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【亞夜玩遊戲】《Yahtzee Girl》

愛天使亞夜 | 2024-04-07 08:00:04 | 巴幣 1026 | 人氣 94

《Yahtzee》,
中文就是《快艇骰子》。
顧名思義,
就是一款骰子桌遊。


【《快艇骰子》怎麼玩?】

《快艇骰子》顧名思義是擲骰子的骰子遊戲,
一次會使用到 5 個骰子,
但除了擲骰子以外,
本身也是紙筆遊戲。
玩家的目的是要用骰子湊「牌型」,
並用紙筆記錄下全部 13 種牌型的得分做為總分。

玩家會一口氣擲出全部 5 個骰子,
接著玩家可以選擇保留部分骰子並重擲其他骰子。
玩家可以有最多 2 次額外的重擲機會,
當玩家不想重擲或用盡重擲次數後,
依照檯面上 5 個骰子的組成形式(牌型)來決定得分:

遊戲有 13 種牌型,
分別如下:

數字牌型:
點數1:只計算「1點」的分數。得分為1×骰數。
點數2:只計算「2點」的分數。得分為2×骰數。
點數3:只計算「3點」的分數。得分為3×骰數。
點數4:只計算「4點」的分數。得分為4×骰數。
點數5:只計算「5點」的分數。得分為5×骰數。
點數6:只計算「6點」的分數。得分為6×骰數。
上數六個牌型的累計計分達到 63 分以上的場合,
額外獲得 35 分。

特殊牌型:
葫蘆:任意 3 個骰子擁有相同點數,而另外 2 個骰子擁有相同點數。得分固定為 25 分。
小順:任意 4 個骰子的點數為連號。得分固定為 30 分。
大順:全部 5 個骰子的點數為連號。得分固定為 40 分。
全選:得分為全部五個骰子的點數加總。
三色同花:任意 3 個骰子擁有相同點數。得分為全部五個骰子的點數加總。
四色同花:任意 4 個骰子擁有相同點數。得分為全部五個骰子的點數加總。
五色同花/快艇:全部五個骰子的點數都相同。得分固定為 50 分。

為什麼說這是「紙筆遊戲」呢?
這是因為,
遊戲中會需要用到紙筆來記錄分數。
上述合計共有 13 種牌型對吧?
每當玩家進行一次擲骰並計分時,
玩家就必須要從中選擇一個牌型計分。
但是每個牌型都只能計分一次,
所以需要使用紙筆。

舉例來說,
如果玩家骰出了 1、1、3、3、3,
很明顯這是一組「葫蘆」對吧?
但是如果玩家的「葫蘆」已經計分過,
那玩家就不能以「葫蘆」計分。
不過呢,
玩家依然可以改以「三色同花」計分,
而此時三色同花會得到 11 分。

換句話說,
遊戲當然骰運很重要沒錯,
但其中的技術核心在於精算期望值。
假如玩家第一手就骰出 1、1、3、3、3,
當然就毫不猶豫地填「葫蘆」並拿下 25 分;
但是如果這一手出的是 5、5、5、6、6,
真的是傻子才填葫蘆。
怎麼說?
這手如果改填「三色同花」就有 27 分,
三色同花的計分是全部骰子點數,
骰子點數的平均期望值就是 3.5,
五顆骰因此平均是 17.5,
也就是 18 分以上就是超越期望值。
你這一手有 27 分,
顯然超越期望太多,
當然先填進去啊!

又或者,
骰出了一個 2、3、4、4、6,
因為沒有達成任何特殊牌型,
頂多填全選 19 分。
全選 19 分雖然高於平均,
但全選勝在「隨時能選」,
把這手浪費在「全選」上就太浪費了;
但是填數字牌型的話只能填 2、3、4、6,
因為數字牌型只計該數字的分數,
因此點數 6 只能拿 6 分,
點數 4 也只有 8 分的程度。
這種拿去填都嫌浪費,
不如點數 1 填 0 或者點數 2 填 2 就算了。
怎麼說?
點數 1 的欄位了不起 4 分,
填 0 才虧最多不會超過 4 分;
點數 2 的欄位了不起 8 分,
填 2 也虧最多不會超過 6 分的程度,
因為這兩格分數都很低,
把別的有機率填更高分的格子留下來,
期代之後有更好的報酬,
就是這遊戲的「技術」點。

咦?
為什麼點數 1 欄位最多是 4 分而不是 5 分呢?
難道不能 5 個 1 嗎?
答案是這樣的:
五個骰子如果都是 1,
不就是「五色同花」了嗎?
用膝蓋想都知道,
出現「五色同花」的機率得有多低?
因此既然不小心丟出來了,
不先把「五色同花」的 50 分填上去跟本就是不會玩的代名詞。

好好好,
萬一啦,
「五色同花」已經填過的場合,
你又丟了一次五個 1,
那不就也只能填了嗎?
非也。
「五色同花」有特殊規則,
如果「五色同花」已被填過且數字不為 0,
那麼你可以去填在任意的空白位置上並額外獲得 +100 分的獎勵。
換句話說,
你可以去填 2,
但因為你骰出 0 個 2,
因此該欄位填 0,
但是因為額外 +100 分,
因此還是會得到 100 分,
因此就算因為 1 已經被填 0 了,
你還是血賺而沒有虧到分數。


【遊戲的理論滿分與平均得分】

遊戲的理論滿分為:
點數1:5 分(1、1、1、1、1)
點數2:10 分(2、2、2、2、2)
點數3:15 分(3、3、3、3、3)
點數4:20 分(4、4、4、4、4)
點數5:25 分(5、5、5、5、5)
點數6:30 分(6、6、6、6、6)
63 分獎勵:+35 分
葫蘆:25 分(固定分數)
小順:30 分(固定分數)
大順:40 分(固定分數)
全選:30 分(6、6、6、6、6)
三色同花:30 分(6、6、6、6、6)
四色同花:30 分(6、6、6、6、6)
五色同花/快艇:50 分(6、6、6、6、6)、快艇加分 1200 分(100 分×12 次)
合計是 1575 分。

快艇加分是因為每多骰出一次「快艇」就 +100,
因此連續 13 次都出快艇就能 +1200;
但顯然這太誇張了,
因此不考慮快艇加分的情況下,
理論滿分只有 375 分。

而因為骰子每個點數出現的機率都一樣,
因此各項目得分的期望值實際上如下:
點數1:2 分
點數2:4 分
點數3:6 分
點數4:8 分
點數5:10 分
點數6:12 分
63 分獎勵:+14 分(取得的機率約為 40%,所以取 0.4 倍)
葫蘆:25 分(固定分數)
小順:30 分(固定分數)
大順:20 分(大約只有一半的出現率,所以取 0.5 倍)
全選:18 分(期望值分數)
三色同花:18 分(期望值分數)
四色同花:9 分(大約只有一半的出現率,所以取 0.5 倍)
五色同花/快艇:0 分(幾乎拿不到)
合計是 176 分。


【遊戲技巧】

上表提供了「期望分數」,
如果你擲出來的骰子在表中滿足甚至超過該分數,
那麼你應該毫不猶豫地選擇那格。
但是,
有些牌型可以向下兼容,
例如葫蘆本身是必然的三色同花,
或者大順本身是必然的小順。
所以出現這種可以當成多個牌型解的時候會有優先度問題。
而優先度當然優先考慮出現率,
例如第一次出現快艇一定是先勾快艇再說。

擲骰子時,
如果出現了小點數的兔胚,
例如 2、2、3、3、5,
因為分數不高,
所以這種可以考慮賭葫蘆。
反之出現 3、5、5、6、6 這種大點數的,
賭葫蘆有點太虧,
可以考慮保留 6、6 就好,
畢竟兩個 6 就平期望擲的情況下,
重擲 3 個骰子但凡出現一個 6 都是現賺。
而當最後幾手死活骰不出牌型時,
既然都只能填 0,
那麼把最不可能的「快艇」填掉也不失是一個做法。
例如倒數第二手,
只剩下「四色同花」跟「快艇」還沒填,
而且這手又爛骰時,
當然就把「快艇」填 0。
畢竟就算「快艇」填掉了,
就算最後一手出了也可以當成四色同花填;
但是如果改填「四色同花」,
而最後一手也真的出「四色同花」,
那就是一分都沒有。

【回到遊戲】

在黃油裡尋找桌遊是不是搞錯了什麼?

這遊戲是標準的《快艇骰子》規則,
規則完全照搬,
沒有任何魔改造,
也沒有諸如「特殊技能」等等的作弊招式,
因此完完全全只能靠自己的骰運跟選牌技巧來玩,
對於初學者來說,
一開始的挫折感會很重。

既然是黃油,
那遊戲當然就是以收集事件圖為目的。
事件圖有兩類:
「脫衣版立繪」以及「色色場景」。

角色只有兩位,
分別是繪理奈與愛美留。
繪理奈只有「一件」衣服,
只要「單場」得分超過 150 就會脫。
簡單說就是「普通裝」與「全裸」。
愛美留則有「兩件」衣服,
只要「單場」得分超過 150 就會脫掉上衣,
而「單場」得分超過 250 則會扯破絲襪,
很遺憾,
愛美留沒有裸體立繪,
而且從上面的分析就能發現,
在一個平均得分只有 180 分左右的遊戲裡要拿到 250 分,
你可能要重玩好幾十次才能出一次,
這點算是討論區裡大家最討厭的點。

至於色色場景就比較簡單,
只要陪角色打玩一場遊戲,
不論勝敗,
都會依照得分獲得好感度。
只要好感度破 50% 就能解鎖場景一,
達到 100% 更是能解鎖場景二。
由於是累積制,
因此一場完封是不可能的,
但敝人的經驗大概是 4 場左右就會滿,
那怕是完全不熟悉規則的新手,
頂多也是 10 場應該就會滿,
因此開圖倒不是太大的問題,
最大的還是愛美留的 250 分之壁。

【遊戲 CG】

艾莉娜:

愛美留:
大概也就這樣了。

不論立繪或場景都是步兵動圖,
而且整體來說確實還不錯還滿色的,
也不需要下載 DLC 或打補丁,
而且價格也就幾十塊錢,
說真的,
那怕只是單純為了看色圖,
這也比起那些成堆的盜圖拼圖垃圾要好得太多。


【後記】

亞夜怎麼會介紹黃油?
亞夜怎麼不會介紹黃油?
亞夜都幾歲人了,
不玩黃油肯定說謊。
不過玩黃油不代表要介紹黃油,
會介紹這款並不是因為它是黃油而是因為它是桌遊啊(攤手
同樣是數位桌遊,
《女僕之心》跟《王冠之心》亞夜不也介紹過了嗎?
只是這款剛好是黃油罷了。

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