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2023 第七屆 DIY Game Jam 遊戲開發紀錄(你有愛心嗎?) part 2

發條 | 2023-08-01 11:59:28 | 巴幣 1204 | 人氣 238

早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
前情回顧一下,這次DIY Game Jam的主題是

Part1 講述了活動剛開始以及遊戲的雛型
簡單來說就是想做一個讓玩家自己選擇結果的超沒愛心遊戲

由於後續的開發由於工作以及遊戲性質,所以開發進度都很破碎,因此中間沒有開發更新記錄w
絕對不是因為我跑去玩王國之淚
所以這邊就直接講後續的開發過程吧(=w=)

在做出雛形之後,個人開始想各種可以作為遊戲內容的情境
在絞盡腦汁以及跟朋友打屁之後,就列出大致以下的內容:
  • 男人轉頭: 雛形的那個遊戲
  • 殺人邱比特: 邱比特可以射箭把情人射死
  • 送子鳥: 把能明顯識別與父母有相同特徵的小孩送到別人家
  • 阻擋垃圾: 當有人丟垃圾的時候把它打掉
  • 開箱拿裝備: 開箱檢裝備的時候選擇要給隊友還是自己留著(靈感來自於以前跟我朋友玩roguelike遊戲的時候,他每次開箱後都會把好裝備自己留著,撿到垃圾的時候才會問其他人要不要w)
  • 拔旗者: 動漫遊戲作品中最常出現的那種立旗的角色,給你選擇要不要拔他的旗子
  • 扭蛋: 當你今天有一筆錢的時候可以選擇捐助給路邊的可憐人還是投去中獎機率0.001%的手遊扭蛋

恩,列完這些之後,感覺我有機會拿到地獄列車的頭等艙車票(X

呈現手法個人參考了例如前面提到的讀空氣以及壞利歐工坊等等由小遊戲組成的遊戲(=w=)

之後就開始著手設計系統底層,先整理出每個小遊戲的共同點
大致上就是遊戲開始、結束以及分數計算的功能等等
接著就讓其他的遊戲script去繼承這個class
這麼做的好處就是我不用一直複製貼上各種基礎的功能去製作各個小遊戲,大大縮短後續的開發與修改時間(因為只需要改一個script全部的小遊戲都會更改)

接著就開始製作小遊戲的內容,先挑比較明確的遊戲做
不過在過程中也發現時間上可能不足以讓我做全部列出來的內容
因此就先決定做5個遊戲,如果整體完成後再決定是否擴充
然後也設計許多大大小小的生成工具以及系統,就算不能擴充遊戲數,也能擴充內容量(=w=)
例如開箱遊戲的物品,我就置做了裝備的scriptable object,除了可以方便新增與刪除內容外,還能自動執行選擇結果的動作(對話內容或是加扣分之類的)減少各種if else來摧殘自己w

其他值得一提的還有為了製作拔旗遊戲的內容,我設計了RPG的對話系統
就是這個場景的對話
除了基本的顯示對話之外,還能支援不同選擇造成的對話分支流程以及在執行對話同時利用Event trigger去執行不同的動作(例如角色動畫、攝影機轉場或是執行系統功能等等不同行為)
這套系統也沿用至遊戲的其他地方,例如後來的遊戲開場以及結尾皆是直接利用這個系統製作的(=w=)

製做出預期的5個小遊戲基本功能(0美術)後,我就開始製作開頭場景以及處理整體遊戲流程
個人的想法是把小遊戲的內容與顯示選擇結果分開,那麼只有5個遊戲的情況下有可能會出現玩家最後只能慢慢地等5個結果跑完,節奏上可能體驗不是很好
因此決定遊戲改成每次抽選三個小遊戲來玩
不過這也意味著玩家需要多次重覆遊玩才能玩到所有的遊戲(雖然我也在懷疑是否有人真的會多次遊玩w)
所以想到用一些方式讓每個周目會能看到一點改變,後來體現在開頭的對話以及結尾的評語(沒錯,應該沒有多少人會注意到同一個結果會有不同的評語w)

完成系統層面的東西後,就進入到本次最刺激的環節:

美術

說實在的,個人的美術能力並不是很好,畫個自己的大頭貼或是用像素點出角色還可以
但如果是遊戲中需要的非像素2D美術,我還真沒有做過XD

不過後來也想想,既然本身的遊戲主題都出現甚麼邱比特射死人、插旗終結者或是打垃圾之類的奇怪內容
畫風放飛一點也沒差吧?
順帶一提沒有素材前,所有的遊戲物件都是我朋友的臉...
手邊就剛好有他的照片,所以就順便...

所以也覺得: 恩,還能有多糟呢(=w=)?
也就硬著頭皮畫下去了w
首先覺得應該要有一個貫穿整個遊戲的角色,雖然每個遊戲截然不同,但是原本預定的主題是"有愛心測驗",那就營造一個"有角色在做調查"的感覺吧
考量到遊戲同時有善良與邪惡的選擇,以及閃過之前看過的漫畫中有個角色是個假扮自己是天使的惡魔的印象
就隨便畫了個角色,取名也直接叫小天使:
至於為什麼是貓的外表嘛...就...因為是貓...(在說啥呢...)

做出一個主角、放到主畫面讓他開始說話後,覺得遊戲生動了起來(=w=)
也開始有更多的動力與想法製做其他場景的畫面
由於沒有甚麼設計背景與經驗,基本上就參考各種看過的漫畫遊戲或是音樂作品(例如快樂的小男孩就是參考最近聽的音樂ライアーダンサー)去製做出相對應的角色
也因為非常喜歡"日常"那樣的作品,所以對於"甚麼是莫名其妙的玩意"有一點概念w
但也有完全想不到可以怎麼設計的情形發生,所以才有了我們的那"盤"魔王
當時大概就是:魔王怎麼畫啊...?魔王到底是甚麼啊...?三色豆好了(畫三種豆子然後不斷複製貼上)

那一兩週真的就是每天下班回家就是開始畫圖,名符其實的"coding一小時,畫圖一整週"
不過也是趁這個機會我才真的開始用心去學繪圖軟體的小功能與技巧(以前就是直接打開畫布,畫w)
所以相較以前比起來有進步了(=w=)

完成各種素材、加入攝影機移動效果跟導入音效後,就差不多完成了(這時候差不多剩下一周)
所以也開始做最後的打磨
無論是修正錯誤還是增加不同的小內容(像是道具種類以及惡搞評語等等)

然後遊戲就啪,完成了
非常的簡單快樂是不是(=w=)?

以上就是本次的開發紀錄
感謝公會舉辦這次的活動~

這邊附上遊戲連結
以及本次的活動頁面,歡迎大家去玩(=w=)


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