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關於TMS正服的15秒爆發傷害-S改

影薄 | 2023-06-23 21:33:38 | 巴幣 0 | 人氣 1351

整體來說
裝備設計跟輸出邏輯/格式基本上是延續以下兩篇的風格
然後根據S改進行調整
會新增相對I改時的傷害變化(AUT/等級/裝備不變)
但會移除法職命運均10/物職全V的傷害表格
原因是現有版本基本上大家要換裝都是直接購買成品就好
這情況下卷差會被縮小,多數人還是高機率不願負擔V升級命運捲的花費
就算是法職

測試數值一樣不會計算以下變因
A:等差增傷
B:AUT增減傷,更不會計算ARC的部分
C:BUFF機
D:使用-7帽的數值,CD帽就是用-4屬

傷害計算:15秒
BUFF:自身全開,雙公會技能,武公,武器4/規範4狀態
輸出環境:友善輸出環境(雙綁下)
額外加成:煉獄巫師使用MX-131明顯增傷
傷害版本:V253S改版本
傷害基準值:煉獄巫師

以下問題不會再花大量時間回復
1.碰頂。這個數值沒吃到BUFF機,然後之後會開7000E。更主要的原因還是這機體落點大概會是少量職業可以通關武陵80F
2.幻獸的爆發排名問題。他就玻璃大砲,然後一堆莫名其妙的設定,我記得我從第一篇就講友善輸出環境而且還只看塔戒週期;這職業有一個持續15秒的180CD無敵技
3.精靈實際可能更強一點的事情:其實我已經接近把延遲壓縮到0去寫精靈表格了,當然更重要的原因還是這表格是15秒而不是6秒
4.180/120職業一起比不太公平這件事。我覺得拿不同裝備強度去進行職業比較會更不公平。
5.硬撐百爆以上的爆率這件事。效益不算高,武公這東西影響的東西很多,包含第30-60秒的傷害重要性大幅拉高。
6.畫每秒傷害與時間的折線圖。你幫我當兵我就去畫。
     

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