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灰燼的時代-------2018年前的大綱,還有尚未到來的黑曜協議。

亇寧閣的琉璃貓 | 2022-04-16 17:24:37 | 巴幣 4102 | 人氣 144


        灰燼計畫,或著說是2018年前的黑曜協議,雖然自0.4A到現在的0.97A;從2011到2022,這個計畫無論從遊戲機制、美術、底層規則都有了不小的改變,但這依然沒影響老闆的計畫與夢想--------他想讓黑曜協議成為一個由多個共用相同世界觀的核心模組所構成的夢幻桌遊。今天我就補上春假欠的部分,用2016~2018的老圖和老構想介紹整個灰燼計畫》現在和過去的樣貌。



        灰燼現在的故事,來自老闆住校時半夜在廁所裡和幾個好友的漫談,"鄰近午夜總是會讓人變得中二點",老闆如是說,於是灰燼的故事很多都聚焦在"靈魂"這個議題上--------如果意識能被數據化,那麼脫離了肉身的我們還是真的我們的嗎?

2016在北京的測試,當時叫做灰燼計畫:灰區

        關於灰燼,老闆想做的東西很多,在2013~14年灰燼計畫:月之暗面》募資終止後,老闆去了德國一趟,往後幾年結識了許多獨立桌遊創作者,也讓他下定決心了要把這個夢實踐到底。
          老闆在這兩張圖講了很多他夢想中灰燼計畫》該有的樣子,這時候的灰燼計畫:灰區》(2017)是這樣的,傭兵方玩家透過搭乘飛船突入"主腦"所掌控的區域,一人操作一個機體,合作完成一系列任務後再進行撤離;而作為城主的"主腦"方也需運用手頭的資源完成一些隱藏目的並對抗傭兵來得分,是個支援1V1~4人的不對稱對抗遊戲。

灰區》裏頭突入主腦控制區的四名傭兵,以後或許他們會作為NAMED包的單位出現。



         上面是2017年相對現在很不完善的世界觀,不過我可以劇透的是,雷頓、E.O.S以及Feiger在現存設定依舊存在,不過這就不是屬於第一季三大冤家在V9遺跡群近乎引爆第n次月背戰爭的Signal NO.99676》所牽涉的範圍了。現在玩家們的任務則變成了月背的外星遺跡、自由AI控制區各自操作一個排級到火力組級的機甲小隊爭奪"黑箱"-----即人類無法以現有技術解讀的神祕科技產物。



Signal NO.99676》---RDL對UN劇本




為了畫質切成三塊的大圖........還請見諒



         原本募資的時候好像是打算核心包用模型塑料,擴展用模型樹酯,但後來材質統一成模型塑料了,樹酯在細小的段落太脆了,雖然效果呈現的很好但不耐用,而且成本沒差多少。老闆的草圖非常多,按他所說,想畫好一個東西,大概用掉100張A4你就算入門了。


下面開始介紹下各個已知的遊戲模組,首先是機甲。



         MAP,第一季的主角,在新設定裡面從以前的3m高級別變成4.5+~7m級的東西了,基本上遊戲裏頭的單人機甲大多都是人形,這是因為如設定所說,這些機甲都是如攻殼世界觀中的全身義體那般的東西。人類的腦恐怕是很難適應異形的機體的。而這在遊戲中反映在了異型部件在使用時往往會會扣駕駛員和機體的LINK上。

         而現在的機制也不太支持個個陣營之間完全通用裝備了,雖然模型的接口還是通用,但是在比賽和正是遊戲時只能使用你所選用的大陣營或小勢力軍表中所允許的裝備。目前已經有相對完整設定的陣營由六家,在這裡簡略的介紹下他們和他們旗下已知的分支,資訊來自文本和老闆的劇透,不一定會和推出時相同:


首先是第一季三大家,他們分別代表現在劇情中地球上三個最具影響力的社群:

復盟給你點個讚!

復興與發展同盟 The Reconstruction and Development League  (RDL)
復盟在大瓦解後是地球上戰區重建的主導者,整個體系生活在名為"指導者"的超級電腦管理下,受到強大的工業生產力和艱困生活環境的形塑,復興與發展同盟有著最實惠和最皮實耐操的軍備,擅長以數量和火力壓倒敵人。


RDL旗下有著這些已知的分支:
舊名

復興與發展同盟武裝部隊
概念類似於Infitiny裡的''大族''能混用陣營裡常見、通用的裝備。他們是復興最常規的武裝部隊,擅長用數量跟極多的攻擊次數壓倒敵人。

鐵嶺重工
RDL裝備的主要供應商,其特色為軍備庫中大量包含有著毀傷、順劈斬等強力近戰能力的裝備。
齊瑪卡實業
以導彈、游擊戰、速度和非致命性裝備聞名的勢力,裝備分數相對較高,花樣多。
焦岩礦業
於劇情中最貼近遺跡戰線的子勢力,為了應對多變的前線情況和遺跡中狹窄地區的戰鬥,他們有許多的前線改裝,比如由工程機具改裝來的飛爪、肩部副武器站、和額外配備於機體的單分子匕首。

雲臺電子(無圖)
RDL裏頭罕見的偏向無人機和電子戰的分支,雖然很有特色,但他們擅長的東西意外地在其餘陣營的角度看來挺普通的。


聯合網絡The United Network (UN)
聯合網絡主要武裝部隊其實就是各家企業手底下的安保跟直屬武裝部隊,所以除去聯席議會手下的直屬部隊其實少有正規軍事單位,多半是由體系各異的私營軍事公司所組成。他們也是三家中對黑箱科技研究最深的勢力,他們的軍備是三家中爆發力最強,功能最多的。

UN旗下有著這些已知的分支:
舊名,但現在LOGO挪用給聯席議會。

聯席議會直屬部隊
少數直屬於聯合網絡官方的部隊,有各種特殊規則,目前已知分為內部安保組和裝備測試組,內部安保組特化了隱密滲透和匿蹤的能力;而裝備測試組可以攜帶許多原型武器。

紅點科技
聯合網絡規格統一機構的軍工領導企業,也是聯合網絡在光電設備和常規射擊武器的生產商,旗下也有兩個已知分支,分別是擁有大量熱熔和能量武器的第九局和擅長電磁武器的第七開發部。其特色武裝為應用黑箱科技的振劍與KC裝甲。
深藍國際
聯合網絡裏頭,或著說第一季三家中最能打得子勢力,PMC的代表,有很多戰場支援能力跟諸多精銳駕駛員。也是灰區劇情裡4位傭兵的委託人。

其他
鑒於聯合的資料不完整,他們應該還有一個專責主動防護系統和隱密系統的分支。

自由衛士The Guardians of Freedom (GoF)
新世紀高科技騎士跟原生體主義者結成的社群。是個先進AI風和武士騎士風混和成的陣營,人口少加上不使用全身義體導致人力資源吃緊,所以他們的機甲個個都是多面手(雖然有時候這會導致它們雜而不精)兼超硬鐵罐頭。大量地使用各種無人機來輔助作戰就是它們的特色。

GoF旗下有著這些已知的分支:
騎士團
即自由衛士各大殖民地組成的騎士團,擅長配合厚重的裝甲發起猛烈的衝鋒,正面擊潰它們任何妄圖阻止他們的敵人。騎士團或許風格略有差異,但正面和他們對抗都是不明智的。

野火動力
大戰後最為先進的AI及自律無人機供應商,有著大批同時具備創意與致命性的裝備,其軍備庫裡的玩具之多,是少有的六邊形供應商,當然這也使他們家戰術裝備上的選擇相對單一了點,獨門技術為無視一傷的緻密裝甲。

幽靈鯊
自由有騎士也有武士,幽靈鯊就是武士的部分,幽靈鯊是"神秘的幽靈鯊",神秘到第一季根本沒他們的裝備和機甲。真的超神祕的齁~~~




        再來是第二季小三家,這三家是屬於非社群的大型企業,它們在月背也有足夠的發言權,而且不像其餘次要勢力,它們都有獨門的黑箱科技應用和獨佔遺跡區,因而在世界觀中有一定的地位。

奧丁
原第一季三家之一,是個跟規模比紅點更甚的超級企業。特色是可變機構跟擴散性電子攻擊。是個"中間供應商",其部件可以可以提供給聯合和自由使用。

其餘資訊不明。

所羅門
一切資訊不明,供貨予復興及自由。

斧局
擅長裝甲和磁軌武器的勢力。非常善於射擊且機甲硬防極強,供貨予聯合和復興。


大致上是如此
DEEP-LINK機制,現在(0.97a)已經簡化掉了,以前潛的太深(超過鏈接最大值)可是會死的喔。

數值一直都通用但能力/技能改了的ACE表,可以看到聯合有兩個MAX LINK=9的狠人,
他們在灰燼版本是毀天滅地的存在。

         如上段所言,第一季的機甲全部都是MAP這個體系的,不過和這張圖所敘述的舊設不一樣的地方其實很多,首先原有6種資源這個概念太不直覺,已經被取消啦,鏈接深度的部份現在太深也不會死人了,變成一種可消耗用來執行特殊動作的點數,不會被攻擊干擾,也不會像0.5~0.81版每回合可以按須調整,或像0.91~0.93版一樣會自己回復了。不過鍊接值高機體會有增益的設定倒是回歸了。


       原本的步兵級機甲,後續身高被拔高到2.5m~4m,在劇情上和MAP使用的底層協議------由雷頓集團提供的黑曜協議不同,其主要使用的意識數據化系統為晨星動力所提供的靈魂編碼,這些輕型機甲比MAP更輕巧、靈活、快速但也更加脆弱。也有著三家獨立的供應商,但目前沒有可以公開的信息。


       灰燼裏頭最最強大的人操機甲,在AI指導下使用了巨量黑箱科技,被製造出來用以對抗遺跡裡的遠古威脅和月背失控的AI集群,其缺點和優點同等的明顯,NLC也是整個機甲系統裡頭異形程度最高同時也是最強力的譜系。


接下來是其他特別的東西



       目前被拆成蝕日計畫和灰區計畫的項目,蝕日計畫大概幾年內都看不到,所以先不提。灰區計畫中的突擊艦部分就是可以上桌的支援單位,目的就是搭在整個機甲小隊突入戰區,目前已有3個有規則的突擊艦,分別是:

RDL
焦岩礦業---公正號 支援型
老實說,公正號並不是個戰鬥艦,就算採用火力支援配置,她的火力依舊強不過其餘兩者,她是個武裝化的資源勘探/科考艦,在戰場上盤旋並提供機甲小隊提供各種支援才是她的強項。

UN
深藍國際---月光號 戰鬥型
月光號是艘真正的戰艦,也是三艘中唯一擁有軍事化系統和主砲的,她能提供的支援能力有限,不過既然你有純軍事化配置和如此強大的火力,那為什麼不先把敵軍擊落就好了呢?

GoF
騎士團---純淨號 防禦型
純淨號武裝商艦,是騎士團一級通用船體的衍生型,她有著平衡的火力和三艘船中最好的裝甲及損管系統裝甲,還附帶寬大的搭載空間,雖然在支援技能上顯得無能了點,但誰都無法否認她是作戰中的好幫手。




        灰區計畫的另一個部分,城主,也就是"主腦"的部分,如上頭圖片所描述的,主腦的單位由大量低階、功能單一的小型子單位、極度精銳的中型突擊/功能單位和火力強大的重型單位組成,所有單位都可以靠增加數量和混搭種類來解鎖和加強單位所屬的"集群"的戰力。但是構成骨幹的低階單位是和提供火力的重型單位是難以直接指揮的,只能使用指令卡大致指引它們的方向,並讓它們以自律動作應對各種情況。主腦玩家的少量命令點應該用來驅動精銳單位以完成最重要的戰術行動。

目前已知的主腦係陣營應有三個,在分數合理的情況下,他們也是能上桌戰鬥的:

Feiger
失控的蜂巢網絡式AI所組成的陣營,其低階單位是三種主腦中最多的,也是能用低階單位組合出最多花樣的超高難度種族。

UNKNOW
新近於遺跡中發現,尚在運行中的遺跡造物,外型如同流體金屬及奈米機械構成的史萊姆,可以針對對手的能力在戰鬥中"特化"出反制手段,難纏的不行。

E.O.S(推測)
人類這方的"主腦",缺乏重型單位,但能混搭機甲使用,整體規模較小而精銳。


還有最後的最後,被鴿了的----------
完全沒有進度UMU


        雖然文章裡很多東西都尚未完工,但用愛發電支持鯉魚老闆的各國繪者和小任老闆還是完成了許多零碎的東西,比如這個,組軍APP,能隨著官方修正即時更新部件分數的軟體。

那些被模糊處裡的駕駛們是繪師們的原創角色,為尊重他們和不劇透先模糊化處理了。



也有很多用愛發電的概念藝術







看到這裡,讓我們一起祈禱實體趕快出來,團隊賺大錢能讓我們推進下一季QWQ...........


在此附上KS和模點募資連結,雖然裏頭罵的人不少,但仍在等待的人還是多數,也有許多細節可看。





當然,如果不嫌棄的話,也歡迎來我整理的雲端看看,裡面有從2017年開始的遊戲資訊整理甚至更早之前的殘篇,可以公開的草圖、樣品圖和玩家們的塗裝也不少。


窩一直有在更新,對黑曜協議有興趣的話務必進來逛逛。











創作回應

組織准將
我給1000
2022-04-18 08:39:06
亇寧閣的琉璃貓
https://media.tenor.com/images/d3cb268f65351cdb5dadb9a889746875/tenor.gif
2022-04-18 16:59:08

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