二十年前,一款讓玩家可以頂著當紅男星「金城武」的臉,在日本戰國時代砍殺怪物的遊戲,成為了當時討論的焦點。三年之後,卡普空早又「別具新意」地將尚·雷諾加入其中,和...(繼續閱讀)
說到恐怖遊戲,相信現在大部分人第一時刻腦補到的就是被各種怪物追逐的場景。玩家遊戲的過程也十分具備節目性效果,所以後來被越來越多的人戲稱為直播遊戲。
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有別於競爭中逐漸教條化和過密化的少年漫畫,《搖曳露營△2》展現的「純淨」世界會得到疲於奔命在現代社會、時不時對傳統娛樂敘事產生審美疲勞的觀眾支持,並獲得另類商業...(繼續閱讀)
《給不滅的你》一面隱喻信息爆炸時代「記錄」的功與罪,同時也探討了「記錄」行為的意義。
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「在虛構的故事當中尋找真實感」,不僅不是「腦袋有問題」的表現,反而可能是當下日本動畫一直探尋的主題。
由於題材和形式的多樣性,日本動畫的真實尺度大相逕庭。主...(繼續閱讀)
就像凱茲所肩負的「狂戰士鎧甲」,也像無法平衡創作與生活的三浦建太郎——有著強烈創作欲的當代日本漫畫家們往往無法抵禦與之伴生的、與生俱來的「烙印」,在開創作品世界...(繼續閱讀)
如果我們對《如果這叫愛情感覺會很噁心》和《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》也感到了一種「妒火中燒」,那麼也許就該反省自己是否也被「戀愛」這個概念洗腦——也許我們心...(繼續閱讀)
多年前,日本著名作曲家植松伸夫和樂隊進行了一場音樂會的演出,並演奏了新編曲版本的《Eyes On Me》,勾起了很多《最終幻想》遊戲玩家的回憶。兩週之後,被吵得...(繼續閱讀)
談到90年代日本動畫行業的復興,庵野秀明和《新世紀福音戰士》(以下簡稱EVA)是始終繞不開的兩個名字。
不誇張地說,在日本泡沫經濟破滅以及惡名昭著的「宮崎勤...(繼續閱讀)
台灣日期:7月23日16時,日本東京奧運會開幕式在東京國立競技場舉行,理念為「United by Emotion」(情同與共)。
因新冠疫情,2020年東京...(繼續閱讀)
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