搜尋:遊戲創作
20251116 AI Game Jam 頒獎&發表
今天去AI Game Jam領獎&分享,
活動開始前有點空檔,我就先跑去逛資訊月,結果被攔下來推銷試用保養品,一問之下一瓶價格居然五位數,嚇得我趕緊落荒而逃…...(繼續閱讀)
20251103 參加AI Game Jam的作品
週末去參加了AI Game Jam,想挑戰我單人1~2天內只靠AI能做到什麼程度的遊戲,
成果如下,歡迎大家來玩看看。(WebGL,可直接在網頁瀏覽器開啟)
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2025 第十屆 DIY Game Jam 遊戲開發紀錄(Tides and Waves 汐與浪)
早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
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20251021 AW專案後續預訂計畫
周末去了一場親子向的活動展覽AW這款遊戲,臨時趕出來的展場版大受小朋友歡迎…
所以讓我開始思考這款遊戲要調整走向和目標客群了。
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【開發日誌】開發紀錄 20251019 本日目標
- Logo color
- 數字動畫至四位數0000
- Event conditions...(繼續閱讀)
3D橫向捲軸Roguelike射擊遊戲
這遊戲的靈感來自以前很愛玩的2DCS,遊戲畫面如下圖。想下載可到遊戲官網
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20250709 開發近況&生存報告
最近在做另外的SideProject順便熟悉Dialogue System套件,
不過怕內容太少爆雷爆光光所以不太能公開貼進度,
只能等做好後再一次拿出來,
總...(繼續閱讀)
【開發日誌】介面開發紀錄 20250626 短訊系統 與 通告界面更新
通告界面(暫定版)
估計會多修一版:顯示數值差距,加入多一點圖案?!
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【開發日誌】介面開發紀錄 20250618 通告界面 (Draft)
初版界面~目標明天/後天完成通告界面
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【魔偶PickMe!】Android 遊戲正名 物料製作與宣傳
在Google Play Store 開專案後
想準備一些宣傳資訊,卻發現獨立製作的手機遊戲的宣告渠道很少。
果然獨立遊戲只剩Steam一道才可以有宣傳機會了嗎...(繼續閱讀)
Android遊戲發佈紀錄 20250526 定立內測專案
為了在PlayStore上架,必需使用21以上的minSDK 。
因此更新了Renpy, 從8.1.X 升級到 8.3.7。
繼而要更新了一些代碼。
還好要改的...(繼續閱讀)
【開發日誌】介面開發紀錄 20250429
行程表的設計稿
因是是手機縱向排版,介面都怕太小不好按,太大又不美觀。修了很多次。
對了,開發工具是Renpy ! ~ ...(繼續閱讀)
全台最ㄎ一ㄤ遊戲開發活動又來啦!第十一屆 KusoGameJam 開放報名!
——第十一屆 KusoGameJam 正式開放報名!🔥你有沒有做過一款遊戲,裡面角色走路像喝醉、敵人AI會自己跑去撞牆、選單打開後再也關不起來……但你超級驕傲?...(繼續閱讀)
20250401 [開發中新作] 女性向戀愛×遊戲業職場模擬
宣傳一下我正在開發中的新作:
女性向戀愛×遊戲業職場模擬...(繼續閱讀)
2025 第九屆 DIY Game Jam 遊戲開發紀錄
早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
在開始撰寫這篇文章的時候發現其實距離上一次我參加自製遊戲公會舉辦的DIY Game Jam(以下簡稱DIY)已經一年半了...(繼續閱讀)
20250217 遊戲資源載入與餐廳點餐
遊戲資源載入方式解析(Unity)在遊戲開發中,我們常會遇到資源載入(Load)的需求。這裡介紹三種常見的載入方式:同步載入、異步載入和預載入。為了讓初學者更容...(繼續閱讀)

玩遊戲時總是靈感萌發嗎?
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你有心儀的遊戲嗎?你對於遊戲創作與攻略又有什麼深刻的見解呢?
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