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音速小子遊戲性 2D系列05:官方2D系列的頂峰?純白時空/蒼藍冒險

Hunman360 | 2022-09-10 17:27:49 | 巴幣 1116 | 人氣 378

※不斷更新




時間來到2011年,這是一個很重要的時刻

音速小子系列的20週年,週年紀念神作Sonic Generations音速小子世代 純白時空 的發售時期
同時也是SonicTeam有巨大變動,開始明顯走下坡,直到今天長達十幾年的黑暗期起點




集20年之大成!音速小子世代 純白時空/蒼藍冒險

Sonic Generations 音速小子世代 純白時空/蒼藍冒險
是同時發售在家用主機跟掌機上的兩款不同遊戲,但不管哪款都是20週年的紀念作
主題是這20年來的各種內容集大成,不管是2D3D模式還是經典現代玩法,都可以在這次玩到

3D玩法就是解放系統的延伸,不過這邊2D主題我們不講3D玩法
所以這次以介2D紹經典音速小子的部分為主

在純白時空的版本,2D經典音速小子以原始的面貌3D化後首次回歸遊戲
也是在這次之後有了官方認定的Classic Sonic經典時期角色定位
即使畫面全3D了,但仍然是維持2D橫向卷軸的玩法,將古早的遊戲理念重新展現給玩家

既然是2D經典音速小子,那些過往的物理系統同樣也用接近原始的樣貌呈獻
特別要說的是,他的物理系統其實並沒有過去那麼全面,但是在技能的改動上卻使玩家操控更流暢

最大的改變就是旋轉衝刺Spin Dash這個技能,變的跟大冒險系列一樣,可以在移動中使用
不同以往2D需要停下來↓+A,現在只需要一個鍵就可以在任何地形進行旋轉衝刺
同時這次的旋轉衝刺,只需不到一秒的時間內就能集滿最大的衝力
這個大改動,使得純白時空的2D經典音速小子幾乎成為所有2D系列移動能力最強的存在
不管是在斜坡還是高速移動中,都可以使用旋轉衝刺技能瞬間暴衝


關卡設計部分,從過去作品之中精選了九關的內容
經典時期關卡不用多說,原原本本的重製了當時的各種設計,甚至是把其他關的內容做組合
比如三代的Sky Sanctuary,就可以見到同樣來自Marble Garden的飛天陀螺機關
在各種捲軸路線間的切換跟運鏡也是十分有創意,可以說是歷代表現之最了

其中特別要提的是現代關卡的重製部分(大冒險到繽紛色彩的時期)
由於現代關卡主要是以3D為主,重製成2D模式又會是另一種體驗,特別是某幾關的演出很有特色
例如大冒險2的City Escape,將原始關卡中的貨車追逐戰,以會影響場地變數的背景敵人方式呈現
卡車不只是會追逐,也會破壞地形使玩家需要在時間內做出抉擇
這邊也組合了以前出現過的要素,像是與3D時期不同玩法的2D經典時期滑板
對過去資源的利用上只能說非常懂


純白時空的2D經典玩法,可以說是官方近年最能拿出檯面的好成績
技能改動以及20年來關卡設計的集大成,還有各種時期的要素組合出的玩法變化
說來哀傷,是第一次也是最後一次,2D經典玩法在官方做的這麼好玩又全面
接下來要再看到同樣等級的誠意,已經是2017年的Sonic Mania音速小子狂熱了


另外,應該會有人說,從解放系統到純白時空的現代玩法,也有2D/3D的切換呀,為什麼沒講?
這裡我就要講3D的2D關卡部分了,不過並不會太長

其實從Sonic Unleashed解放系統開始,關卡就一直有2D跟3D輪流穿插的設計
不過要說有什麼特色,除了轉變成2D玩法之外並沒有什麼特別能講的
因為現代玩法本身已經被Boost佔去大半,那種倚靠物理系統跟地形的玩法佔比變的非常低

整體來說,解放系統的2D就跟上一篇文章講的Rush系列差不多
只是因為主軸是3D,2D模式就像個附屬品,為了存在而存在
不過說是這樣說,他們有些解放系統下的2D的關卡設計還是有到純白時空那種誠意



講完了純白時空,就來講蒼藍冒險吧
做為同名不同附標的遊戲,蒼藍冒險也是款3DS上的集大成之作,而且是純2D玩法
但跟純白時空的9*2關內容相比,蒼藍冒險只有7*2關,比較之下內容稍嫌短

說到玩法,不管是經典2D還是現代2D,蒼藍冒險是更偏向掌機,也就是Dimps的玩法
沒錯,這款是Dimps的集大成,從Advance系列到Rush的各種經驗都出現在各款上
不過別擔心,Dimps這次佛心來的,不再用高難度搞你了,所以整體難度是適中的


先從經典2D模式講起
有看之前的介紹應該知道經典2D的玩法與Advance玩法不大相同
他們這次是以經典的模式來做,所以索尼克能用的技能只有旋轉衝刺,還有中期學到的鎖定攻擊而已
物理系統上,跟純白時空比更不全面,也沒有純白時空強大的旋轉衝刺,所以靠鎖定攻擊彌補

關卡設計的部分,或許是系統限制,以及首次在掌機搞全3D關卡的畫面,關卡沒那麼大,畫面也普普
整體關卡是Dimps那種走法的再優化簡化版,所以能自由跑跳的地方並不多,比較偏向讓你流暢的跑一輪

其實玩起來並沒有什麼太大的缺點,也有些令人印象深刻的部分,甚至跟過去幾代比是較好的
但是跟強大的純白時空相比,蒼藍冒險就遜色不少,只能說是掌機版的原罪
而對要求物理系統的玩家來說,蒼藍冒險的經典模式會是不及格的遊戲


至於現代2D玩法,就是Rush系列的正常發揮,系統跟玩法都差不多,比較沒什麼好講的
妥妥的當做Rush玩就行了,但上面提到的全3D因素,關卡也沒過去那麼大
比較特別的是每關的最後都會有一些特別的尾段表現,算是這代的特色吧


其實Dimps蒼藍冒險也有他自己的特色,甚至最終Boss戰的設計比純白時空更好
但就是拼不過純白時空的大份量跟高品質,同一天發售又是同名,一定會被比較的
如果早些發售或是掛著不同的名稱去跟純白時空對撞,或許整體風評會更好一點吧




講完了純白時空跟蒼藍冒險,也來講純白時空發售時的影響力
這款是第一款上Steam的音速小子新作,從此改寫PC玩不到音速小子新作的既定印象
價格也實惠而且常常特價不到150台幣,直到最近都是不少人在特價期間選擇購入的好遊戲

另一個重點是,PC版本提供了同人遊戲作者一個表演的舞台
時至今日已經有數種關卡MOD角色MOD出現,都是非常有誠意的作品




接下來將會介紹,黑暗期-末期的2D遊戲
究竟是怎麼發展會讓音速小子從Sonic Generations純白時空的榮光
跌落至Sonic Forces武力的深淵?
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