Blizzard 更新《
暗黑破壞神 3》官方網站,釋出了「遭遇戰(Encounters)」系統說明;Blizzard 表示,《
暗黑破壞神 3》研發主要目標之一就是讓玩家在遊戲中遭遇怪物與惡魔時,戰術使用起來能較以往更加有趣,且不影響遊戲原本的容易上手性、速度等特色。
為了促使玩家能有更有趣的遭遇戰,Blizzard 表示,研發團隊打造了更多新的、多樣化的怪物類型,當玩家身處《
暗黑破壞神 3》的環境中,將有無止盡的怪物等著要追你,玩家決定要開打還是要逃跑,還有玩家在螢幕上所下的戰鬥指令,都會影響到打擊速度與打擊的焦點。
Blizzard 以遭到惡魔控制的人類怪物為例,原本看似呆呆站在那裡的失魂人類,一開始似乎沒有察覺玩家的存在,但過一段時間後就會變化型態,以兇猛的模樣來包圍玩家,這時候玩家到底是應該要選擇趁對方還沒有變化時就先下手(但會馬上讓玩家處於怪物的中間),還是要趁機趕快開溜,就看玩家的決定。
Blizzard 同時也針對《
暗黑破壞神 3》的怪物行為來進行分類,所謂的行為就是怪物怎麼樣進入戰場中,以及如何出現在玩家的面前;有的怪物是內部稱為所謂「重創(Big Hit)」型,這些怪物通常動作緩慢、但動作很明顯的攻擊,一旦擊中玩家就會造成很大的傷害,但由於怪物動作慢,所以要躲過攻擊也不會那麼困難。至於「暴
怒(Frenzied)」的怪物則是會進入暫時的狂暴狀態,此時怪物傷害、防禦等數值非常恐怖,最好不要在這個時候遇到它。
遊戲中如何解決怪物也是影響遭遇戰的樂趣之一,有時候玩家可以簡單的一對一,但常常有時候會出現玩家被一堆怪物包圍的情況,玩家得因應怪物的攻擊方式才能生存;Blizzard 表示,《
暗黑破壞神 3》玩家在新的事件、任務中遇到新的怪物時,必須保持個人的戰鬥策略彈性,不能一看到怪衝上來就想要用同樣的戰略與技能一路打到底。
Blizzard 表示,《
暗黑破壞神 3》每個職業都是傷害輸出職業,並且都擁有保護自己的防禦技能,例如霜之新星、虛幻鏡象、土地踐踏、致盲等,在沒有無限的補血支援下,玩家得學習如何運用防禦技能來保護自己。
《
暗黑破壞神 3》尚未公布上市日期。
-------------------------------------------------以上轉自巴哈新聞--------------------------------------------
D3就目前來看,
至少畫面上是有長足進步的,
但遊戲內容就未可知了,
畢竟當下釋出的訊息太少了,
但僧侶蠻吸引我的就是了!
不過雖然現在釋出的訊息不多,
但有些蠻吸引我的,
比如果這句『Blizzard 表示,《
暗黑破壞神 3》每個職業都是傷害輸出職業,並且都擁有保護自己的防禦技能』
我真是太認同這理念啦,
為什麼遊戲就一定要有一隻補機,
太詭異了,
一點都不符合常理,
歐陽峰後面跟著一個補師大敗王重陽,
這能看嗎Orz...
也不是說反對治療師,
我是反對"補機",
如了補血之外什麼都不會的不合理職業,
很多遊戲的補血職業雖然都有一兩招攻擊技能,
但那兩招上不上的了檯面大家也都很清楚,
我比較認同的治療師是有戰鬥力同時也擁有部分的治療恢復能力。
總之就目前來看,
D3我是還蠻期待的,
不過那個上市日期尚未公佈那行字依舊欠揍阿~