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和平為何?- 《魔王:和平締造者》

一八六打遊戲 | 2023-05-02 10:10:07 | 巴幣 2158 | 人氣 3237

遊戲名稱:魔王:和平締造者
主機平台:PC
遊戲類型:RPG回合制、多結局
發行日期:2021-07-26
遊戲價格:NT$ 199
開發人員:Sounding Stone / 老奉毊, MaouCat Studio / 魔王貓工作室
發行商:Sounding Stone / 老奉毊, RMAsia
Steam頁面:


Steam介紹:
《魔王:和平締造者》是一款黑暗奇幻古典RPG,你能自訂種族、性別與職業,召集你中意的夥伴加入隊伍,並透過選擇改變角色與世界的命運。



前言
小時候玩遊戲時,總是在遊戲中扮演著勇者,以正義為名打倒許多魔物,拯救世界為己任的設定讓人心潮澎湃;但事實上魔物就一定是壞的嗎?《魔王:和平締造者》就是款可以讓人思考其中道理的一個RPG遊戲。



自創主角的功能選單
《魔王:和平締造者》是一款回合制的RPG遊戲,一開始便可以自創自己的角色,雖然無法像3A大作那樣可以隨意調整自己的外型,但是遊戲裡還是給出了幾個選擇,讓玩家可以選擇自己喜歡的外型。


除了外型以外,在種族跟職業上也可以做選擇,種族有人類、半獸人跟暗精靈,人類特點是生命力高,半獸人是肉體強健,物理攻擊跟防禦都不錯,暗精靈是有魔法天賦,魔法攻擊很強,3個種族都各有優點。


職業則是依照光明或黑暗屬性去做分類,每個職業都有專門的技能,玩家可以思考想要以哪種技能為主來遊玩遊戲,然後不足的地方再由故事中的隊友去做彌補。


另外一個的有趣地方是,可以設定角色的背景,譬如選擇半獸人,可以選擇他是貧民窟住民,對他來說開鎖行竊是必備技能,遇到遊戲中打不開的寶箱就可以強制開鎖;或是人類的開拓者,有冒險犯難的精神,可以使用鉤繩直接穿越一些平時無法行走的地形,這樣的設定挺有意思的。






有梗的NPC人物對話
遊戲中有許多NPC可以對話,不少對話都有捏他,算是在偏沉重主線中帶來點歡樂。


跟NPC對話除了可以拓展該遊戲的世界觀之外,部分對話可以拿到不少經驗值,所以還是挺鼓勵玩家去與每個NPC對話的。


不過除了一些重要的NPC之外,大多數NPC的立繪都是重複,雖然在劇情中不是重要的角色,但過於頻繁重複出現都讓人覺得「怎麼你又出現了的感覺」,這點有點可惜。


另外城鎮間可以利用水晶來飛躍移動,但是對於啟動咒語必須要有特定的隊友,並且最好拍照把咒語記起來,否則就只能用自己去移動於城鎮間。




有挑戰感的戰鬥難度
一般RPG都有個大特點是需要反覆打倒怪物,以此來賺取金幣跟經驗值,但是《魔王:和平締造者》卻不是這樣,遊戲中只要打倒敵人後,該敵人就不會再出現了,也就是金幣、經驗值跟素材等素材都是有限的。


資源有限的情況下戰鬥就比較有難度了,畢竟這就代表補品跟武器也比較難取得,與敵人戰鬥需要更加謹慎,一不小心就會陣亡。


RPG中通常都會有讓所有狀態回復到最佳的旅館或教堂在本作也有,但是也有次數上的限制,在該章節或任務完成前都有固定次數,所以戰鬥上無法魯莽的進攻,需要考慮是否會HP過低而無法繼續前進的狀況。


而且在本作特別講究人物的狀態抗性,譬如如果隊伍中有可以看穿弱點的隊友,可以在戰鬥開始時提前得知敵人的弱點。


譬如對方是火焰弱點,可以先給予火焰箭讓對方處於著火狀態,這時候再用火焰魔法攻擊,就會有很高的傷害,甚至可以一次打倒敵人,所以該遊戲隊友的搭配很重要。


也因為戰鬥比較難且補品少,所以該遊戲的隊友比較多,且可以很簡單去角色的所在地替換,就算你沒有特別去練等,後期換到你平常沒有在用的角色他的等級也跟主角一樣高,這樣遇到敵人較多的時候可以利用替換來打通關卡。


而且遊戲裡的難度可以隨時替換,覺得太困難可以換簡單一點的。


順帶一提這遊戲中MP很重要,有點類似於角色的精神力,歸零後角色會昏厥,就無法再操作該角色,必須要用特殊的藥品才能解除昏厥,所以不是無腦一直用技能攻擊敵人就行,像筆者打最後BOSS時就是這樣讓兩名隊友昏厥,差點團滅。
4:46開始戰鬥:


反之也可以讓敵人MP歸零而昏厥,不過這個戰法就必須要一直抵擋敵人的進攻,需要特定的隊伍搭配才行。





和平究竟為何的討論
《魔王:和平締造者》有個明確的劇情以及主題,就是「和平」,劇情中主角為魔族方的人,而魔族與人類爭鬥了千年,人類以勇者的驕傲為名,會擅自濫殺魔族的子民。


兩方的掌權者提出了要談和的想法,而主角是護衛談和的一個重要角色。


該遊戲中便會以此為分歧有多個結局,你可以拒絕護衛談和的任務,也可以答應護衛並且真的讓談和成功並迎來了短暫的和平,或是談和失敗並且與人類勇者開戰等,端看玩家自己的選擇。


遊戲裡因為與NPC對話可以拿到經驗值,所以玩家通常都會看到裡面角色對和平的看法,有人認為爭鬥了那麼久,何不坐下來談談別再互相戰鬥;有人認為想要和平根本不可能,非我族類其心必異,並且反對談和。


不少選項也跟和平有關,遊戲中反覆強調其實不一定要戰鬥,任務完成為最優先,甚至有時候你不選擇戰鬥,還可以拿到經驗值,雖然遊戲戰鬥很有趣,但是玩家也可以選擇不戰鬥。


《魔王:和平締造者》裡闡述最主要的原因,是因為對立都是每個種族自己創造的,人類與魔族對立只是因為他們認為殺魔物就是勇者的傳統,但是人類裡貴族也會與平民對立,平民之所以對貴族忍氣吞聲就是害怕被魔族侵略。


事實上大多數魔族並沒有真的想侵略,多數魔族都是過自己的生活,而且魔族中也有不少人類,只要信仰魔神之祖,大家都是魔族,並不是真的依照種族去劃分。


但是魔族之中也因為種族不一,有時候也會產生紛爭,像是半獸人就老是受到歧視,不管是人類還是暗精靈都會對其有偏見,這樣的情況讓對立更加嚴重。


想要和平就要團結,團結是很困難的,但其實也很簡單,只要有外敵就容易團結,像初代勇者王就是以魔族為敵讓人類團結。


當然如何解決這些問題並沒有什麼標準答案,遊戲裡也沒有給予明確的回答,不過對於讓人去思考問題這點上遊戲做得很好。











優缺點總結
優點
可以自創角色
戰鬥頗有難度
劇情讓人反思




缺點
NPC立繪過於重複
預設的加速移動鍵為shift,容易引發輸入法的問題




總結心得:
原本以為是個普通RPG的遊戲,但是劇情非常優秀有趣,並且戰鬥頗有難度,不用農資源這點也挺特殊的,推薦給喜歡RPG但不喜歡太花時間在資源上的玩家,另外也推薦給喜歡思考劇情的玩家,該作可以讓你耳目一新。



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留言

創作回應

Texgo
讚死
2023-05-03 11:04:05
一八六打遊戲
真的還不錯
2023-05-03 14:58:07
台灣製的嗎?
2023-05-03 11:32:30
一八六打遊戲
是喔,是台灣的團隊製作的
2023-05-03 14:58:46
老奉毊
您好,我是這款遊戲的作者,非常感謝您直播並點評這款遊戲!您的心得都有提到我在這款遊戲想呈現的面向,讓我很感動![e13]
2023-05-13 11:45:25
一八六打遊戲
我才是感謝您做出這款這麼棒的遊戲!!之後或許會寫您其他遊戲的心得,有任何錯誤請您指正喔!!
2023-05-13 13:36:55
老奉毊
彼此彼此!這款是我剛接觸RM就開始做的,對它有特別的感情,而且以我現在的時間,很難再做這樣的遊戲了(後來都偏小品),很高興你喜歡!
2023-05-13 14:18:27
一八六打遊戲
肯花時間做遊戲就很厲害了!!希望你的遊戲能夠讓更多人喜歡!!
2023-05-14 02:27:31
老奉毊
感謝您!這讓我備受激勵!
2023-05-14 09:20:37

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