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[孤式心得] 伊蘇 7 ~ 經典動作RPG第七作

作者:孤舟│伊蘇 7│2012-04-20 04:13:33│贊助:124│人氣:14076
遊戲平台: PSP
遊戲類型: 動作角色扮演
遊戲人數: 1人

    第一次接觸伊蘇系列的遊戲,可以追溯到孩提時代吧,很難想像這款遊戲靠這樣一慣的風格,歷經遊戲時代的變革仍屹立不搖,不愧為骨灰級的經典遊戲,在日本法爾康Falcom的推行下,兩大雙璧之一的伊蘇也演進到了第七代
(另一璧為英雄傳說系列,不過名稱被軌跡所取代了)


    在伊蘇系列的遊戲到處移植台的情況下,到了正統第七代,竟是直接跑到PSP的平台上,應該也讓不少人感到意外,然而,轉換平台,不僅代表遊戲操作方式會有差異,甚至於表現手法,畫面與技術,再再都考驗著製作團隊的能耐

趁著近期即將推出PC版的情況下,把PSP版本的遊玩心得提供給各位參考
以下就分別以遊戲內容,遊戲畫面,音樂音效,遊戲劇情四個層面來頗析



遊戲內容:
    講到伊蘇的遊戲方式,大家會聯想到簡易平時的操作,鮮少需要刻意練等級,魔王很有氣勢且很難突破,遊戲過程很爽快等印象吧,這些讓人膾炙人口的特色,在伊蘇7裡頭不只是維持原有的優點,甚至有相當的強化



    首先說說這一代的新特色,多人合作,不同於過去的戰鬥,這一代是團隊合作,由三人小隊為主,玩家一次操作一員,其餘人員由AI控制,所以在玩的時候常出現多人圍毆敵人的場面



   另外一個就是合成要素,到處蒐集素材,合成武器,使得遊戲中的武器不見的只能用撿的或用買的,合成功能添增了許多變化



    其他的特色,就是在別代作品上,運用過類似,或相同的遊戲系統設計,增添打擊的爽快感,絕招的部份採取上下左右切換(可選擇),有聚氣系統的大絕招,加上每個人物的攻擊各有特色,讓戰鬥氣氛相當活絡,爽快



    說完了戰鬥,再講講伊蘇貫有的通關方式,利用特定寶物做條件上的關卡開放,算是這類遊戲屢見不鮮的做法,伊蘇7表現的手法十分成熟,其他部分,像是地圖提示避免卡關,遊戲過程還有瞬間移動的設計,許多日式動作RPG的要素應有盡有,沒有明顯的缺點
    
    另外主線的部分,本作的遊戲難度較以往作品低,難度高的敵人都在支線,不過這是比較主觀的判斷,對於遊戲難度部分比較在意的玩家,需要留意的部份



    總體來說,在遊戲內容的部份,就以自由度較不足的日式動作RPG遊戲,已經相當優秀,本人給予90分的高分,如果是在意遊戲自由度,請自行扣個10分,若有玩家希望能玩到過去伊蘇那種簡單遊戲的風格,也請自行扣5分,因為這一款伊蘇,在系統上確實增添不少設計,也複雜許多



遊戲畫面:
    說到七代的遊戲畫面,我認為是伊蘇系列作中退步最多的一代,相較於以往的亮麗,樸實,精美,盡可能在該平台上呈現精緻的美感(原封不動的純粹移殖作品不算)
    這一代的畫面確實讓人感覺有些落差,先不論是場景或角色的呈現,都未發揮PSP主機上最優的水平,多邊形鋸齒多,感覺不夠精緻,當然,並不至於非常差,只是相較過去的伊蘇,尤其我將電腦版的伊蘇遊戲畫面打開來比較,再加上一些PSP上一些名作的比較,確實有負伊蘇的盛名



    不過在遊戲場景設定,角色設定,以及攻擊特效的處理和動畫的表現上來看,仍保留系列作應有的水準,在各項優劣的情況下,本人給予82分的評價



音樂音效:
    本作在音樂的呈現,一直都是讓人津津樂道的,澎湃,熱血,再失血  ^_^
我確實因為玩了這個作品,很快的跑去找,並買下這款作品的遊戲原聲CD,這也是伊蘇的遊戲配樂一直讓人著魔的魅力,故在配樂上面,本人給予極高的評價



    但相較於經典的配樂,本作的音效並不出色,表現出來的感覺,相較於現在許多大作的真實感,伊蘇所呈現的是復古風,沒有特別值得一提的特效,沒有人物語音,雖然這能說是一種特色,但呈現的部份相較於其他動畫風格的遊戲所呈現出來的效果,顯然單調許多
    
    在音樂頂級,音效不算優的折衷後,本人對於音樂音效的表現,給予82分的評價



遊戲劇情:
    遊戲劇情在RPG的遊戲裡,佔著舉足輕重的地位,有的RPG遊戲什麼都好,就是劇情不佳,結果慘淡收場,有的RPG遊戲所有方面普普,就因為劇情好而大獲好評,顯然在RPG遊戲裡頭,劇本有多重要


    過去在伊蘇系列的遊戲裡頭,劇情的設定其實並不差的,配合著不錯的聲光效果,加上平易爽快的遊戲性,一直受到老玩家的好評,但唯獨劇情不夠長這個缺點,常常讓人意猶未盡,甚至有些可惜


    
    不過這一代,顯然改了不少,主線劇情不僅維持以往的水平,整個劇情也拉長,再加上支線任務,整個遊玩時間相較於過去的伊蘇要長很多,我十分推薦這一代伊蘇的劇情,在此給予90分的評價




總評:
    整體而言,這一代的伊蘇,沒有讓我失望,甚至讓我對新一代的伊蘇有更多的期望,聲光效果來看,在有限的掌機平台上維持一定的水準,遊戲系統的強化,配合極佳的配樂以及劇情,雖然耐玩度不比一些連線大作來的強,但主線加支線的搭配,以單機遊戲的內容來看相當的豐富,我給予85分的高評,如果非本系列作的支持者,且在意先前提到的幾項缺點,可能需要再扣個5分左右,提供給不同的玩家作參考...


人神共愛,創立遊戲界後宮開山祖師-非本作主角莫屬


本作最喜歡的女主角之一(我指的是右邊那個啊)


可愛的弓箭小妹


綁辮子拿魔法杖的大姐,我也蠻喜歡的角色,本作的人設真的不錯


有仗打,大家同步拿雞絲


第一次遇到這個傢伙時,馬上三秒殺(有三個人)


這隻神奇寶貝好像看過...怎麼跑來這裡兼差??


主角的好幫手,陪主角流浪這麼多次,功力越來越深厚


故事跟伊蘇脫離很多了,需不需要改名為特魯兄航海記可能比較貼切 ^_^



孤舟評析:
遊戲畫面  =  82
音樂音效  =  82
遊戲內容  =  90
遊戲劇情  =  90

總評 = 85


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1584302
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留言共 34 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

04-20 12:57

孤舟
謝謝您...04-20 20:12
MOONLOKI
法爾康最大的錯誤就是把遊戲出在PC平台上,因為亞洲地區根本沒多少玩家願意買PC正版遊戲,所以如果他把系列作出在遊戲機上,那今天下場就不會是這樣。

04-20 17:36

孤舟
我想不僅是補助款,可能還有其他原因,各位可能沒發現到,只要是遊戲機的移植作,一般都不是法爾康親自操刀,而是外包給其他專做遊戲機的大廠,我想可能也是因為人力以及技術的問題,簡單來說,法爾康的技術力對於遊戲機還不是很熟悉,就像我們台灣作單機遊戲的廠商,當初大宇光是為了把仙劍移植到Saturn 就花了幾年(畫面沒提升多少)
而如今法爾康把一些舊作自行移植了幾個作品在PSP上之後,就選擇這個作平台,我認為法爾康暫時是把這個體系的平台當作是未來的標準平台了(下一款在PSV),暫時應該不會再動了,畢竟這種跨平台的人力成本太大...04-20 20:11
黑白鬼
回樓上~
法爾康之所以會把遊戲出在PC平台是因當時有補助款能拿
由於這款項被砍才會把矛頭轉往掌機發展的

04-20 19:32

源曦滅
又有人要戰PC玩家了
遊戲機上的玩家全部都玩正版的嗎?

04-20 20:10

孤舟
也是啦,無論哪個平台,總是有人會去玩盜版,還是期待所有玩家都能秉持正確的觀念,慎選遊戲,支持正版遊戲,才能真正讓台灣遊戲市場正常化
做的好遊戲賣的好,做不好的遊戲有人會去檢討,也能幫助這個市場增加更多就業機會,台灣市場創作才會提升,中文化遊戲才有機會再增加,這是本人以玩家的身分一直衷心期盼的...04-20 20:32
夜歌
是紅髮淫魔!
7代是我唯一玩過的,不過風格不是很吸引我(比較喜歡FF的幻想風
其他作品應該是不會去玩了

04-21 21:54

孤舟
遊戲好不好玩都是見仁見智啦,所以我都會刻意切成不同角度來觀察一個作品,看到的優缺點盡量提,就是深怕太主觀的說好,會誤導人的判斷
不過就以製作的用心程度來看,我認為是有相當的水平了,風格的部分就是只能看人的接受程度了,就如同漫畫,美式風格畫的再好,劇情再出色,我還是會認為海賊王或火影還是比這些優,風格這種東西就是會比較主觀,跟品質沒有太大的關係,純粹就是個人喜愛了...04-22 00:42

主角每次都玩弄完別人後,就拍拍屁股閃人,實在讓人不爽= =...

04-21 22:23

孤舟
哈哈~不過也因為他這樣,我們才有機會看到不同風格的女主角 ^_^04-22 00:35
蝦蟹辛辛
PSP畫面跟電腦比不太公平,LP比雞腿啊

話說弓箭小妹妹跟魔法姐姐的腋下都超好吃的樣子....

04-22 11:51

孤舟
所以說才要交叉比對喔,包括PSP的大作,更何況比較電腦的作品主要看人物繪製的精緻度(看的還是很舊的作品),而非場景的表現,畢竟螢幕解析度已經有差
比較之下我認為應該可以更好,可能技術力的問題吧...過去法爾康並不擅長遊戲機的平台...04-22 11:58
過客
因為學生跟父母拿錢買電腦比買PSP之類的好講話wwwwww

04-22 14:32

孤舟
可以理解,有經歷過那個年紀可以體會~~~~~04-22 18:42
帕尼
我只有玩過伊蘇六 可是發現主角都沒對話常常讓我感到很奇怪
7依舊是這樣嗎?

04-22 14:54

孤舟
這一次劇情對話超多,我後來再次確認主角確實都是用肢體語言,雖然對劇情沒太大的影響,看個人的接受程度了,看來這已經變成是伊蘇的故有傳統了(沒語音也是)04-22 21:05
記得睡覺
ドギ才是正室吧...?

04-22 16:46

孤舟
哈哈哈~說的好...04-22 18:40
阿鑫
我玩伊蘇7 一開始看到主角沒台詞
整個就不想玩了......

04-22 19:24

孤舟
不好意思,我再次了解之後,亞特魯確實沒有說話,只有肢體語言
如果在意主角會不會說話這件事情,可能需要知道這個部分
由於劇情的鋪陳與誰主導對話沒有影響,使得本身也沒注意到這個部分,感謝提醒囉,讓我對這個部分有一些了解...04-22 21:02
孤月.虛╭☾
不是特魯兄後宮記嗎XD

04-23 16:04

孤舟
你取的名字更貼切^^ ,我們也許可以發函請法爾康幫忙,要求連署正名運動 ^_^04-23 22:15
小奇奇
我是認為這代很不錯
前幾代我也都有玩過
一個人冒險總是會有點寂寞阿..
還是人多點比較有意思XD

04-28 03:34

孤舟
是啊,我是蠻喜歡這一代的系統,有不同人物而有不同變化,故也期待未來伊蘇系列的發展...04-28 22:45
沙耶
伊蘇系列...讓個人感到最大的缺陷之一...就是主角從來沒變動過。
維持一貫風格是很好,可這在劇情上,就連帶造成極大的問題。

好比說...這次是第七代...
在前面6次戰鬥當中,主角累積了多少能力,

每一次都砍掉重練...是得了間接性失憶症?
每一次都得重新來過...
而每一次的劇情卻也都互相不影響到...

雖說這點在多數遊戲中也能看到,但當深刻的體驗某一代,對某些劇情印象深刻後,
下一代就得將這些全部拋棄。
甚至是一些誓言,也全部遺忘掉。

這在重視劇情的玩家眼中...難免會覺得極度諷刺...

04-28 08:31

孤舟
經你這麼一提,確實,這是許多單機RPG遊戲的迷思,尤其日式RPG這種現象最為常見,所以我都是當做全新的遊戲面對新一代的劇情與遊戲,雖然人物是舊的難免會想到一些過去,玩的時候遇到新的景物與歷史背景,漸漸就沒想太多,多少把它當作平行世界的另一篇故事吧...
畢竟出了這麼多代,要有所連貫對於情節的變化可能有所設限,遊戲公司大概有這樣的考量吧...玩遊戲是沒想這麼多就是了...
很多重視人物寫實面的就會有繼承系統,故事也有所繼承,但這樣一來玩家客戶群就會有所設限(玩的人就需要玩過前幾代才有辦法理解情節),這是許多老遊戲常會遇到的問題,所以這種經典老遊戲,都是依循同一種世界觀不同的故事背景來進行,但伊蘇系列確實很不一樣,他似乎堅持同一個主角進行不同的劇本,與許多遊戲用變更主角的方式去解套劇情的連貫性有差別,這也是設計公司的考量,就看玩家的接受程度吧...
哈~我突然發現日式的動作RPG都有這種奇怪的梗,另一套經典遊戲薩爾達也是這種做法,不一樣的是,他都解釋成另一個綠帽的林克,和這個紅髮少年也一直上演重煉等級的戲碼,都已經幾十年的戲了,我相信還是持續有人願意支持下去的,像我就是...04-28 23:07
這一招對我沒用
伊蘇每代都有玩過。
這代的難度真的是歷代最簡單的。
劇情個人覺得有很大的突破。私心認為7代的劇情是最棒的。
姐姐快掛掉妹突然講話那邊真的是大感人阿!

04-29 07:33

孤舟
沒錯,我玩的感覺與你相同...04-29 09:34
oniton
我目前玩過伊蘇7...軌跡系列倒是玩過了(除了碧。

戰鬥起來時真的有快感←第一次用PSP玩這類的。

不過紅毛...總是點頭、搖頭,沒什麼在說話,幾乎都是肢體,不然就是表示同意....其他角色說的很多,雖然不怎嚜影響劇情
..

04-29 08:05

孤舟
是啦,我還真的沒注意紅毛有沒有說話ㄝ,算是不知不覺得當作習以為常的設計了吧...04-29 09:37
淺蔥
從伊蘇1代開始就有玩了
主角不講話這點一直都是特色
我覺得拿掉反而就不有趣了呢0.0

04-29 15:45

孤舟
就先前的問答來看紅毛講不講話都有人愛與不愛,乾脆建議請法爾康設在設定欄位,有講不講話這一欄,符合大眾口味吧 ^^04-30 22:32
痛苦的包子
這是我第一款碰到的伊蘇,從此就陷了,超愛,版主說的那隻秒殺你的長蟲,我卡在出口拿弓箭射了半小時,沒辦法,等級差太多了;7代王特別多,但難度卻下降了,不過劇情超讚;我還是堅持玩RPG用女角,除了一開始得用紅毛,我盛夏都用公主和風法師;那隻月龍我第一次看到也是傻眼,還好他沒用出破壞死光;順帶一提我是正版玩家

04-30 08:28

孤舟
嗯~都是同道中人,我也很推薦先前的伊蘇作品以及軌跡系列喔(軌跡是純RPG,與伊蘇不同),這些作品都是法爾康相當棒的好作品...04-30 22:42
炭神教歐洲教區祭司K
今年這款可以玩到PC 改版了~~ [e38]
本來F 社有先放出了疑似伊蘇4 代重製改版的消息(YSF)
但最近一直猛廣告他家的那由多.... [e9]

04-30 10:41

孤舟
今年他的這些東西,包括PC版我都會收,就看我有沒時間消化了...04-30 22:29
死靈暗月
倒數第二張少了"同人界官配正宮"這句話......(不管是多x亞還是亞x多都很多人追的說......)

個人反而不是伊蘇(雖然買了起源)和英傳(雖然好像有初始版三代與卡卡布前二部曲)的粉絲,我喜歡一樣無言一族的亞雷斯、天真可人的克蕾兒還有比主人們(喚魔使&精靈使)來說更鮮明的那些精靈(喚)魔......

04-30 13:11

孤舟
你說的可是法爾康另一系列名作~撼天神塔,這一系列不知為何,在我沒閒錢的時候沒機會買到,曾經有一個機會本來要買4代,結果好像想說沒時間研究沒去買,後來也就沒再去追了,不過可惜,至此就沒有新作品了
系統與玩過的悱王傳不知道像不像?? 感覺都是迷宮型態的動作RPG
我還希望它能有新的作品,有新推出我一定收...04-30 22:59
夢魔
這一次,老實說劇情不錯,可是長度跟張力和始源比起來就差多了

而且難度嚴重偏低,除了最後一關王(還是很弱)

04-30 18:18

孤舟
伊蘇7難度變的大眾口味看來是大家都一至認同的情況,始源我收很久了還沒拆(工作忙啊~~),聽你這麼一說我想要了解看看了(現在還困在巫師2的世界中,慘~~~)04-30 22:36

之前就玩過psp了
整體感覺不錯,和龍打滿帥的。只不過風龍就有點超出想像
而且難得紅髮沒出手!?
是因為后宮滿人口還在擴建中嗎?

05-01 00:54

孤舟
我是覺得蠻可惜的,這個角色我很喜歡,該不會被聲音嚇到了吧^^05-01 01:14
痛苦的包子
玩軌跡和伊蘇有不同的味道,剛好換著玩,不過那由多軌跡要變動做RPG了,不過還是期待啊。

05-01 08:41

孤舟
其實動作RPG才是法爾康的本業啊,法爾康從發跡以來就是做這種類型,結果英雄1,2還算OK之後,才弄了膾炙人口的卡卡布三部曲,才有後來的軌跡...
剛剛講的這一輪事法爾康唯一的正統RPG遊戲,法爾康有太多系列作品都是動作RPG類型,沒想到只剩伊蘇有一直在做,看來軌跡真的太紅了,使的人力都往軌跡這邊跑,看這個系列演進的頻率就知道法爾康有多重視...那由多變動作RPG是有點意外就是了...05-01 08:53
痛苦的包子
軌跡是贏在世界觀啊,這是我最佩服的地方,要是伊蘇也統合一下就好了,我現在比較期待psv的伊蘇出來,不過幾乎沒消息啊,都是那由多軌跡的資訊,看來有的等了;我現在要去訂正版的雙星物語玩一下,先抵一下等待的空閒

05-01 09:03

孤舟
哈~我連始源都沒時間拆ㄝ,坦白說這幾年遊戲水準提升很多,大作不斷,玩遊戲的時間明顯變少了,玩家還是最幸福的...05-01 09:13
死靈暗月
其實......我最後頭有一炮雙響......XD

憾天其實VT才跟緋王很像DOS1-3代都是俯視角,不過也有召喚模式這樣

05-01 11:06

孤舟
讓我對這個作品有一些了解,謝謝你的整理囉05-01 11:21
死靈暗月
除了憾天還有一個作品藏在我說的這段裡面XD

"我喜歡一樣無言一族的亞雷斯、天真可人的克蕾兒還有比主人們(喚魔使&精靈使)來說更鮮明的那些精靈(喚魔)......"

05-01 11:25

孤舟
都是ˇ經典蒐藏啊~~~好希望能有新作讓我去追~~~05-01 16:44
路邊落葉
魔幻精靈~XD好懷念~

05-01 12:10

孤舟
魔幻精靈對我來說有點苦手,我對有屬性概念的戰略遊戲比較不在行,好像過了幾關就卡了= =05-01 16:47
IGS技術遊戲控
ys7不錯
加了格擋的系統後提昇遊戲的耐玩度XD
萬招皆可擋
一招可破關
低等=無視

05-01 12:55

孤舟
我記得早期的伊蘇更利害,等級到一定的時候,連格擋都不用,放給敵人去打,一滴血也沒損..不過王還是一樣苦手就是了05-01 16:54
雙極の雪狼

嘛,首先要說的是
我是為了YS7才敗psp回家(存了半年錢跟紅包錢跟同學敗二手)

先說7跟前作(6,F)整體風格的對比吧
6跟F整體上偏向描寫「勇者為拯救自己所重視的同伴而跟魔王對決」
不論劇情、BGM、遊戲性上,節奏簡單而明快,又不失背景的原有特色(不太會形容的說)
對比7代,前作是有種殺比較爽快的感覺
而戰鬥的臨場感也確實比7代優勝

7代對照前作,確實是大幅度修改過來
戰鬥的臨場感、一擊滅多的爽快感事實上是不及前作
但劇情跟系統上作了大幅度補正
論遊戲性的話在我來說7代跟前作是不能並排比較,因為「真的」相差太遠了
嘛,劇情不多說(會捏到),BGM我覺得是有史以來最跟劇情配合的一部作品
曲風跟畫風雖然大改,但多了一股「清新」的感覺
怎說呢,就是從以往刺激感官的爽快感
在不失爽快感的狀況下滲入身體內部,從內部震撼感官的感覺
有種餘韻未盡,繞樑三日的感覺
總結來說,YS7雖然對比舊作是有不足之處
但卻有著以往沒有的感官衝擊

05-02 01:25

孤舟
我是覺得YS7的劇情算是伊蘇中比較有深度的,使源我是還沒玩,暫無做比較...
另外,音樂的部分我覺得這一代真的很棒,過去的曲風在各代相互之間風格確實比較接近,我覺得除了伊蘇1,2算是屬於剛開始接觸伊蘇那種震撼外,這一代的音樂算是我認為相當耐聽的一代

(在早期伊蘇1,當時的遊戲,它的配樂可說是水準最高的,FF跟DQ根本比不上,現在的遊戲已經有交響樂等級的,就能說看個人喜好,不易比優劣)05-03 01:18
小U
雙星3先出來再說,搞什麼OLG光是戰鬥畫面就快吐血了....。

05-02 23:29

孤舟
我從來不碰OLG,除了品質因素,沒時間也是一個因素啦(一有時間就是要玩最好的)
不知為何,即使是感覺品質不錯的,單機改做OLG好像都蠻悽慘的,連FF也遭殃
看來無論是OLG或是單機,都是原創就好了,不要轉來轉去比較好...05-03 01:25
阿曰
永遠推不倒女神的伊蘇=w=
而且女神還有很多位

05-03 21:22

孤舟
坦白說,在眾多女角中,我最終極的最愛選擇還是菲娜女神啦,
為何紅毛不推倒? 只能說他的最愛是~~ドギ ^^ ,這是10樓說的,我認為可性度不低@@05-05 00:06

從伊蘇一代我就支持了,記得當年的中文化的產品包超棒的,
二代還有送動畫OVA的光碟,整個超值,我還另外買了厚厚的攻略本。

但後來搬家全部都搞丟了,有夠可惜,這陣子又重買一次一、二代來收藏,
不過好像是不同公司出的了,產品包品質沒有以前那麼好。

最新的七代有情報說中文化要推出,我立刻就定下最貴的版本,
想到可以收集亞特魯的公仔就很興奮啊……

只不過這傢伙讓我最愛的二代女主角莉莉亞守活寡,就讓我有點無言,
當年看的OAV結局時莉莉亞還在海邊追著亞特魯的帆船跑,還有點淚崩的樣子……
而亞特魯這淫魔就只是淫笑著揮揮手,根本人渣。

相較之下,始原的主角設定才是我心目中最好的主角,
那代也真的超好玩,不過難度有點太低就是了。

06-04 00:05

孤舟
你提到的精裝版是協和國際出品,是我非常重要的蒐藏,不但絕版了,連協和國際也都消失在遊戲市場上,當時推出時,內容的紮實讓人很甘心,可惜銷售不佳(遊戲好,畫面好,內容物棒還賣不好,只能說盜版太嚴重了),所以投資者因此撤退,後來的版本好像是智冠出的,內容當然差粉多...06-04 20:39
起司冰淇淋
菲爾加納之誓比7代好多了 7代的技能練等設計噁心的要死

有些技能滿等前後是不同的東西= = 花了我ㄧ堆時間

打王的時間也都超級久 想當初我第一次打王的時候磨它半天

我給這片差評

08-19 13:26

孤舟
感謝分享
這些設計好不好玩,也許都是見仁見智吧,而菲爾加納之誓算是重製版遊戲,本傳評價遜於1,2,而重製版的原創度還是不如7,也因此我對菲爾加納之誓的評價視遜於伊蘇7的,以設計的創意來看,我喜歡7勝於3,所以真的是看人玩^^08-19 20:47
璀璨輝煌
一開始的普通難度烏龜就一直狂死[e3]

04-23 09:42

孤舟
印象中沒遇到太大的困難,好像只有最後的魔王比較麻煩些,還是因為調的難度有別? 改天重玩電腦版的時候再來看看...04-23 21:49
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