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『歸宿之國1』-RM遊戲製作日誌06

加工茶 | 2023-12-06 12:45:35 | 巴幣 1330 | 人氣 110

大家好
由於上篇有提到要休息1.2月,所以這篇就是休假中的第6篇了!

主要是紀錄我在這段期間內做的事情
性質比較偏向後台類的整理&準備等的小工作

欸…問我說不是在休假嗎?為什麼還有進度?
這…這只能說習慣改不了吧,還是會稍微摸一點

********

遊戲資訊:

遊戲名稱:『歸宿之國1』
發布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長篇R劇
遊戲時間:未定
CG數量:未定
畫面尺寸:960 x 540
系統語言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV

此為劇情向遊戲,描述主角畢帕拉來到地底國度後的生活故事
雖然是生活故事但還是有主線劇情
遊戲預定有三部,會在主線結束做結尾

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本次進度:
(上次完成的項目這次不列進來)
*創立發佈遊戲進度的推特
*檢查腳本的贅字、錯字、斷行
*更換音樂素材曲
*委託了遊戲新曲子!
*追加了一個轉折場景跟相關對話
*與遊戲製作無關的其他


創立發佈遊戲進度的推特:
因為這個很重要所以我擺在一開始講
我創立了用來更新遊戲製作進度的推特了!
此帳號為"社團"用,所有有做的遊戲都會在上面更新動態(不限於這個遊戲)
未來部分的進度跟一些製作上的事情會在這個帳號發佈
當然巴哈遊戲製作日誌也還是會定期發
巴哈這邊的比較像是定期統整報備,而推特是隨時的
原本沒有打算要創帳號但考慮到未來如果遊戲有機會上steam平台時會需要一個專門發佈/統整資訊的地方,就創了~
有興趣歡迎追蹤//

檢查腳本的贅字、錯字、斷行:
同標題,沒特別好講的w

更換音樂素材曲:
這部分比較複雜……要從一開始做遊戲時說起了~
當初要做遊戲時,我在網路上找了很多的音樂素材,雖然多數是使用付費購買的素材
但也包含了一些免費網站的音樂
其中有用到一個免費音樂網站,規範是只能用在非商用用途
而我過往在做小遊戲時,時常用到那網站的素材音樂
因為用習慣了所以一時間忘記音樂只能非商用了
最近回頭檢查素材規範時才發現了這問題
所以我花了些時間在尋找其他合適的替換曲子

除了更換音樂素材,我也幫音樂素材做了紀錄表格,
順便檢查了遊戲內所有的BGM跟SE、BGS等聲音的音量,將音量統一在一致的範圍

委託了遊戲新曲子:
同標題!根據遊戲目前所做到的進度先委託了第一首曲子了~
而且也收到了!!我超喜歡的!!!!
打算畫張圖配音樂做成影片放給大家聽,但因為目前還沒空畫配圖
所以曲子跟詳細作曲資訊的部分等到我做完影片再放上來給各位聽~~

礙於現實的原因(錢),遊戲使用的音樂幾乎都是付費素材
但唯獨幾首比較主要的曲子我希望是客製化的(像主題曲之類)
經費想花在我覺得必要的部分上(*’ー’*)
不得不說遊戲有專屬的音樂感覺真的很好 
 非常好
  超級好

追加了一個轉折場景:
追加了一個過場場景而已,主要是為了解釋世界觀用
雖然是過場場景,但還是有人物相關對話
未來遊戲內如果看到這場景就知道是追加的了哈哈哈
(發現不解釋一些世界觀設定可能會讓人誤會到底所以就加了)


從截圖來看應該能知道是學校之類的地方
對不起很現實的他們還是要上學

與遊戲製作無關的其他:
最近幾個月跑去學3D了
學習的初衷是希望可以將3D的場景用運/結合在2D的CG上
目前學下來的感覺則是…我自己畫就可以了吧(喂
原本想說學3D可以比較方便點,但發現自己來好像比較快w|||
能運用到的部分只有重複高性又複雜的遠景而已
所以未來的CG如果有出現比較複雜的場景 遠景會考慮用3D幫忙
至於遊戲本身(地圖或行走圖、物件等方面)不會(也沒打算)用到任何3D
像素RPG風格有屬於它的浪漫~3D只要用運用在CG上就好了


這次差不多狀況就是這樣了~
因為休假的差不多了所以我也要回來繼續做了~
(雖然現實中手上的事情還需要忙 但我覺得應該還是能應付啦 應該)

以上!

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