就算再喜歡一樣東西,總還是會有感到疲憊的那一天。不論是被生活打敗,或是被其他興趣佔據時間,人總是會不經意地放棄一些自己曾不斷追求的事物,就連宅宅的世界也一樣。接...(繼續閱讀)
這年頭能刻進DNA的東西越來越多了,聲線特別的聲優,別有深意的台詞,似曾相識的劇情,統統都是如今動畫觀眾DNA裡的常客。
日本的二次元文化也十分樂於挑戰觀眾...(繼續閱讀)
在過去幾年來我們所常見的 Reboot、Remake、Remastered、 等類型作品,經常會被玩家稱為是「炒冷飯」,畢竟大多數的作品都是將過去一模一樣的內容...(繼續閱讀)
在ACG界(動漫、漫畫、遊戲領域),畫風是觀眾觀看(體驗)某一個作品時的第一印象。畫風的優劣也決定了該作的人氣以及經濟收益。
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大家知道在日本有「讓女生脫衣服的宴會餘興表演」嗎?也就是名為「野球拳」的遊戲,雖然名字為野球拳(日文中的棒球),但跟棒球完全沒關係,是以「猜拳」...(繼續閱讀)
我們平時在看遊戲新聞時,經常會看到「第一方遊戲陣容強大」「第三方廠商支持度不足」等說法,那麼這其中的「第一方(first-party)」「第三方(third-p...(繼續閱讀)
動漫音樂是指一部動漫(Animation&Comic)(動畫+漫畫)作品中的音樂,指的是片頭曲(OP)片尾曲(ED),以及主題音樂、背景音樂和角色歌等。
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動漫,你喜歡嗎?
作為一位動漫迷我自然喜歡動漫,基本上每天都會花時間補番,那麼作為一位資深動漫迷都會有哪些癖好呢?接下來筆者就和大家說下咱們的癖好,快來看看...(繼續閱讀)
電子遊戲,是現代人口基數最龐大的一種娛樂方式,尤其是隨著手機的普及讓整體接觸年齡下降不少,對遊戲的沉迷也是許多父母和教育家時常探討的話題。但就在先前「有名用戶 ...(繼續閱讀)
去年,Epic商城橫空出世,以強硬的獨佔策略和12%的平台抽成比作為賣點,成功樹立了自己「Steam商城勁敵」的形象。從那時起,平台以及零售商採取的抽成策略對玩...(繼續閱讀)
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