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【遊戲心得】06 ∣FF7RB 通關不滿心得(劇透警報)

庫特 | 2024-04-08 15:34:23 | 巴幣 1010 | 人氣 106

1.劇情擠到最後12章全部塞一堆,劇情太服務於粉絲
首先開局就是札克斯救雪崩,蛤?我中間是沒有玩核心危機,沒玩過玩原作,但現在為什麼札克斯出來?沒玩過原作的人是知道這是誰嗎?說到劇情,網路上有很多解析,但實際上都只是個人猜測,沒有統一說法,RPG不適合魂系敘事,一堆煙霧彈混雜,到第十二章很多關於黑斗篷跟菲拉等一開始就有的東西才慢慢補充解釋(之前也是不清楚+猜測,後面又補新的定義),結果解釋到最後反而變成狂塞資訊給玩家。

什麼生命之流、平行世界、夢世界、幻覺與現實上層下層世界,都只是網路上猜測,實際上到第三部之前出來前很多都沒辦法整合意見。

我認為Remake版應該要建立於玩過原作會更瞭解遊戲,但結局性質基本是完全建立在知道劇情的狀況下來描述。當然可以說第三部出來就會水落石出真相大白,不過我這個只碰重製版的普通玩家就感覺只收到了 To be continued而已。

簡單來說劇情演出,原作全線35小時破完全劇情,我一樣上下部也各花35小時但得到的卻是一個服務粉絲的猜想結局,更多的時間精力卻只有2/3,再等好幾年才能看到發生了什麼。

我什麼都不懂,我只看得懂狗不一樣=不同世界,所以我只覺得玩了個空虛。我再補充,我覺得克勞德跟愛麗絲逛市集那段隱喻很好,但除此之外阻止愛麗絲死掉成功,轉個視角正宗佈滿鮮血是三小?


2.小遊戲拖時間,拖時間,拖時間
主線會在其中內穿插不可跳過的小遊戲,舉例海豚、操兵、抓陸行鳥,小遊戲都是主線劇情必要,中間穿插加幾個會我覺得很酷,但全部加到主線,我會覺得三小,人中之龍都有很瞎的支線,但主線仍是嚴肅的劇情。

後期的換角色解謎,大多數時候只是推箱子/調查跟轉視角,沒有特別需要動腦,我甚至覺得平時角色的戰鬥都比地圖解謎有技術性,


3.視角不停切最後也是用隱喻
三不五十換個視角,一下札克斯一下又是隊友頃時前做什麼事,這樣切換視角或許多樣化好玩,但同時也是滿滿的撕裂感。

舉例來說我認為飛車追逐戰換大叔打合理,但換凱特西晃一圈密室逃脫,丟箱子砸箱子旁邊的大叔完全不想幫忙,又或是女子雙人組共度假就有點多餘。這些換角色闖關非常不連貫且隨機無法預測,可能打一打Boss,後面又突然跳到體驗玩半個小時的艾莉絲。

這些加了進去我覺得有弊有利,但大多時候都很拖時間,還讓玩家混亂,玩家從一個人的視角切換到另一個人的視角等於是「靈魂轉移」,當要把注意力跟人設從克勞德再切換到其他角色上,就是不停的花費心力與精神來「靈魂轉移」,更何況不是一個兩個人,也不是偶爾一次的事情。


4.克勞德越來越機八,沒辦法代入
整天魔晄中毒、劣化跟賽菲PTSD,自己狀況不好就算了還影響隊伍,然後旁邊又有女神給他加油打氣,克勞德黑化N次隊友都是包容跟體貼,甚至想砍自己人,不論後面有沒有後悔,相對某角色背叛一次永久踢出,為啥大家對克勞德就這麼寬恕?

終章整個人跟瘋了沒兩樣,科科笑得讓玩家心理發寒,跟死了沒兩樣。


5.視覺特效令人失望
在暗處到強光的地方光影表現會一片白或黑,地圖的植被或山峰等解析度又糊,只有戰鬥中火光表象才讓人滿意,其餘時候都覺得還好。戰鬥部分克勞德迴避攻擊有劍氣,蒂法有聯手跳躍昇龍打飛天敵人有好一點。


總而言之,或許對老粉絲來講有很多值得探討的新故事跟細節,但史克威爾是在建立知道劇情的狀況下演出,讓玩家搞得一頭霧水又混亂,很多時候都應該要是選擇式的小遊戲全要你一定玩,我玩RPG最注重的劇情卻演到不知道說三小。
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