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鬼武者 ONIMUSHA: Warlords-全遊玩&全劇情影片集

Ronin Ludens浪人遊俠 | 2024-03-19 19:00:09 | 巴幣 102 | 人氣 249

鬼武者
ONIMUSHA: Warlords
戰國生存動作遊戲

《鬼武者》於2001年在PlayStation®2上發售,
以爽快的劍戟動作、描繪了主人公與「幻魔」之間壯烈戰鬥的故事
俘虜了全球玩家,如今在最新遊戲機上復活!

當年以知名演員「金城武」作為遊戲主角的話題性遊戲!
以戰國時代為背景添加妖魔鬼怪要素,類似於仁王的世界觀塑造,
遊戲中有不少和惡靈古堡近似的遊玩元素,可謂「戰國版BIO」,算是其衍生作。
將重要歷史人物織田信長、豐臣秀吉給反派妖魔化,也是相當大膽的改編劇情。
只是以現今(2024年)遊戲界的角度再回首這款過去的PS2大作,
其遊玩性少到像是款做工精良、時數短暫的小品遊戲了。
(沒貶低的意思,只感嘆時代的眼淚啊)

本篇文章僅收錄我個人的全程遊玩影片&全劇情剪輯影片

一周目初次遊玩
遊玩設定:日配、畫面比例16:9,先從「簡單」難度開始體驗劇情。

二周目遊玩
遊玩設定:英配、畫面比例4:3、難度「普通」
收齊遊戲中所有隱藏要素,達成獎盃成就!

遊戲全機關破解&力石、鬼石、螢石全收齊
影片內容剪輯排序,照全程遊玩內容先後進行。
鬼武者獎盃成就:
「世界越快,心則慢 (銅)」解開家徽拼圖機關(華容道)。
「運氣也是實力 (銅)」解開所有旋轉數字寶箱(6個)的機關。
「跳出你普通人的思維 (銅)」解開所有暗號寶箱(4個)的機關。
「如鬼神般的體力 (銅)」使用力石(5顆),將「體力」最大值提升至上限。
「如修羅般的鬼力 (銅)」使用鬼石(5顆),將「鬼力」最大值提升至上限。
「鬼的救贖 (銀)」獲得全部的「螢石」(20顆)。

遊戲隱藏的特殊成就
影片內容剪輯排序,照全程遊玩內容先後進行。
鬼武者隱藏的特殊獎盃成就:
「一雁知秋 (銅)」看見飛雁群飛過夕陽。
「夏天的故事 (銅)」發現停在樹幹上的甲蟲。
「遇見 (銅)」成功和兩位蓑衣翁對話。
「勢如破竹 (銅)」砍斷竹林中的竹子。
「當心山路 (銅)」使用「攻城車」輾斃幻魔。
「謝謝最渺小的我 (銅)」從鯉魚身上成功吸收魂。
「墮落幻魔 (銅)」讓幻魔掉落瀑布底死亡。
「一剎那成永恆 (銅)」成功對馬歇拉斯・改使出「反彈一閃」。

鬼魂 ONI SPIRITS 特典小遊戲攻略
將遊戲中隱藏的全20顆螢石收齊的話,
遊戲主選單的「特典」內會新增名為「鬼魂」的小遊戲。
在生命值歸零以前,將指定數量的瓶子搶先在敵人之前打破。
總共12個小關卡,若順利破關的話,即可遊玩難度「最強」模式!
獎盃成就:「拯救鬼族的武者 (銀)」鬼魂模式全部過關。

三周目遊玩
遊玩設定:日配、畫面比例16:9、難度「最強」(開掛模式)
穿著特別衣裝的狀態遊玩,獲得鬼武者稱號為目標!
獎盃成就:
「鬼熊貓武者 (銅)」獲得左馬介的特別服裝。
「這麼可愛一定不是女忍者 (銅)」獲得楓的特別服裝。
「請多給我一點時間 (銀)」3小時之內遊戲破關。
「猛鬼出閘 (銅)」以最強模式遊玩並破關。
「鬼武者 (金)」遊戲破關結算時獲得鬼武者稱號。
「真·鬼武者 (白金)」獲得全部獎盃。

如此PS4的初代鬼武者(HD Remaster)也全獎盃100%了!

全劇情中文字幕影片
日語配音/畫面16:9/長版:除了劇情影片外,加上部分遊玩過程。

英語配音/畫面4:3/短版:省去任何遊玩片段,單只有劇情影片。

特別衣裝全登場劇情影片
語音:日配·不戴頭套/英配·戴上頭套(鬼熊貓武者)
畫面:皆為比例16:9
服裝:左馬介·特別(鬼熊貓武者)/楓·特別(小惡魔旗袍)

最後來稍微分享一些自己的玩後感想
過去PS2時期的鬼武者作品我是從未遊玩過的,
只是近幾年老卡(CAPCOM)頻繁將過去的舊作IP炒冷飯出HD或重製,
基於好奇心驅使下才接觸了這款遊戲……
以當年的PS2遊戲水準來說,這宛若大河劇歷史戲的開場劇情,
和有金城武的明星光環加持下,可見是大作級別的開場。
姑且不論信長在桶俠間迅速早死又被幻魔搞復活這種歷史迷會吐嘈的話

然後需要說,開場劇情我雖知道是畫面技術展示啦……
但是把鏡頭給近距離帶到骷髏頭上密密麻麻的大量蠕蟲……
害我看得密集恐懼症發作噁心起來
好在遊戲中預錄動畫的部分都可以跳過,
而即時演算的劇情不能跳過則是遊戲中的敗筆之一,
假若剛好在一個地方卡關時,反覆接關又不能跳過劇情真的會很煩人。

這款遊戲當年是以「戰國版BIO」的形式去製作的"戰國生存遊戲"
當時惡靈古堡的遊戲正夯,所以光是鬼武者初代就能看到不少像似惡靈古堡的影子在(惡魔獵人初代也是)
故那糟糕的固定視角頻繁切換鏡頭也真的很影響遊玩體驗,不少情況也被視角搞到不禁飆出國罵XD

但在整體玩完一輪,又為了獎盃反覆玩了數輪了結後,卻也深深感嘆這是款非常可惜的作品。
他不應該只出初代HD,而是應該要將1~3代弄成HD合輯推出才對。
我知道老卡可能還有考量到音樂換曲製作
(※延伸閱讀見此文章:這部剛剛重制的《鬼武者》,經歷過日本遊戲音樂史的最大騙局
以及日配重新配音和再次請金城武的肖像權等因素,可能才是導致這次炒冷飯HD化只出初代的原因。

初代HD版發售至今,五年多過去了。
如今鬼武者2代或3代登陸新世代主機的後續消息遲遲沒有下文,
不難看出老卡炒冷飯試水溫的結果:銷量不盡理想。
我覺得鬼武者應該要以RE引擎重製,並且效仿類魂遊戲的風格製作重啟,
才有機會再繼續發光發熱,但這都只是我的癡心妄想就是……
現在還能玩到登陸新世代主機並且中文化的舊作IP,都是抱持著且玩且珍惜的狀態了,
時代的潮流可以把人推上高峰浪尖,亦能覆滅沉沒海中。
玩家能做的,除了購買遊玩推廣分享之外也別無他法了。

最後放上遊戲的OST收尾
如此《鬼武者 ONIMUSHA: Warlords》的遊玩就到此結束啦~

接下來將遊玩《卡普空大型電玩博物館(Capcom Arcade Stadium)》
傳說中的受死遊戲之原點《魔界村》和《大魔界村》!
3月20日開始每日更新全程遊玩影片至自家YT頻道上
敬請期待哩~

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