但其水準凌駕了許多國產遊戲,在一片叫好聲中, 這款遊戲引領軒轅劍系列有一個好的開始,而後來的後來,在國產遊戲上,扮演著相當重要的帶頭角色,如今,在多樣的市場變化以及網路的變革影響下,這款系列作的光芒也受到相當的影響,但這款系列為我帶來的~是難以磨滅的回憶


    說到這款遊戲對我想法上的轉變也是有的,它告訴我們善惡並非絕對,很多事情都有正反兩面,端看是用何種角度去看它
    另外,我也察覺遊戲的優質與否與製作人的設計風格有很大的關係
    
    也因此我注意到了製作人蔡明宏先生以及DOMO製作團隊,甚至開始訂購各種遊戲雜誌,看看許多製作人的創作理念以及製作公司水平的觀察,同時也降低購入雷片的頻率^^,這些遊戲觀念都是從這款遊戲開始,而延續至今


    
    下次找時間再談談楓之舞吧,這款與天之痕,可說是讓我玩過兩輪的大作,對忙碌的我來說是個可怕的紀錄





    軒轅劍貳與一代一樣,可以自行變更主角的姓名,我當時是把女主角江如紅的名字取成當初暗戀的女生,如今為了回味,讀取之前破關的進度,看到名字時還真的嚇一跳,彷彿同時進入自己的時光隧道,很有意思




當時遊戲世界的主角大多都是熱心腸的大好人


當時RPG遊戲的人物總是排隊前進,現在看的時候會覺得有點滑稽



黃金版部分截圖













如果說RPG創世神願意送我一把神劍,我想我的答案會是~~~
煉妖壺...





前一篇 電腦遊戲心得文~【心得】軒轅劍~經典系列作的原點


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留言共 19 篇留言

源曦滅
不錯的心得[e22]

05-13 07:17

孤舟
謝謝您...05-13 08:57
黑白鬼
好懷念軒二的音樂喔~
明明天使帝國有重製,軒轅劍卻不肯
破壞神傳說和失落的封印也一樣

05-13 09:50

孤舟
對啊~其實這些遊戲如果進行重製,絕對還是一款優質作品,就以內容來看已經相當扎實了,伊蘇系列跟太空戰士系列都能重製,而且賣相也不差,若這幾款大作重製,還能讓新玩家認識這些優質作品...05-13 10:06
源曦滅
他們都追不到江如紅[e16]

05-13 11:32

孤舟
因為都追不到,所以才想不開做了仙人吧...^^05-13 15:34
Antharas
軒轅劍系列與仙劍奇俠傳系列並稱大宇雙劍
雖說我只玩過仙劍系列...Orz

05-13 14:58

孤舟
這些我都有玩,但劇情風格相當不同,製作小組與編劇的風格都不同,我很喜歡軒轅劍的劇情編排,如果不介意對於愛情的部分較輕描淡寫的劇情,是蠻推薦去玩看看這個系列...05-13 15:38
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

05-14 15:56

孤舟
謝謝您...05-14 20:49
炎K
天之痕...超讚的...
裡頭也有兩位好夥伴的幫忙啊!!!!
因該說是三位...但其中一位沒啥幫到...但就是有出現
名子也都不一樣了XD

05-14 18:42

孤舟
當初在天之痕看到時,還真的很驚訝,感覺就像見到老友一般親切...05-14 20:50
司馬盛澤
喵的....怎麼練都是青蛙ˋˊ

05-14 19:10

孤舟
ㄝ~不要用太相近的東西去煉,還有太便宜或容易拿到的東西都會是青蛙,憑映像不可靠的心得^^05-14 20:52
孤星有淚
從4開始就3D化...能回歸2D不知道有多好..不是每種遊戲都適合3D化
其實平底鍋才是最強神兵(核爆)!!

05-14 19:22

孤舟
哈哈...
不過說實在的,要說軒轅的全盛時期,確實都是在2D時代,3D時代在劇情上仍舊非常棒,但聲光效果開始產生落差,也是在這個轉類點,但3D的開發技術確實是有需要,若可以重來,確實要建議3D技術提升到某個程度之後再來導入,可能對系列作的殺傷不會那麼大,但如今來改算是來不及了吧,畢竟新玩家對於3D接受程度可能比2D高,在競爭環肆之下,只能期待3D技術能再加強...05-14 21:00
GFX
我比較有印象的是軒轅菜刀,拿了戰鬥力還會倒扣[e8]

05-15 01:20

孤舟
沒錯,我對這把武器很有印象,本來我的下標題確實要寫軒轅菜刀的,後來想想,還是煉妖壺比較實在,畢竟從頭到尾都陪著我們推進劇情,菜刀只能煮菜用,感覺有點蠢XD05-15 01:32
七色酒杯
記得軒轅劍2打完頭目~升級的時後~還有學到技能~那時後就覺得技能還真多內~期時2代就已經很精華~基本後面幾代~2代幾乎都有了~而劇情歐~我到是覺得2代劇情不會比後面幾代差~因為配角的感情世界特別凸出阿

05-15 08:47

孤舟
我大概知道你提的是哪一段,劇情的轉折就看人的感受了,只能說軒轅的劇情大多沉重又有深度,很對我的口味,相較2代的差異來看就見仁見智,畢竟是個開始,但我覺得成熟的讓人驚訝,完全看不出是剛開始全力製作的遊戲...05-15 23:45
阿志
話說,我只玩過三代和三代外傳...
但軒轅劍真的是會讓我玩到茶不思,飯不想的少數遊戲...
不過,也真的很諷刺,我玩了三想回去玩二,但畫面太爛,真的玩不下去..
高中出了4代,買了要玩,但電腦(P3 800HZ)太爛又跑不動,結果一直拖到當兵後才買新電腦..
這時又把軒轅劍4拿出來,畫面又太爛,玩到很受不了...(話說以前軒轅伏魔錄,我玩得下去阿= =)
又灌了5代,但我還是玩不下去= =
前一陣子,5代外傳精裝版出了,我跑去買正版,但被前兩次經驗震到...
到現在還提不起遊戲玩...

現在國產遊戲,真的跟國外差距,差太多了...哀,很可惜,明明當時三代有著不輸當時家機的水準...

哀,現在呢?只能怪政府,就是擺爛,只想向大眾撈錢,完全不會想培養企業...

05-15 09:21

孤舟
其實你還少提一個問題,就是台灣的盜版問題,在爹不疼娘不愛的情況下,投入的設計者逐漸離開,企業也跟著轉向,並搞商業化而非以優良產品為本,若一套優質作品是在一個正常的市場上販賣,大家只買好遊戲,不買盜版,撻伐頻繁的商業利益行為,在正常的競爭下,不至於出現只想撈錢不想做好遊戲的企業,就正反兩面來看,跟遊戲有關聯的眾人,無論是廠商或是消費者,都是需要負責任的...05-15 23:52
孤舟
附帶一提,其實雲之遙內容還不差啦,不過若您在乎畫面,可能要再等等6吧...05-15 23:55
靈車甩尾棺材飛
這也是我第一款玩的RPG阿...
蛟龜、建木、息壤、軒轅菜刀
到最後的東南西北塔
軒二有很多懷念的東西

話說還有DOMO工作室
還是在台灣上[e6]

05-15 12:53

孤舟
當初這個創意真的很棒,想想真的很有趣,只能說製作小組真的太有心了...05-15 23:56
阿布
能跑進工作室學技能
DOMO真是太有才了[e12]

05-15 13:11

孤舟
是啊,遇到時還真的半信半疑,真的是刻意設計出來的好插曲...05-15 23:57
怪胎
只玩過楓之舞。
我也好想要煉妖壺...天之痕結局中陳阿仇用煉妖壺換軒轅劍跟本虧大了...

05-16 12:29

孤舟
對啊,我是有想到看能不能煉出黃金之類的東西,最近金價行情還不錯XD05-16 21:40
孤舟
啊~不對,既然是煉妖,我就煉個有金屬性的妖怪好了,作保鑣不力再把它賣掉好了 ^^05-16 21:42
桔子狗
我滿佩服設計大地圖的人員
從安定村開始一直到平陽城的野外客棧為止的各個大地圖是可以相連的
安定村到建木那邊連起來是一個U字型
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/aeacd000baa1cd116acb1097b912c8fcc2ce2df3.jpg
然後出了建木之後接整個平陽城的大地圖
大禹水道遺跡那張地圖剛好也可以相連

05-31 13:33

孤舟
有研究過喔,其實一個好遊戲絕對不會只靠一部分的優良表現,而是靠各方面的表現,所以一提到好遊戲大家總是會找到很多好的地方,小細節都是...
這款遊戲的大地圖應該是一開始規劃時就打算就這樣了,不然也不會有這種巧合,當初通關到最後時才發覺到許多相通之處,這種設計真的很不錯...05-31 21:42
兔暴民:星★爆☆彡
除了蒼之濤的車芸外,江如紅是我最喜歡的女角色。

06-06 21:57

孤舟
江如紅+1
車芸+1
小雪+1 我比較貪心^^06-06 22:49
兔暴民:星★爆☆彡
小雪是真的可惜了,獨立出來看很可愛,跟月兒還有妮可郡主放在劇本之中就遜色了些...

06-06 22:51

孤舟
見仁見智啦!我還是相當支持小雪的,我對這一型的總是沒什麼抵抗力XD06-07 00:00
小小
感謝版大的文章啊^^

08-30 10:28

孤舟
不客氣^^08-30 10:32
莊俞少俠
具古董珍藏價值

03-07 23:48

孤舟
[e12]03-07 23:50
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