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梗、伏筆、未完成

小風 | 2010-02-22 20:56:17 | 巴幣 2 | 人氣 1080

主要還是吐槽雲之遙,但這和新手製作遊戲也有點關係,所以就放在遊戲設計了。

如果大家有在玩國產遊戲,應該會發現其遊戲類型幾乎不脫RPG和RSLG,再不然就是輕度玩家取向的Casual Game,很少有其他類型的,比方說ACT、FTG等等。

為什麼呢?

答案很簡單,因為不會做。

事實上,在台灣遊戲設計的專業人才很少,少到手指頭數得出來,也因此我們很少看到國產遊戲在玩法上有什麼嶄新的突破,甚至連在既有規格內表現完美都很困難,就這一點而言,很多商業遊戲甚至和RM遊戲比起來都相形失色,是故,無法在遊戲性上取勝的話,就只好做RPG,這種遊戲類型「劇情」要素佔了一大部分,就算系統很糟,也不是太致命的缺點。

然而,就算是劇情,也並不是人人可寫的東西,一個完整,至少能夠拿上檯面的故事,至少必須包含能夠代表其中心思想的「梗」,也就是「主題」。

有了主題,再來就是「表現手法」,亦即「導演」。好的表現手法能夠使觀眾更容易進入故事角色的情緒(或是操縱觀眾的情緒),因此,當我們在選擇表現手法的時候,實際上正是在決定:我們希望觀眾有什麼情緒?

「伏筆」就是一種表現手法,用來帶給觀眾的情緒是「驚奇」,在當下不被人注意的動作(或線索等等),卻是日後故事的關鍵,在伏筆揭露的時候,能夠有效地讓觀眾產生導演要的效果。

是故,梗=主題,伏筆=表現手法,而雲之遙中留下來未解的東西,比方說金狼的來歷,既不是梗(因為雲之遙的主題顯然和牠無關),也不是伏筆(玩家確確實實意識到了牠的存在),那玩意兒,叫做「未完成」。

這是新手編劇最容易犯的錯誤,以為「故意不交代」就叫做「梗」、「伏筆」。說真格的,要是那麼簡單的話,每個人都能去當企劃、編劇、導演了,我還那有得混啊!玩遊戲,就是要看「演出」,如果我只是要看你企劃的「交代」,那我等人PO給我看就好了,幹嘛還去買呢。


 

創作回應

似水
收藏收藏XD!
2010-02-22 21:24:38
子心-妄想狂人
金狼真的在本篇就該處理了,甚至是比雲之喬的部份.....

這一點刻意去給它資料片我覺得很不能理解= =|||
2010-02-23 00:38:32
默月
其實, 如果真的要針對這位未交待的金狼去出資料片的話, 我會認為這是一種很糟的做法
這就像是今天我說了一個故事, 故事中除了主角,還有角色A、角色B、角色C, 每個似乎都很有份量但偏偏就是不交待清楚它們的來歷, 然後再用另出資料片的方式來補完.
這種類似的做法當初天地劫中就出現過,某位大叔還因此在外傳中擔任主角演出,也獲得很大的迴響.
但問題是, 當時的作者有透露出些許那位大叔的往事, 但又在讓玩家覺得還可以接受且又不影響主線的情況下將其停下, 因此日後出了外傳只會讓玩家覺得驚喜, 而不會有受騙的感覺.
但反觀此部, 當你在同一個故事中故意採用未交待的手法,然後日後再用了資料片來補完的話, 玩家只會覺得你是死賺錢, 故意拆成兩部份來多賺一次.
希望不要真的做出這種自砸腳丫的蠢事
2010-02-23 12:29:55
小風
天地劫才是比較正確的做法,在一般情況下,玩家就算不觸發夏侯儀加入事件,整個故事也可以跑完(雖然肯定是Bad End);即便加入了,主線部分也和他沒有相關,他的事情交不交代,不會影響到天地劫本身的劇情。

但是雲之遙……跑完本傳就知道負責導演的是個新手,根本連資料片也不用期待。
2010-02-23 20:42:49
小魚兒諸葛亮
我並不認為那是錯誤,金狼的身世最後還蠻讓人Shock到,而且還賦予《雲之遙》另一個涵義,讓人也體會到所謂的「天命」(就是商橫的師父指點金狼),而且也與第三代相連在一起,我個人覺得很棒!

至於把伏筆安插在蘭茵篇,我認為並沒什麼不好,本篇就是以徐暮雲的少年時代篇為主軸,很難在中間安插進去。

(以上純屬個人玩後觀感)
2010-08-28 01:22:59
小風
抱歉因為我就已經覺得它很爛了,所以當然就沒去玩蘭茵篇=_=

玩完本篇怒火中燒,玩完暮雲資料片差點沒把電腦給砸了,再看到朝雲資料片根本拿舊的東西充數,我就決定從此不再碰它。
2010-08-28 09:45:32
桔子狗
雲之遙把劇情重點全移到蘭茵篇去了
1X小時的資料片比本篇還要爆點
大概就是這種感覺
另外編劇的是負責音樂的毛獸..不是新手就是了

切割手法不好倒是真的
2012-10-11 01:11:49

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