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靈魂面甲|突襲蠻族營地之實戰參考要點

Longmen365 | 2024-05-20 22:22:24 | 巴幣 0 | 人氣 303

  漫長的等待,利用有限的素材做了個關於之前清掃營地時的心得影片,順便望梅止渴回味一下,原本以為做完後會是6/17號了,沒想到竟然還是5/20日,這一定是 哪邊出錯了...。


  那麼就讓我們來分享關於襲擊蠻族營寨需要注意的細節與訣竅,本篇的內容將屬於綜觀向的實戰經驗分享,尤其希望幫助新晉的大酋長掌握一些遊戲要點,而在考慮因為遊戲難度所 帶來的不同體感,我們主要是以普通難度做為參考依據,若您是遊玩大師難度的大酋長,以下的內容也能作為您掌握勝利的入門知識,惟須注意得是務必要更加謹慎應對 各種情況,相信在各位大酋長掌握這些要點之後,不論是利爪、火石等其他各大蠻族都會在內心深處烙印下關於您的恐懼印記,寧可遇見魑魅魍魎也不願遇見各位大酋長。


(一)強化實力:

  •      提昇科技、製作裝備
  •      搭配武器、選擇技能
  •      提升屬性、提高熟練

  首先,蠻族營寨的規模、難度會隨著遊戲進度而逐漸加大,因此,除非各位大酋長特別追求空身格檔處決的挑戰與快感,否則提升自家部落的文明(製作)水平,製作更優秀的 武器與防具,是強化實力的第一步。

  而當我們的製作水準提升之後,選擇稱手的武器與技能便是強化實力的第二步,不論各位大酋長想走雙刀流、盾矛流、一槌破萬法流,都別忘了 挑選合適自己的技能,這些技能有的單體傷害較高、有的適合應對群毆、有的爆發力強,還有一些則是泛用性佳,甚至有一些敵人只有用特殊的武器才能造成足夠 的傷害,(例如像龜、機器人怕大槌),舉例來說,筆者特別喜歡綜合應用的戰鬥體驗,身上會攜帶矛、弓、雙刀、大槌與盾,矛的技能選擇了最基礎的投矛 ,用來應付拉怪、分怪、機關與森蚺。 弓主要用來偷襲,技能上則沒有特別偏愛,而雙刀則是利用其迅捷的操作,用來快速清除弱小的敵人,技能上也以基礎的六連擊為主,大槌的部分則選擇有 單體爆發的月之祭,利用殺敵觸發的特技來一波爆發輸出。 至於盾的技能部分則以彈反為主,因此,依照自己的戰鬥風格選擇合適的技能來應對各種危機,將能更進一步強化自身的實力。

  而強化實力的第三步則是屬性與熟練度的提升,以筆者為例子來說,升級屬性則會以多邊形戰士為方向,且熟練度增益的選擇上也以直接增加傷害為偏好,各位大 酋長可以依照自身的武器選擇與輸出經驗來安排自己的升級配置,當然,若受限於成長不足的等級枷鎖,或遇到如同demo時技能、熟練、等級上限有瓶頸的狀況,挑選綜合實力較 強的族人並控制他/她來戰鬥,也是獲得到更好實力的選擇。

(二)戰鬥技巧:

  •      格檔處決、
  •      技能拉怪、
  •      卡敵視角、
  •      道具使用、
  •      戰略撤退。

  不論各位大酋長是單人出擊、或是呼朋引伴,在突襲蠻族營寨時所面對的大多會是敵眾我寡的戰況,因此熟練的運用戰鬥技巧會是生存的第一法則,在 在眾多冷兵器的生存建設遊戲中,格檔處決是靈魂面甲內一項關鍵的戰鬥技巧,也是本作錦上添花的有趣之處,在敵人發動攻擊之際瞬間使用武器或盾牌來完美格檔,會 使敵人受到彈反而陷入力竭狀態,此時單按一下攻擊鍵後(鼠標左鍵)會發動處決技,處決時基本上有無敵禎,但仍需注意流血類的持續性傷害與無敵禎 結束時被敵人圍攻的可能,由於這個格檔瞬間的判定並沒有那麼嚴苛與刁難,因此若有不擅此道的大酋長也無須太擔心,多多練習必能掌握要訣,熟練地運用格檔 處決是我們以少勝多、化解劣勢的重要技巧。

  在敵弱我強的狀況下,即便是以寡敵眾,我方也能掌握單方面壓倒性的輾壓優勢,但若是越級打怪、或敵方明顯比我方強大,則運用武器技能來 拉怪或分怪就可以為我方創造優勢,舉例來說,矛類技能投矛不僅能對敵人造成兩次傷害,還可把敵人拉回,運用得當則可以分怪並爭取單打的時間, 有效降低戰鬥壓力。

  而利用障礙物或牆體等來卡視角引怪或阻礙對方的遠程攻擊,爭取戰鬥優勢或包紮的時間,也是一項重要的戰鬥技巧,與上述要點綜合運用,同樣可以創造我方的戰鬥優勢 。

  接著同樣十分重要的是道具的使用,談到道具之前,特別值得一提的是快捷欄的配置,配置得宜方能使用順手,令戰鬥過程如行雲流水一般一氣呵成,而這些道具之中,不論是增益 的食物、或增傷的道具,都需要玩家收集或製作,以期能在面對強敵、頭目時發揮作用,比方說在地宮面對機器人時,若有腐蝕罐則能讓機器人變得更為 脆弱好打,或面對人形敵人群聚時,一罐燃燒瓶也能獲得不錯的舒壓體驗,總之,善用食物、道具方能令各位大酋長獲得更多的優勢,知道可以運用哪些道具、 需要製作什麼增益食物也是必修的戰鬥課程。

  最後,如果敵軍過多、過強而十分難打,判斷時機以退為進的戰術性撤退,也是十分可恥但有效的戰鬥技巧,就如同我方部落族人常常耳提面命的,打不過跑就是了 , 若真的跑不過,也要盡量往好撿包的地方退,以利重生之後回來撿包再戰一番。

(三)實戰攻略:

  •      物資搜刮、
  •      招降納才、
  •      狼煙支援、
  •      攻擊範圍、
  •      重生時間、
  •      頭目特性。

  一般來說我們攻擊蠻族營寨大都是為了物資搜刮與招降納才,在物資搜刮部分,除了敵人的裝備可拆解出一些特殊材料、以及營寨中各個物資箱外,也別忘了打破營寨內的 木桶、瓶瓶罐罐看看,初期可以搜尋到一些種子與食物類的資源。

  而在招降納才的部分,則務必解鎖面甲中關於生命感知的進階功能,讓我們可以探查敵人的品質、階級、類型、稱號、距離等資料,以利確認招降目標並標記他們以供 後面威懾降伏。

  而在營寨襲擊實戰中不得不提的一點便是狼煙支援,狼煙支援並不只是需要面對無窮無盡的敵軍而已,更重要的是會轉移蠻族部落中的高階物資,這點會降低我們 襲擊蠻族的搜括收益,故若是單人襲擊,可以先遠程摧毀狼煙台,若是多人襲擊,則可由一人吸引火力後,指派另一人優先摧毀狼煙台,倘若不幸觸發狼煙導致源源不絕的敵方 援軍,則特別提醒一下,敵方援軍是隨時間補充,而不是等待上一批援軍清空才新增,故拖越久只會越難以搞定,務必小心謹慎處理。

  基本上營寨中所有的敵人都有其攻擊範圍,主要是依據他們的視線範圍,而聽力範圍則為輔助,且在日間與夜間的行為準則也會有所差異,但不受螢火腰燈 影響,也就是說夜晚時敵人的可視範圍銳減而變成瞎子,他們看不見配戴著螢火腰燈的各位大酋長,但依舊能具備一定聽力來偵查,因此各位大族長能帶著 正道的光偷襲營地內的敵人,只要透過潛行降低音量與可見度,便能從敵人背部接近並發動攻擊來觸發處決技,有效清除營寨中一些敵人的部署,而在白天進攻時,哨塔上 的敵人是最容易發現我們並造成突發狀況的敵軍,因此若哨塔上的目標並非我方意欲威懾招降的對象,優先利用大弓、弓直接清除這些哨兵,也是一個明智的作法。

  接著我們說說敵人重生時間,根據這次demo摸索的經驗總結,一般野怪或小部落營寨的重生時間應該是遊戲內時間8小時左右,而中型、大型部落營寨如火石、利爪部落營寨等 則應該是夜晚過12點後重生,至於掠奪者類的特殊聚落如地宮,應該是8小時左右,另外就是物資箱的物資重生,基本上應該是跟敵人重生時間一致,但建議每次收刮 物資箱時也順便丟棄箱內不要的物資,以防發生阻礙物資重生的可能。 而在遊戲中每一小時約等於現實時間210秒,也就是3分半左右,於是乎遊戲內八小時約為現實時間27分鐘,遊戲內一天則約為現實時間81分鐘,故如果我們想重複 刷一些族人、或工匠特殊配方,則可依據這些重生時間來安排當下要做的事。

  再來我們說一下頭目的特性,營寨中敵人頭目有分大頭目與中頭目,其實力、血量、硬度等自然有所差異,而頭目使用的武器與技能等均為隨機,每次生成時都 可能不同且通常攜帶多種武器,也就是說上一秒還在用弓,接近後改為使用大槌,拉開距離後沒幾秒又改成劍盾的狀況都是可能的,而頭目與一般 敵人的主要差異有以下幾點,首先就是被玩家完美格檔後的力竭時間較為短暫,同時也較難被進行處決,實戰上不曉得是因為體型差異、地形影響或個人因素,常常都無法 順利觸發處決技,面對這樣的狀況,筆者習慣使用較為迅捷的雙刀作為與頭目對戰時使用的武器,即便無法處決成功也能在該段時間內快速輸出傷害。 而頭目與一般敵人的第二點差異就是守衛範圍較小,這點看似不重要卻是十分必要重視的一環,因為頭目有超出守衛範圍後自動脫戰回位並回血的狀況,因此若 已與頭目開打則務必盡量保持在頭目的守衛範圍內,別拉太遠以免頭目脫戰回血而白打,至於若是想要分離頭目與守衛,自然可以利用此一特性囉!


  最後,以上的內容分享都是本次Demo中實際摸索測試的總結,並非透過解封遊戲所得的數據,故可能還是有觀察不足的小錯誤,還請各位大酋長多多見諒,若覺得寫得 不錯,還請多鼓勵,謝謝。


  以上分享皆為個人遊玩經驗,僅供各位讀者參考。

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