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【開發筆記】《男女交友中心》Ver.1.2

愛天使亞夜 | 2024-02-18 08:00:09 | 巴幣 2 | 人氣 176

過年期間對《男女交友中心》Ver.1.1 做了一點小小的測試,
果然主持人順序跟同分的判定太麻煩了。
不過既然找到問題所在,
那修正就好辦了。

《男女交友中心》
《Marriage Matchmaking》
《恋愛マッチングセンター》
遊戲時間:10~15 分鐘
遊戲人數:2~4人
推薦年齡:6 歲以上
遊戲類型:手牌配對

【卡片的看法】

性別:標示這枚卡片是「男性」還是「女性」。
性向:標示這枚卡片所要求的對象性別。
評價:其他人對他的評價,也可以說是人品。同時也是配對成功時的基本得分。
興趣:標示這枚卡片所喜歡的嗜好類型,有宅宅、運動、時尚三種。屬於加分項目。
照片:就照片啊
姓名:就姓名啊

跟上一次比呢,
刪除了「文青」這一個興趣,
同時把「健身」換成「運動」這個範圍比較廣的詞彙。


【規則變更】

原則上與上一版沒什麼改變,
就是修順。

手先,
依照玩家人數發手牌:

 2 人局:各 10 枚
 3 人局:各 8 枚
 4 人局:各 6 枚

接著中央公開「玩家數」的卡片。

遊戲開始時,
玩家先檢視自己的手牌,
然後選擇一枚手牌參與配對。
配對為所有玩家同時進行,
玩家將秀出手牌與場上指定的牌做配對。
玩家做出的配對必須符合手牌的喜好,
例如「男同性戀」必須打給「男生」,
玩家不可以把「男同性戀」打給「女生」,
即使對方是「異性戀」或「DD」也不可以。

如果你選擇的牌沒有其他人跟你相撞,
那麼你就配對成功;
但如果有人跟你相撞,
就要看場上的牌選擇誰了。

首先,
他會優先挑符合自己性向的。
性向符合的場合,
相同性向的贏。
舉例來說,
如果該卡片是「男生異性戀」,
玩家當然可以打出「男生同性戀」給他。
如果沒有跟別人相撞,
當然他就是讓你帶走;
但如果此時你的競爭對手當中有「女生」,
因為他的性向是「男生異性戀」,
因此你就會先被淘汰。
如果競爭對手當中同時友「女生異性戀」跟「女生DD」,
那就是「女生異性戀」贏。
但當然,
如果你的競爭對手也是「男生同性戀」或「男生DD」,
且同時沒有任何女生的話,
那場上的這張牌也只能被迫接受男生了。

如果此時有多位玩家符合資格,
第二輪就純看評價。
是人就喜歡跟「評價高」的人在一起嘛,
所以評價高的贏。
如果評價也剛好一樣,
那麼重複興趣多的贏。
如果重複興趣數也一樣,
那興趣多的贏。
如果連興趣都一樣多,
那只會是 DD,
此時 DD 優先找異性,
那就不會強碰了。

例如:
女 DD,
因此會遇到的只有女同、男異、男女DD。
由於同性向優先,
因此排序就是「男DD」>「女DD」>「男異」=「女同」(DD多一條異性優先)
女異,
因此會遇到的只有女同、男異、男女DD。
由於同性向優先,
因此排序就是「男異」>「男DD」>「女DD」=「女同」,
而當中除非只有「女DD」跟「女同」,
否則「女DD」跟「女同」都會被刷掉。
女同,
因此會遇到的只有女同、男異、男女DD。
由於同性向優先,
因此排序就是「女同」>「女DD」>「男DD」=「男異」,
而當中除非只有「男DD」跟「男異」,
否則「男DD」跟「男異」都會被刷掉。

男生的部分當然也是一樣的情況。


【特殊動作】

如果你手上有任意兩枚卡片,
你覺得他們簡直是天造地設不希望他們拆開,
那麼你可以選擇這個特殊動作:把他們兩個直接送做堆,
但這回合就不參與配對。
由於少一家參與配對,
因此場上就會剩牌,
也因此補牌時就會少補。
總之就是維持「玩家數」的牌量。
而由於你這回合直接消耗了 2 枚手牌,
所以作為補償,
你會從牌庫底下抽 1 枚加入手牌。
如果這回合中有多位玩家這麼做,
誰先抽誰後抽就隨便,
彼此說好就好了。

【計分】

計分方面,
評價還是對方的基本分沒錯,
不過興趣合分的部分變成 2 分。
設定上,
興趣越廣泛的角色評價越低,
但因為興趣廣泛=容易有相同興趣,
因此卡片之間的分差就不會那麼明顯。
另一方面,
男性評價是時尚>運動>宅宅,
反過來說女性評價是宅宅>運動>時尚,
換句話說,
在男女興趣配合的情況,
評價會一高一低,
這樣可以平衡興趣相同但評價不同之間的期望值差距。
以及,
更鼓勵玩家進量配合興趣來追求高分。

例如:
×
雙方都是異性戀,
有共通興趣,
因此張晴得到 4+2=6 分,
而姬乃馨則可以得到 9+2=11 分,
這組合計是 17 分。

×
另一組,
邢天心可以得到 7+4=11 分,
而白曉潔則有 3+4=7 分,
這組合計是 18 分。

舉這兩組說明,
就是雖然基礎分有高有低,
但只要興趣有搭配到,
分數都不會差太多,
甚至搭配興趣比基礎分高更為有利。

最後為了簡化計算,
就算出現性向不合的情況也還是可以記分。
這部分的解釋是:
雖然第一印象不好,
但在一起久了也習慣了。
也可以解釋為被掰彎。
性向已經限制玩家能出的牌,
以及出牌後跟別人強碰時的比序了,
因此性向不對的組合本身就已經相當劣勢,
就沒必要在計分上還加以限制了。
當然這樣也能簡化計算,
計分時不用還在那邊把牌挑掉增加困擾。

例如:
×
范倫婷是女同所以可以出牌給楊莉莉,
如果因為沒有競爭者或其他理由,
那楊莉莉只能被迫跟范倫婷在一起。
然而深交之後楊莉莉發現范倫婷人很好也跟自己有相同興趣,
於是就被掰彎了(誤
這一組,
范倫婷可以得到 6+2=8 分,
楊莉莉則可以得到 8+2=10 分,
合計 18 分,
與上面的組別並沒有相差太多。
因此就算手牌真的很爛,
也還是有機會能玩的。



【卡片配分】

男同組:
個性同數量的分數都不同,
而男同能打的對象一定是男生,
對象如果是同性戀那肯定不用擔心遇到男異性戀,
會強碰的只有同樣是男同或者 DD。
同樣是男同的場合,
興趣一樣多的每個評價都不同;
反觀評價相同的興趣數量都不同,
因此不會出現完全平手的場合。
評分方面,
興趣專一的評價較高;
興趣廣泛的評價較低。
時尚專精的評價較高;
反之宅宅專精的評價較低。
交友市場就是如此現實。

女同組:
配分跟上面是一樣的邏輯,
所以不會出現完全平手的情形。
不過評分上,
女生組反而是宅宅的評分叫高,
而時尚的分數較低。
這叫物以稀為貴。

男生異性戀:

配分一樣同分的一定不同興趣數,
同興趣數的一定不同分,
進而避開強碰的可能性。
異性戀的第一優先是異性戀,
所以只要異性戀彼此都不強碰就沒問題。
被迫跟不是異性戀在一起時,
同性戀跟 DD 的配分也沒有強碰,
所以不可能強碰。
一樣男生宅屬性評價較低,
女生宅屬性評價較高。

女生異性戀:
同樣邏輯,
女生異性戀也不會強碰。
一樣,
女生宅屬性評價較高,
時尚屬性評價較低。

最後 DD 組:
因為 DD 組來者不拒,
光是對硬的男女生一起來就有可能發生強碰,
因此要求 DD 組的場合異性優先。
只看單一性別的場合彼此就不強碰,
因此排除了強碰的可能。


【後記】

這次對規則沒有太大改動,
主要是針對平手比序的優化。
沒意外的話這一版會參加下個月的「桌遊大森公」,
有興趣的歡迎來試玩。
送禮物贊助創作者 !
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