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靈魂面甲: Steam Demo測試體驗開放到5月15

Longmen365 | 2024-05-12 08:54:13 | 巴幣 0 | 人氣 302

  最近都在測這款遊戲,不得不說,其開放測試的誠意滿滿,雖說只有開放前期區域約8G的量,但已足以令我玩上近百小時,簡而言之,這是一款融合了生存、建設、養成、戰鬥與自動化生產的迷人遊戲。


  以畫面來說,大抵就是2018年後的遊戲水平,算是滿足我個人的基本要求,而在優化上,雖然GTX1070跑不了最高畫質,但中低標還是能暢玩其中,遊戲最低建議很像是960的樣子。

  而就遊戲主體而言,生存遊戲基本的樣子就是那樣,但這款遊戲令我覺得頗為上癮的地方在於以下兩點:

  自動化流程與戰鬥特色。

  以靈魂面甲的內容來說,比較容易拿來比較的老遊戲可能是柯南的流亡,因為家裡可以養一堆追隨者,但柯南的追隨者較流於擺設與戰鬥工具,除非願意去找許多模組MOD來調整,否則無法擔當製造與生產的工作,而在靈魂面甲中,透過自動化排程的安排,可以妥善的利用部落內的族人進行資源採集、農耕、製造、守衛巡邏等工作,因此部落中族人個個忙進忙出頗為生動積極,身為 奴隸主 族長頗為欣慰,而且這是官方預設的內容,因此不用再擔心新遊戲更新頻繁而有MOD青黃不接的狀況,個人認為這個設計是讓部落充滿生命力的一個重點。

  而在戰鬥方面,個人以為這款戰鬥是有點小類魂的設計,可以透過完美格檔的機制來進行處決、增傷,但由於其判斷容錯度較高,因此玩起來並不會像真魂系那麼痛苦,因此能帶給玩家一定的爽度,在眾多以冷兵器為主的生存遊戲的戰鬥來說,個人覺得玩起來算是較為錦上添花的一個部分,十分喜歡。

  而故事的主軸應該是圍繞在靈魂面甲的謎團探究與研發使用,也是部落壯大與科技提升的重要關鍵之一,大抵來說Demo階段還沒有探討那麼多,主要就是機制內容的摸索,這幾天測試下來算是十分喜歡,待6/18正式EA發售,或許會再觀察一下是否有足夠多的內容,若有則會購入,但若沒有則偏傾向於等待正式發售的那天。( 主要是我常常EA玩了幾百小時後,正式發售有破關內容時反而不想玩了 )

  最後,steam Demo只到15日,若喜好生存建造探索刷寶(族人)的碰友,要試玩體驗就要快囉!

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