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音速小子索尼克 未知邊境-繼承強度重新開始 二周目全程遊玩影片集

Ronin Ludens浪人遊俠 | 2024-02-29 18:00:05 | 巴幣 1102 | 人氣 274




時隔一年,再次回歸半成品邊境。
經歷過免費大型更新:「春日的啟程」「夏日的慶典」「超・完全決戰」
第1~3彈的追加內容補充後,有因此變成一個完整的作品嗎?
唯有強迫症,才能不自覺遊玩下去。

由於故意等到三個免費大型更新都結束後才回歸,剛開始進去就冒出一堆新追加內容的訊息提示,
想說好吧乾脆讀取我當初破關的紀錄來「繼承強度重新開始」,然後立馬發現一個問題……
在免費大型更新以前的原版紀錄,全破時是不會有存檔破關時的記錄,
換言之我的記錄一直都停留在打最終戰前的狀態。
這代表甚麼意思呢?
我必須要再次破關最終戰,強制看完不能跳過的結局劇情
我才可以使用繼承強度重新開始
我:
你媽的哩……又要讓我再次回顧錯愕又失望的空虛結局喔
救人喔
(於是把難度調成享受,花半小時時間解決掉……
這段期間我有股被遊戲強姦的感受

然後總算是可以用「繼承強度重新開始」了。
由於先前的記錄已經將SONIC能力值升至滿等,
加上這次第二輪我只打算用享受難度爽爽暢玩免費大型更新的追加內容。
這次的遊玩時間應該不會再像之前那麼久了,我本來是這麼想的……
但在陸續看到追加內容新增的蒐集要素等各種東西,伴隨著生日裝飾和點唱機等等東西後,
啊慘啦完蛋啦……那股想要遊玩個徹底的強迫症又出來啦
不行啊我獎盃都100%啦,要是又再栽進去不知道得花多久時間啦

(於是我就這樣自作死地玩下去……)
第一座島全部皆使用生日派對裝飾遊玩
到第二座島嶼,替換為魔物獵人的聯動服裝&可可復活節彩蛋造型。
遊玩過程中我逐漸意識到自己注定是要再次將所有的記憶碎片給全數收齊,
原因無他,就因為追加的島嶼完成度項目一覽和未知邊境大師服裝的獎勵。
但奠基於一周目的經驗,這次我遊玩解成就的速度比上一輪快很多!
到第三座島嶼,替換為聖誕節服裝。
這次彈珠檯小遊戲運氣不錯,沒有卡關太久。
到第四座島嶼,替換為冒險家的手套&鞋子。
由於沒多好看再加上第四島內容超短,故只是儀式性的短暫穿上就又換一件了(喂
進入第五座島嶼,替換衣服為SA2的鞋子。
剛開始進第五島時,就可以直接進入「超・完全決戰」的另一條附加結局路線(Another Story)。
本來是想說直接進入大光圈遊玩另一條劇情線,卻發現紀錄檔被另外開設一個全新的,
且第五島的地圖蒐集成就要素無法相通過來,加上整體難易度劇烈上升等各種因素,
最終只在操作Amy遊玩了一小時後,決定先返回原紀錄的第五島解完所有成就再說。

一年前的未知邊境全破前
現在二周目要玩Another Story前

全島嶼全要素收齊再次100%
獲得未知邊境大師服裝
可可們:參見大師!


只是頭上多頂小王冠w

就這樣,我以大師服裝的狀態下進入了Another Story……
前方將是真正的"未知邊境"……
希望不是苦難的開始才好

然後苦難就此開始。(註:難度還是「享受」)
好哩加在是在1.41版本更新檔後才玩到,
不然我都不知道會死在爬塔和試煉耗費多久的時間。
光只是遊玩難度「享受」就明確感受到整體的難易度和本篇不在同一個級別。
就像是在操作索尼克玩忍耐任務或極限體能王般,把玩家的耐心磨到不能再低。
若不是選擇享受難度,大概真的會玩到中風XDrz
雖然難度爆幹難的,但還是可以看出製作團隊在這次關卡設計的誠意很高。
而且艾咪、納克魯斯、塔爾斯能操作,有種久違不見的感動,
雖然三名伙伴升級能力數值到滿檔時,殺敵傷害數值隨便打兩三下就幹掉島上的頭目級敵人,
索尼克滿等的攻擊威力都沒有他們高,還是會陷入長時間苦戰。我們要這個主角做甚麼?!
只能說這次更新也矯枉過正,反倒把三名夥伴的攻擊力做壞了。
過程中也是一路強迫症堅持下將所有地圖開啟、所有要素解完,
無論有無獎盃,還是將能做的給全都做到了。
當初本篇劇情沒講明清楚的設定,反倒藉由這次和NPC對話之口陸續補完,
好比說那甚麼虛擬病毒的,不是早就該在主線劇情講清楚來頭才對嗎?!
(※因本部遊戲劇情有太多敘事問題,若要埋怨會浪費更多篇幅,故點到即止。)
總而言之,將所有能做的都做好了,我也終於迎來了DLC最後的決戰了……
以目前為止呈現出的誠意來看,應該是不至於像本篇那樣讓人失望吧?
然而我錯了。
最後的決戰本該是讓人熱血沸騰發揮修練成果的時候,但最終卻敗在糟糕的遊玩設計上。
我若要不是先得知網路上的網友們卡關的經歷,我根本就不可能在一小時內打倒魔王。
最終魔王會一直不斷回復自己的HP,想要阻止就必須在攻擊的時候用R1或L1切換鎖定目標
才能將他背上的管線打掉。而後再想辦法用快速模控迴圈將他背上的槍弄出來,
進入劇情後再把對方血條打完。
然而以上這些攻略法,遊戲都沒有明確提示,只有含糊告訴玩家自己找方法過……WTF
以及由於玩家學會了完美格檔,要求敵人在投擲能量彈攻擊的時候,
必須自己抓時機按L1+R1才能彈開攻擊。照理講應該是蠻讓人興奮的驗收戰,
可是畫面視角又頻繁因為場地上的樹林物件擋住視線,
以及太靠近敵人時又因為其龐大的身軀看不見飛來的能量彈攻擊。
種種設計缺失可說是讓這場最終戰的體驗極其糟糕又讓人惱火,
而且我還是在已經知道怎麼攻略的情況下,依然陷入這種讓人火冒三丈的情緒。
明明劇情演出的藍眼超索都很帥氣中二潮,但體驗全毀在不合道理、故意搞人的遊戲設計。
就像是好的東西和壞的東西互相抵銷掉,最後迎來的是不好也不壞的空虛結果……
……這不就跟我當初玩完本篇劇情結局是一樣的感受嗎?
(深吸一口氣,長嘆一聲)
最終,「支離破碎的半成品」變成了「半成品」
我已經沒有興致去把連戰&電子空間挑戰這兩個模式給全S級了。
隨興玩玩就當自己玩過吧

(最後默默將遊戲刪除掉)
3D化SONIC遊戲的未來,真教人擔憂啊……
====
其餘短片集
可可教官王的試煉以「享受」難度一次就過關
三座島的巨神兵頭目戰演出很精彩
故額外剪輯分享

艾咪的招式「多重鎖定」
............賣...賣萌可恥

索尼克的招式「旋轉衝刺(Spin Dash)」
將動作連鎖挑戰全部S級,即可獲得技能。
再次獲得「旋轉衝刺」如魚得水的索尼克,開心地像個孩子捲成球狀四處狂飆~

Monster Hunter Sonic 烤肉獵人索尼克
與《魔物獵人》的合作要素,
讓索尼克身穿火龍裝使用烤肉組合烤生肉。

DLC最後的決戰劇情演出還是蠻帥的,藍眼超級索尼克竟然會施展瞬獄殺?!
於是一時興起搞了個東西…… 一瞬千擊 滅殺!
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接下來……
鬼武者 ONIMUSHA: Warlords
遊玩影片集和全劇情影片集會陸續在3月時段發布在自家YouTube頻道上
敬請期待哩~

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