早年我們玩到的很多經典遊戲其實都是由漫畫改編而來的。從八十年代,日本動漫開始進入井噴階段,在這期間誕生了大量優秀的作品,對未來幾十年的遊戲都有著極為深遠的影響。...(繼續閱讀)
彩蛋,泛指那些存在於影視中不易察覺的細節,有著提升作品趣味性的作用,這一手法,在遊戲領域同樣應用廣泛,當年我們熟悉的街機遊戲中,其實就有著不少有趣的彩蛋,比如說...(繼續閱讀)
說到街機格鬥遊戲中的女神,估計絕大部分玩家第一時間想到的應該就是春麗、不知火舞、伊呂波、莫莉卡、菲莉西亞、夏爾米、麻宮雅典娜、莉莉絲、溫妮莎、安琪兒、八條一美、...(繼續閱讀)
當年的我們對街機充滿了激情,一門心思只想沉浸在遊戲之中,根本顧不上其他;如今的我們,遊戲激情早已不在,卻對遊戲的背景故事和相關信息產生了濃厚興趣。
這就是屬...(繼續閱讀)
1990年後是街機產業蓬勃發展的年代,遊戲廠商如雨後春筍般冒出,遊戲類型也日漸豐富。而STG作為街機遊戲界一個不可或缺的系列,在遊戲發展史上一直扮演著舉足輕重的...(繼續閱讀)
橫版動作遊戲作為最古老的動作遊戲類型之一,從誕生到現在,一直都在持續不斷出現各種作品,以早年而論,快打旋風系列和怒之鐵拳系列等遊戲都是玩家們津津樂道的遊戲,至今...(繼續閱讀)
見證街機的發展歷史(一)——1987年GAMEST大賞
.前言...(繼續閱讀)
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