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【遊戲心得】02 ∣ P3R心得

庫特 | 2024-03-08 11:57:12 | 巴幣 10 | 人氣 160

P3R破完了,相信現在有興趣的玩家也破的差不多,
簡單來說這款就是給RPG粉絲重新包裝的禮物,整修過但內容物還是一樣
我沒玩過原版,但新P系列都全破,在這裡附上我的心得

1.爬塔一半有趣一半無聊,但無聊會讓人想死

惡名昭彰的遊戲系統,大概分十幾個階段每次爬二十多層,這過程佔了遊戲1/2以上(30HR),並且全部隨機生成,除了臭長外還有角色隊伍系統,這代無法攜帶全成員出擊,也無法共享經驗值

敵人的擅長/弱點其實也不太重要,很早就可以製作迴避屬性的飾品,SP系統限制角色上場也很有限,蔬菜很早就可種很少缺SP,這代很注重物理爆擊所以也少花費,有時鐘平衡等級但很稀有(可能20層見不到一次)且只能升兩位成員,更別提養成員花的裝備錢錢更多。

所以這些都是變相導致了配好其他三位成員基本不會再換其他人上陣。

打敵人的回報除了菁英以外都少到靠北,大概差8倍以上,不知道還浪費時間笨笨打。回饋感高的地方在於隨機遇到的單子門或大手,這些都可以快速略過樓層,不過這些機關太晚解鎖而且略少,在前期很難過

2.主角很酷
雖然無口容易代入玩家,但主角其實很有個性,
很少有選項是"我不在乎"的主角
加上豐富的故事背景跟結局走向,我認為是最有個性的主角了

3.角色社群復古 規劃太硬
社群推進無任何好處,頂多到底可解鎖合成
男性團員沒有社群很扯,事件固定日期時間,且要隨時檢查訊息否則會漏掉
漏掉就白玩,沒有規劃感,因為這些一定要排優先
沒像P5放假約去學校解鎖社群(對方也放假),放假的日子就是無聊,後期每天做的事情越來越少
,數值很容易滿滿了沒提升感覺浪費時間

4.金錢就是力量
做裝備,persona拿新技能都要花錢
這代很吃合成面具,在不看攻略情況下就只能盲合到有定神技能
這些都是超吃錢,基本裝備也要錢,詐騙社群也騙錢,最後再來個Persona坑錢
這代賺錢真的無聊卻更需要,我覺得都要歸到P太貴

5.劇情很棒
這裡透劇,沒破可以略過

聽友人說劇情框架幾乎沒變,原汁原味
結局其實很混亂也沒說清,到網上查才明確,估計是9月DLC補充才完整
其中最喜歡順平故事線,從垃圾變成完美角色,只需要加入一位女角色調合
具體我不說了,總之就是途中印象都很深刻



結論:傳奇的一代經典包裝到大眾可以接受的口味,但如果非RPG愛好者具有高門檻,並非人人能開心的玩下去
總評價:7/10中庸佳作 (RPG愛好者+1.5分,必玩)
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