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2021 DIY Game Jam 遊戲試玩心得

發條 | 2021-08-29 18:37:25 | 巴幣 6 | 人氣 130

各位安安我是發條

DIY Game Jam就在上周結束了,主辦也開放網站讓人下載各組作品試玩
作品連結

在這邊個人也大概分享一下各組的成品與遊玩心得
以下內容純粹為個人感想,並無任何貶低意思
如果有問題也歡迎討論

Ribbon
開發團隊:94要繫在一起
這是一款益智小品遊戲
遊戲流程短但是完成度很高~
規則就是選一個綵帶然後觸碰畫面上與尾色相同的彩帶連結
最後還要連成一圈才能得分
一開始還沒搞清楚規則的情況下分數掛蛋還會被遊戲嘴(=w=)
美術風格清新可愛
不過遊戲判定的部分,不知道是我手殘,還是有時候不是那麼準確
有時候繞了好幾圈還是沒有辦法好好地接起來
不過整體來說是個精緻的休閒小遊戲(=w=)

Operator
超時空接線生

開發團隊:雷哥賽事分析團隊
遊戲類型是:連連看劇情解謎遊戲
玩法就...連連看
從上面的文字框內容判斷要接給誰
此款遊戲的重點大概是字數超多的劇情對話(=w=)
可惜的是如果玩家沒有點右下角的通話紀錄
是完全不會知道發生甚麼事情的
另外,對話內容其實不會實際上影響玩家的連連看判斷
意思是完全不看對話也可以無阻礙的幫助其中一位角色達成願望
說真的有點浪費了精心設計的內容(=w=)...

但以上的評論,前提是他們是說的是人話的情況下...
這遊戲個人覺得會有趣但是也覺得問號的內容大概就是一隻猴子
由於都是猴子叫,所以接給任何一個單位都沒有甚麼意義
恩...除了小浣熊他可以理解(但我還是不理解w)

不過猴子沒有意義的內容大概就是他存在的意義(我到底在說甚麼...)
玩到猴子的結局令人會心一笑
這邊就是順便講到結局的部分
此遊戲有七種結局
每個角色達成某些條件後,遊戲就會直接進入結局畫面
不過由於前面說的沒有點開就不會看到的對話內容,有時候結局就突然蹦出來,但是你完全不知道發生了甚麼事XD
這遊戲七個結局我都拿到了
感想是雖然它的定位是劇情解謎遊戲,但我覺得比較像是玩排列組合(=w=)
可能是因為我覺得對話內容與劇情解謎的部分其實沒有太大的幫助(你看看那猴子w)
所以到後來都是瘋狂的測試不同連連看的結果

但此款遊戲美術與程式很用心,流程通順、過程中沒有遇到BUG然後遊戲畫面也簡單明瞭
所以個人也覺得以一個月的製作時間來說也是個很好的成品

Link Start!
開發團隊:Link Start
這遊戲一開始就先Sen一個星際大戰的不可跳過開頭在你臉上講述他們設計的龐大世界觀XD
然後這是新手教學
然後這是看新手教學的我
一下訊息量過大令我消化不良,也不知道要從哪邊開始看起(=w=)

簡單來說,遊戲的太空船不斷上升,然後會遇到各種障礙物
玩家要操作類似史萊姆的生物(跳跳球)跳躍到不同的牆壁上,史萊姆之間會產生雷射可以用於阻擋"輻射石"破壞你的船

然後先說這是本活動我第一款無法破關的遊戲
主要原因是遊戲難度過高,個人覺得從操作就難到不行...
他是類似憤怒鳥那種玩法拖曳彈射跳跳球,彈射出去後,球會黏到各種場景物件上
但降落到哪邊其實也沒有清楚表示,變成有點靠運氣
常常跳不到想要的位置,變成跳跳球永遠都是摔死或是途中撞到石頭死掉的狀態XD
當然也有可能是我手殘
但是也遇到不少連太空船都還跳不出去的情況下跳跳球就消失,只能默默的看著船移動(=w=)
遊戲背景與玩法或許是有想法的,不過實際上個人覺得玩起來不是很友善(=w=)
玩法機制與程式的部分有改善空間,美術風格還不錯~

貓一貓
開發團隊:5A遊戲工作室
先說此遊戲的最大優點:有貓
然後...這是第二款我破不了的遊戲,就算它只有一關...
此遊戲為雙人小品闖關遊戲
然後我一個人(=w=)不過操作沒有太複雜所以還是可以同時操作
但實際遊玩後甚至覺得沒有兩人的必要,不過也許我這個結論下的太早,因為我沒通關(=w=)...
遊戲的內容就是兩"球"貓被綁在一起給兩位玩家分別操作的2D平台動作遊戲
這邊大概解釋一下為何我上面會說沒有兩人必要:
兩位玩家除了被綁在一起以外我沒有發現任何特別互動...
兩隻貓除了操作與外觀不同以外,也沒有任何差別
卡關前的部分也感受不出來兩人的必要性
操作機關、踩按鈕都是一人可以達成的事情
反而多另一隻只會覺得是來妨礙你的w

關卡的設計上個人覺得不是很直觀
當初我還以為他們的遊戲沒做完就是因為一開始只有出現上面那個畫面
然後跑上去後拉拉桿後也不知道有甚麼差別
到後來才發現一直往右走攝影機才會緩緩移動...顯示出右邊被一根巨木擋起來
後來也才知道拉桿可以控制巨木(=w=)...
在那之前都是直接等平台慢慢往上超過巨木然後直接跳過他XD
越過巨木後還有個黑水,碰到直接關卡重來
老實說遊戲最多的時候都是在等電梯上樓...
接下來講講我卡關的原因:
操作
首先,遊戲的跳躍機制很微妙,跳躍後按住按鍵,貓咪就可以違反重力XD
(我猜他們的做法是GetKey然後持續addforce...)
如果說這是貓咪的神奇法力,那我也就算了
那接下來各位看看我卡關的原因:貓爬不了樓梯(=w=)

然後聽組員表示它可以爬上去,但我怎麼試都不行(甚麼兩隻貓一起在樓梯按上之類的都試過了)
我的貓永遠在快到頂端的地方抖動
這邊應該可以合理推測他們的移動功能是寫在Update(?)所以會有某些人可以某些人不行的情況發生(=w=)

所以這遊戲總結來說:畫面美術可以,遊戲機制與程式有改善空間

Proj_Connect Prototype
開發團隊:海苔遊戲工房
其實這遊戲是一人團隊在三天內開發的
個人覺得很極限且了不起XD
這是本次活動少數的3D遊戲之一,玩法大概就是把畫面上看到的星球連起來,看可以拿幾分
雖然連遊戲名稱都稱他為Prototype
不過個人覺得完成度算是頗高
點星球的時候那個聲音很悅耳w
程式也沒有遇到BUG,畫面UI也都有做完整
值得一玩且遊戲也有後續可發展空間(=w=)

不和諧記憶
開發團隊:S&W
本次活動最大容量的遊戲
類型是3D的第一人稱恐怖(?)劇情類遊戲
畫面上如它的標題有點不合諧(=w=)(或是不蘇胡)
不過還在個人的可接受範圍內
玩法上也沒太複雜,就是在場景內找到指定數量的物件就會到下一個場景
其實本遊戲還不少不同的場景,也算是下了不少工夫(=w=)
雖然說遊戲BUG算很容易觸發,尤其是滑鼠跑出來的問題有點困擾,但整體上沒有影響遊戲進行
不過能感覺到開發團隊在某些內容上的用心
例如畫面濾鏡的使用個人覺得很不錯
另外還有這遊戲追逐玩家的怪物居然是有路徑規劃的我有點意外(目前參加Game Jam還沒有遇過有人有把這個機制做出來,通常都是直接怪物朝玩家方向前進然後卡在場景物件上(=w=))
(這邊我躲在障礙物後面看看怪物是否會卡住,結果它是繞過來的)

然後最嚇人的還是比高中國文考試還多洞的填空(X


觸手之森
開發團隊:宏偉的填字薯餅沾番茄醬
簡稱TSJ
本次活動唯一一款成人遊戲
開發引擎還是Godot
看他們的開發記錄說是第一次使用的樣子,勇氣可嘉XD
類型是塔防遊戲,可以在指定位置放上觸手之類的物件抵禦一堆女戰士的進攻
內容大致上就是這樣,他們還有要後續開發的樣子
有不少內容還沒完成,例如某些UI上某些功能沒做還有某個女戰士好像只是個障礙物XD
玩起來倒是沒有太多問題,除了覺得步調有點慢,玩到快睡著w
但是漫長的等待結束後有R18的CG喔~(=w=)

以上,大概就是本次活動其他組別遊戲個人的遊玩感想
感謝各位閱讀
最後這邊分享一下我們組別的機器人桌面寵物(=w=)
以及開發經歷

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