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[心得] 哆啦A夢牧場物語 白金獎盃分享

喬丹劉 | 2023-09-11 08:22:16 | 巴幣 26 | 人氣 213

獎盃數:16銅/3銀/7金/1白金
遊戲時數: 84小時
發售年份: 2020/7/30  PS4版
個人白金NO.45

這個作品是小孩一直嚷嚷說很想要玩的一款遊戲,因此特價的時候就把這款遊戲放進遊戲庫,剛好又遇到暑假期間,正好可以來個親子大配合,好好的玩一玩農場遊戲。
遊戲整體畫風很可愛且舒服,配樂上也配合了舒適風格的畫風,整體的搭配性完整,遊戲封面還會跟著四季做變化,不失為一個哆啦A夢作品。
但是隨著左上的螢幕不時的提醒著你,遊戲內容似乎就整個被時間加速器拖著,不知道是不是作者想讓人覺得到了異世界的一年時間其實就是現實世界的一天那種感覺,每天那種被時間追著跑的壓力,搞的都沒有慵懶小學生大雄那種什麼都沒有就是時間多的感受。
遊戲中體力的耗損也是相當的巨大,前期真的是沒啥能力彌補這塊(既沒錢也沒足夠的口袋容量),雖然到了中期有了磨碎機以後就整個大改觀(或是用SL大法刷成料理店有販售麵粉也行),所以前期說要認真地當個農夫實在是不行,因此前期的捕蟲、釣魚、挖礦變成了整個遊戲開始的重心,這好像跟牧場有點沾不上邊了,因為我單純的以為牧場就是種菜餵食動物那樣的制式…………有點牧場都不牧場的感覺了(單純個人murmur),但這或許就是牧場系列的核心概念吧。

聊完了初始的體驗感,在獎盃取得上的痛點還是要給點建議。
遊戲一開始就只有8格的包包,因此主要的工作就是去撿東西然後賣掉,必須要先賺到第一個6000元擴充為16格包包,這樣後續出門也比較不用常回去放東西,初期到處逛逛真的非常花時間,所以基本上不以農耕為主。
接著就是要衝銀色十字鎬,銀色十字鎬才能挖的動8層那些地板(輕輕鬆鬆十字鎬可以不用蓄力就把所有地板破壞,前提是要有足夠的寶石升級),或者是先擴充自己的屋子,擴大後能做菜賺錢,配合SL大法在每一季最後一天存檔,刷出下一季的料理店有販售”麵粉”為止(有磨碎機以後刷出80元小麥更好賺,因為麵粉需要200元),在此建議第一年春天還是以挖礦為主會比較不那麼累,挖礦賺錢後就把包包擴充成巨大的24格,這是第一階段的建議。
下圖是我挖完全部1~9層後剩下的麵包以及所有材料數量,後來我只挖把8、9層清光拿寶石類的,其餘樓層就是挖到通道就向下通行,結果寶石類的數量相差也不會太多,由於後期擴充屋子類的工事都會需要用到寶石,因此多存點絕對不會錯。
網路也有人做了採礦分布圖表供大家參考

NPC的友好度提升牽涉到劇情觸發,這邊首推雜貨店一家人,這家人才能觸發小精靈任務,小精靈商店開啟後那個邱比特之箭提升好感度超快的(給一次冒出五顆大愛心),涅萊爾喜歡的物品比較容易取得的是螞蟻與春天才能種植的白色花椰菜,埃蒂喜歡小麥,緹拉兒喜歡紅蘿蔔,這些給一次都能冒出三顆小愛心,比起無腦給雞飼料的一顆小愛心應該會快上許多。
接著就是挖礦跟給特定NPC送邱比特之箭提升好感度,挖礦的寶石牽涉到提升各種屋子等級,破銅爛鐵要用來兌換邱比特之箭(一個需要3個破銅爛鐵),所以只針對獎盃努力的話就是要一直進行這個循環。
給完所有女神需要的道具後要觸發最後的結局必須要蘭奇7心,這時候就必須要用邱比特之箭來提升比較快,否則也可能會拖上好長的時間。

最後是給這款遊戲一些小小建議。
首先體力在首頁上沒有顯示,真的增加麻煩,因為要看體力又要切換到地圖老是要切來切去頗為麻煩(雖然大雄有各種聲音與舉動提醒你他已經快沒體力了)。
任務觸發很多給的提示都不太明確,導致任務觸發的時候都是很突然的情況下發生,其實自己也不知道為何會觸發(如果都沒到處亂逛應該也都很有可能都不觸發),就這樣迷迷糊糊的玩著玩著,搞到有些觸發任務都還要去查詢一下才有辦法解決,真的是有點搞笑。
果實的摘取經常會被前方的樹木擋住,雖然前面那棵樹是可以砍筏的,但……,不應該是這樣設定的吧,即便盲撿對玩家來說不是很難。
人物的互動上的語句顯得有點稀少,感覺可以再多給一些互動,而不是只有謝謝這個語詞。
作物的星等除了比賽以外,似乎意義不大,除了製成的食物可以多賣點錢以外好像也沒啥特別的誘因與效果。
此款遊戲如果少了上面這些因素,實在是大推給喜愛這款遊戲的玩家。

需要攻略的請參考這篇,個人覺得寫得蠻仔細的

最後附上人權圖

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