宣傳一下我正在開發中的新作:
女性向戀愛×遊戲業職場模擬...(繼續閱讀)
早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
在開始撰寫這篇文章的時候發現其實距離上一次我參加自製遊戲公會舉辦的DIY Game Jam(以下簡稱DIY)已經一年半了...(繼續閱讀)
遊戲資源載入方式解析(Unity)在遊戲開發中,我們常會遇到資源載入(Load)的需求。這裡介紹三種常見的載入方式:同步載入、異步載入和預載入。為了讓初學者更容...(繼續閱讀)
這幾天認識的好多人去G-Eight展,不過其實我這場沒參加,...(繼續閱讀)
因為另外一邊噗浪帳號累積了100粉絲的關係,所以特別請編劇幫忙寫了個小短篇、做成影片來報告近況,順便測試一下新製作的對話系統~
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這陣子大概更新時間都會比較不固定,但我盡量還是維持一周發一次的頻率。
最近接到遊戲程式的案子要做對話系統,本來想把自己遊戲的對話系統拆出來做成共用模組再來修...(繼續閱讀)
這禮拜太多事情卡在一起,又接到新案子,
結果不是很有時間打開自己的遊戲專案…
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#本週進度
總之繼續Debug,這大概會是最花時間的部分了。
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一邊測試一邊修Bug,總算又可以跑完一輪遊戲了,但是又出現神奇的新Bug,在Unity內測試沒問題,但Build之後會跑出來不應該在那邊的圖片…
平常用的筆電...(繼續閱讀)
很久沒發遊戲製作進度了,並不是進度停擺,而是陷在程式除錯和重構的泥沼當中出不來,也不知道要怎麼寫成別人看得懂、又不跟之前重複太多的形式…
總之目前應該算是稍微...(繼續閱讀)
本週遊戲進度:
繼續無止盡的Debug,
總之就是修好了A又壞了B、修好了B又壞了C…這樣的循環,...(繼續閱讀)
steam 商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/2977350/Pintaris/
這次版本新增了極限單人模式...(繼續閱讀)
這周沒趕上在周末更新,因為卯起來在把布置系統收尾修正的關係。
總之飛船布置的功能終於差不多完成了…!為了這系統忙了兩三個月,感謝合作夥伴鼎力相助。
剩下大概就是...(繼續閱讀)
周末這兩天都在參加Faust Game Jam 2024
(Game Jam: 和陌生參加者組隊,挑戰短時間內依據現場公布主題做出一款遊戲的活動)
我們這組四個...(繼續閱讀)
本週進度:
繼續優化房間系統的操作和UI,順便把相關的字串翻成英文和日文版,然後我終於知道要怎麼在Unity裡面把圖片排版進文字裡了。
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看到林郁婷奪金的新聞真的讓人振奮,即使我平時不常關注體育賽事,
但因為最近種種的風波,也讓我看了不少關於她的報導和訪談。
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本週進度:
房間系統接上UI,可以把東西放到身上和拿出來了
不過操作起來還是不太順手,要把東西排好還需要時間再優化操作…...(繼續閱讀)
caber123536 給 大家:
寫不出簡介的小說【灰階】更新了,歡迎來我的小屋看看。看更多我要大聲說3小時前
你在睡前會做些什麼幫助自己好好入眠呢?
快來和巴友們分享你的入睡良方吧!
日常生活中難免發生令人難堪、尷尬的小事,
以漫畫的形式將你的經驗與巴友們分享吧!
青梅竹馬間酸酸甜甜的情感總是令人嚮往~
以「青梅竹馬」為題,寫一篇小說與巴友們分享吧!
粉刷時難免沾染油漆,繽紛的色彩肯定會讓心愛的角色變得更加楚楚動人吧!
以「油漆工」為題繪製插畫分享給巴友們吧~
無論是原創角色或二創都歡迎投稿!
本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(❀╹◡╹)