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2023 DIY Game Jam 跳脫 遊玩心得

發條 | 2023-03-14 12:30:56 | 巴幣 1320 | 人氣 244

早安晚安各位大家好我是發條(=w=)

遊戲自製公會的DIY Game Jam遊戲發表了
以下個人大概描述一下遊玩心得(或是建議跟吐槽XD)

首先貼一下本次的活動頁面與主題:

那麼廢話不多說馬上來看看這次的遊戲吧~

《跳跳》
團隊:我宅故我在
依照製作者的說法,這是他目前還在學習Unity階段的作品
所以遊戲就基本的跳平台跟碰到某個地方直接結束(簡單暴力)
不過沒有跳躍的限制,所以基本上連平台的意義都沒有,一路飛就結束了w
看來學習的路還很長,加油(=w=)

《JumpPower 跳電
團隊:回衝就是現炮
一款2D平台動作遊戲
玩法上有點類似Jump King那種吃操作的平台跳躍遊戲,然後懲罰也是很重XD
(如果沒有那個跳關功能我絕對是破不了w)
地圖設計上玩起來還挺有趣的,尤其是重力轉換的部分非常有特色,大概就操作上可能需要時間習慣一下
建議的部分是操作部分或許可以加一點回饋或打磨,例如shift的跳躍模式切換可以用音效或是UI等等方式告訴玩家現在是哪個模式或是是否切換
喜歡挑戰困(耐)(心)遊戲的玩家可以試試看(=w=)

《Mirror》
團隊:Elpis
3D解謎遊戲,但老實說玩過之後我覺得可能分類要改一下(=w=)
遊戲原本的解謎主要使用機制是"利用鏡子複製與顯現物品"
其實這個部分的想法與剛開始的設計覺得還滿有創意的,但是後續的遊戲體驗我覺得可以再加強
例如初始的教室,沒有任何提示(黑板上的圖片看的不是很明白,大概只能理解為某種遊戲操作教學...?)
我還是使用了工作時練成的通靈能力、猜到了開發組想要玩家做的事才離開了房間(=w=)
建議可以使用例如亮光或是牆上塗鴉等方法引導玩家去拿到關鍵道具,然後鏡子不要用按住而是切換的方式開啟
接下來的部分是我大概覺得這遊戲應該歸類為"3D平台動作遊戲"的原因XD
遊戲的後面基本上都是用"鏡子"做平台移動的部分,但是只要失誤了就是"死",一切又要從教室重新來
經過了近一個小時因為手殘摔死還有BUG導致遊戲不斷重置的最後我終於走到了遊戲要求的學校外
然後呢?死了(=w=)(當下心理真的只有WTF...)
製作人員說死掉的"人物"圖樣會依不同狀況有不一樣,但老實說我完全沒有注意到w
簡單來說,概念是好的,不過執行的方向(以及BUG,例如看似要用鏡子複製的鎖可以不用複製就能開w)有改善空間(=w=)

《逃離夢魘 Nightmare》
團隊:佩洛勒迪工作室
這是一個AVG遊戲,先說我並不是AVG遊戲愛好者,所以我也不知道可以怎麼評論這類型的遊戲(吐槽劇情(=w=)?)
不過還是很佩服可以在這個短時間內想出這樣龐大的世界觀與故事劇情
遊戲中途會有出現選項,但是選錯了可能就會讓你直接Game Over,我還是後來才知道原來中途可以自己手動存檔(因為那部分的UI被切掉了w),希望至少有個自動存檔功能
喜歡AVG的朋友不訪可以玩玩看
阿所以那個無視Alt+F4的功能到底怎麼做到的?

《RABBIT》
團隊:蛋糕來囉小兔兔
兔子遊戲,完
ㄟ不是,這是個2D平台動作遊戲,玩家須要扮演可愛的兔子蹦蹦跳跳脫離地洞(好冷...)
有多重結局,然後要解開隱藏的結局需要一點反應力(還有手殘如我不斷重試跳平台的耐心)
美術的部分還挺可愛的(兔子ㄟ,還有甚麼問題呢?)
不過我覺得可已讓遊戲更多一點的變化
例如利用跳越解謎或是跟某水管工一樣踩怪物之類的(挖呼)╭(=w=)╯


《Jump》
數學創傷串串隊
沒錯,又是一款2D平台動作遊戲(=w=)
遊戲的規則很簡單,往上跳就對了
然後我的遊玩反應是"蛤我死了?""蛤我過了?"XD(一切都是那麼地突然)
操作的部分可能要稍微習慣一下,主要是跳的部分在躍起後就不能控制方向,所以跳之前要想好
然後衝刺的部分我不知道為何好像常常會卡住放不出來,左上角的不是很明顯的血量不確定可以幹嘛,因為碰到毒水也是直接死了
不過搭配著音樂玩起來還挺刺激的(=w=)

《佑可別睡了》
團隊:花拉B波遊戲製作
唯一一款音樂遊戲(=w=)
音樂的部分的設計個人覺得很讚,不過有時候有點不知道發生了什麼事w
(例如突然有人在那邊"喔~~~~")
遊戲很簡單,找出場景中的可互動物件按一下就好,過程中開啟的物件還會跟音樂搭配很有趣
如果想多一點變化我覺得或許可以加入只能啟動指定目標或是要依順序開啟這樣
然後UI的部分我還真看不太懂就是了XD

《Jump Prince》
團隊:毛線工作室
沒錯,再一款2D平台動作遊戲,也是類似Jump King的玩法
但是這個遊戲不是表面上那麼單純(詳情請自己玩XD)
後面的部分還挺有意思的,所以個人建議是把前面的遊玩過程減短一些(=w=)
因為操作等等的問題我前面就跳了20多分鐘了,耐心也快磨光所以差點體驗不到後續的內容w
至於後面那一段體驗之後算不算遊戲結束了呢?我至少是這麼認為的(因為看不出來還有沒有後續,然後也懶得再跳一次了w)


《跳脫勇者》
團隊:忘記決定隊伍名稱了
最後一款,沒錯!2D平台動作遊戲(燈燈~)
小小吐槽一下這遊戲的要素似乎有點多,因為實際上是"平台跳躍與卡牌遊戲"
機制上你的角色會每跳一次脫一個裝備,可以開寶箱拿裝備,不過個人覺得取得與遺失的平衡有待調整,(跳)脫了3~4個裝備只為了拿1個裝備真的虧XD
裝備上有數值,但老實說我覺得沒有甚麼存在感(=w=)...好像是為了去打王設計的,而且十之八九會被脫掉又更顯得沒價值w
因為BUG(或是遊戲本身就是這樣的設計...?)把遊戲重開重打10多次之後,我終於打到魔王
突然就要放卡牌打魔王(不得不說當下的反應:我真的在玩同一款XD?),然後很順利地過了(似乎跳到王點還比較難...)
跳一件脫一件這個機制我覺得非常有創意且有趣(而且蓄力的動作很可愛),但覺得相較之下卡牌的機制因為感覺不到差異就顯得有點多餘,建議可以修改這個部分(例如說裝備會顯著影響跳的效果之類的)


以上大概就是本次活動的個人遊玩心得(=w=)好多2D平台動作遊戲,玩得好累w

感謝閱讀
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留言

創作回應

thenewguy
感謝遊玩XD
2023-03-15 20:13:28
發條
辛苦啦w
2023-03-16 01:31:07
日日安
感謝發條的遊玩以及回饋,遊玩部分會再考慮看看,謝謝你(*‘ v`*)
2023-03-21 20:46:26

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