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頑皮狗週報(投票、遊戲開發、洩漏新聞、慶祝)

吃蝸魚 | 2023-07-02 10:56:25 | 巴幣 102 | 人氣 261

投票
頑皮狗官方進行了一場投票,玩家們選擇磚塊還是玻璃瓶? 得票顯示磚塊獲勝

遊戲開發
遊戲導演Kurt Margenau說道:
在設計方面,我們對於是否應該使磚塊和瓶子在功能上有所不同進行了無休止的辯論。也許瓶子可以作為干擾物更大聲響,而磚塊則可以在投擲時造成更長時間的眩暈或更大的傷害。然而,最終我們決定將它們設計成相同的,因此你的選擇只是一種品味的問題。所以我選擇瓶子。

這與《最後生還者》的原作不同,在原作中,如果你拿著磚塊進行近戰攻擊,會有不同的動作,使它們在客觀上更好。但在第二部分中,瓶子也會執行相同的動作。
第二部分中的另一個細微變化是,當你攜帶一塊磚塊或一個瓶子時,我們不再在環境中遠距離突出顯示其他的磚塊或瓶子(儘管你仍然可以進行交換),以進一步強調它們的相似性。
我們進行了一項遊戲測試,我們非常想證明它們是相同的,所以我們不讓你交換。人們扔瓶子是為了撿起磚塊,反之亦然。哈哈
我們還嘗試了一個統一“分散注意力”的圖標,而不是磚塊/瓶子的圖標。 但那就像遊戲失去了靈魂的一部分一樣。


網友Radec提問:
只是好奇,是否考慮過在 TLOU2 中添加第三個種可丟執的物品,與磚塊和瓶子一起?
確實,我們曾考慮過一種設計方案,其中有一整列可投擲干擾物品:環境中的各種小物體、石塊或其他任何物品。每種物品都具有稍微不同的噪音、傷害等屬性。
但主要是閱讀性的問題。環境中的所有物品都顯示光亮?為什麼我不能撿起東西?這個系統會變得過於復雜,而本應是相當簡單和可行的分散注意力物品。可不想破壞遊戲經典。

新聞
美國聯邦貿易委員會(FTC)對微軟收購動視暴雪的交易進行了反壟斷審查,要求索尼等遊戲公司提供相關的機密數據。由於使用了馬克筆塗黑部分數據,但掃描後仍然可以看到內容...

21. Developing and producing AAA games often costs over $100 million, requires hundreds or thousands of developers, and takes years. For instance, development on Horizon Forbidden West, a 2022 SIE first-party release, lasted a total of 5 years, starting in 2017 and ending in 2022.
The game cost million to develop, and peak headcount was over 300 full time employees.
Development on The Last of Us Part II, a 2020 SIE first-party release, took longer at 70 months, starting in 2014 and ending in 2020. Developments costs were around 200million, and headcount peaked around 200 full time employees. In addition to development costs, global marketing costs for AAA games are large, even for established franchises.
22. Highly successful AAA games also create deep and ongoing engagement with players. Many players will invest hundreds of hours per year in playing their favorite AAA games.

文章重點整理:
  • AAA級遊戲的開發和製作成本通常超過1億美元,需要數百或數千名開發人員,並且需要數年時間。
  • 《Horizon Forbidden West》是2022年由SIE發行的AAA遊戲,從2017年開始開發,歷時5年。開發成本約為1億美元,高峰期全職員工人數超過300人。
  • 《最後生還者 第二部》是SIE於2020年發行的AAA遊戲,從2014年開始開發,耗時70個月。開發成本約為2億美元,員工人數高峰時約有200名全職員工。
  • AAA級遊戲的全球營銷成本也很高,即使對於成熟的特許經營商來說也是如此。非常成功的AAA遊戲與玩家建立深入且持續的互動,許多玩家每年會投入數百個小時來玩他們最喜歡的AAA遊戲。
頑皮狗燈光師對於這樣議題進行了討論

慶祝
頑皮狗慶祝酷兒社群
驕傲是為了慶祝酷兒社群的堅韌精神,愛上你所愛的人,並將接納帶入一個抵抗力強的世界。
我們以我們團隊所創作的這幅出色藝術品作為驕傲月的完結,著重展現艾莉的愛和它所賦予她的力量。
頑皮狗慶祝六月節(也被稱作六月獨立日、自由日或解放黑奴紀念日)
頑皮狗慶祝六月節!非常感謝工作小組的辛勤努力,他們不僅籌備了這次活動,還向我們介紹了這個日子和黑人社群的歷史。同時也向黑人企業@MilkNBrookies致敬,他們提供了美味的點心:)
當然,我們不能忘記遠程工作者們參與這場盛會並參與一些Jackbox遊戲。這是一次非常成功的活動,我們迫不及待地想與大家分享更多關於頑皮狗的生活點滴。#六月節 #社群 #頑皮狗

影集
Neil Druckmann聯合總裁祝賀TLoU團隊多項入圍TCA獎(電視評論家協會獎)
TCA 獎提名其中最後生還者影集入圍獎項如下:
戲劇中的個人成就
Pedro Pascal, “The Last of Us” – HBO/Max
Bella Ramsey, “The Last of Us” – HBO/Max

傑出新計劃
“The Last of Us” – HBO/Max

戲劇方面的傑出成就
“The Last of Us” – HBO/Max

PROGRAM OF THE YEAR
“The Last of Us” – HBO/Max

TCA 獎獲獎者將於 8 月 7 日公佈。

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