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地平線期待黎明重製版:如詩如畫的末日風情,歐美成熟開放玩法的體現(有雷分享)

葉哥 | 2024-11-10 12:18:30 | 巴幣 14 | 人氣 185


本作雖發售多年, 但依然提醒本篇是有雷心得分享


地平線期待黎明是一款由索尼旗下以開發killzone知名的Guerrilla工作室,所開發的一款末日後題材的第三人稱動作冒險遊戲。遊戲最早於2017年推出,收穫不少好評並且後續推出了冰凍荒野的DLC。這系列兩款作品都有著令人玩味的場邊新聞,那就是推出當年都遇上大型強作,TGA上淪於陪榜的下場,期待黎明的時候是薩爾達曠野之息、西域禁地的時候是艾爾登法環,甚至西域禁地的時候還因為東西方開發者的理念落差,而一度針對艾爾登法環得獎有著推特上的議論風波,同時也讓本系列採取的安全牌西方開放地圖玩法越來越受到檢視。多年後的今天,期待黎明如同前陣子傳聞推出了所謂的重製版,引起了一些話題討論。筆者很久以前就聽聞過這系列,但多少因為一些因素遲遲沒有過多接觸,這次重製版整體來說帶給筆者什麼樣的體驗,就來深入探討分享一下。
1.     如詩如畫的末日風情
本作背景設定是末日後重新循環的世界,因此玩家可以同時看到舊人類文明的相關事物,同時充滿著各種大自然的美景風光。索尼第一方的遊戲合不合胃口先不說,純看美術上還真的沒有讓筆者失望的,本作也不例外。不管是諾拉族領地的綠地植披還是北境荒野的白雪靄靄、卡爾迦族領地的酷熱沙漠、伴隨著各式風格各異的機械獸,以及重製版加強過的模組和過場演出(主角臉的變化部分就自由心證了),本作的畫面跟美術呈現上讓人心曠神怡、情不自禁。
2.     饒富樂趣的射擊狩獵體驗
本作主打的重中之重,主角亞蘿伊主要使用各種弓箭當作武器,同時還有一把一言難盡的近戰矛可以使用。弓箭方面有所謂獵人弓、神射弓,還有彈弓跟拌索加上綁繩,每一種武器都各自有著不同的彈藥可供製作選配。如何先觀察出機械獸的弱點跟零件,然後根據武器和彈藥來給予迎頭痛擊,正是本作最大的醍醐味,與此同時遊戲的技能系統也給了玩家一些額外手段,像是專注模式、潛行攻擊跟一次搭三隻箭等等。以本作知名的雷霆牙來說,身上的武器部件有好幾個,如何盡快拆除這些部位以便減低攻擊頻率跟方式就是重點,同時看著各式零件從機械獸身上剝落也是非常享受的事情。屬性方面雖然沒有二代西域禁地複雜多樣,但也有冰火電再加上像是撕裂破甲等等供選擇,一陣猛冰之後大量輸出傷害?用綁繩將風暴鳥定住後用流星弩一陣痛打?地面擺滿陷阱跟拌索請君入甕?擬定戰略之後付諸實行、痛擊弱點、看著機械獸大量卸甲倒地,是本作最主要的戰鬥樂趣。
相比於遠程的豐富有趣、近戰方面就相當沒意思了,動作上輕重各一下,實戰上運用也很一言難盡。主要使用場合為各種潛行暗殺或是將機械獸擊暈之後的觸發式指令刺擊,除此之外很難給人想要主動使用的慾望,大概只會在被各種逼近沒時間射箭的時候拿來應急而已。總的來說畢竟是第一款作品所以近戰過於簡化倒也還可以接受,光是遠程的多樣性和遊戲機制就足以讓人沉迷,體驗到所謂狩獵的快樂
3.     西方行之有年的開放地圖
地平線採取的是典型的UBI式開放地圖,這是一套明顯在一些玩家論壇裡逐漸被針對和厭倦的設計,甚至開發者之間也有著很大的分歧,TGA2022場邊的風波足可佐證。筆者多篇心得裡都提過個人不會排斥這種設計,但也不否認很多時候真的會給人一種厭倦感。本作在某種程度上看似UBI但其實遠比筆者想像中來得克制,首先光是所謂的爬塔數量上連UBI遊戲的三分之一都沒有,再來收集物跟支線跟特定地圖點也是如此,如果對於UBI遊戲能夠接受的話,本作的開放地圖算是非常親切、不太及格的罐頭(?)。
本作大致上有以下地圖玩法:
機鑄場
狩獵挑戰
山賊據點
支線
開營火
撿拾素材/打獵
爬長頸鹿開點
清除腐化區
其他收集類(文件影像/金屬花/遠古遺物/望遠點/人偶跟馬克杯)
筆者註: 不要看上面的圖標密密麻麻, 其實絕大多數都是機械獸棲息地
如果對於一個常玩UBI罐頭遊戲的人來說,地平線簡直再友好不過,甚至可以說是幼稚園。為甚麼這麼說呢? 首先光是必備的爬塔開點來說就差遠了,UBI很多遊戲光是爬塔至少20來個甚至更多,地平線含DLC也不過就六隻長頸鹿,其他像是山賊營地的數量也相差甚遠,除非你很堅持要把全部的營火都開啟,否則真的是相對親切。特定支線任務有著如今很常見的對話選擇,但大多不影響後續走向,主要是當下的對話差異居多(日常必要對話更多體現在詢問跟給予玩家資訊上面),令筆者意外的是歐林居然可以選擇殺或不殺,但除此之外也沒有甚麼太印象深刻的支線選擇了。
總的來說還是那句話,這類歐美成熟開放地圖玩法提倡無微不至的引導提示、無法免俗地在地圖上放置各種玩法跟收集讓玩家重複執行,比起甚麼都不跟你說希望你自己發現,弄不好可能連任務如何進行都要費工夫的弱引導來說,是個成熟老派且近年來時常被探討的設計,某種程度上來說也是難以避免的安全牌。筆者在很多這類型遊戲心得都提過,個人是一個不排斥這種設計的人,可以理解太套路太囉嗦帶來的厭倦跟煩躁感,但事實上這套依然是成熟穩定慢慢引導玩家快速進入狀況的手法,過於主觀提倡弱引導只能說是個人口味選擇,同時還要看題材玩法適不適合、製作組有沒有預算時間跟設計實力等情況去多方探討。
4.     倒吃甘蔗的劇情同時帶有明顯訴求
地平線期待黎明講述的是一個31世紀機器跟部族人類共存的世界觀。主角亞羅伊身為遠古人類救世主伊莉莎白博士的複製人,一開始不明所以的出現在聖山子宮裡,被長母們交給放逐者羅斯特撫養,小時候備受歧視跟霸凌。亞羅伊在某次意外不小心撿到了Focus,從此改變了她的一生。由於亞羅伊的放逐者身份加上出身特殊,使得她飽受部族歧視之苦,從而下定決心要跟羅斯特修練。而後亞羅伊參加了勇者試煉、遇上歐林、日蝕教襲擊,一連串事件引導她踏上了追尋者之路。
本作劇情引人入勝的地方在於一開始單純追尋主角身世及歐林,中期突然反轉發現世界背後的驚人秘密,從而誘使玩家進一步尋求真相。初次來到法羅據點意識到舊世人類曾經面臨機群來襲跟滅世威脅後,對所謂零之曙光計劃更是充滿了好奇,同時還見識到卡爾加王國跟聖地以外的世界,很多東西都是頗為新奇。隨著亞羅伊在太陽王國的旅程一步步深入、解除政權危機之餘了解到身世跟零之曙光計劃、日蝕教跟黑帝斯想要幹甚麼,就此一發不可收拾。
總的來說,本作由於是第一款作品很多東西都相對新鮮,不管是主角的身世之謎、大滅絕背後的真相、舊世人類的風風雨雨、暗影卡爾加跟太陽王國的歷史都有足夠吸引人之處,真相揭露之後的反轉力道也是相當不錯的,特別是當你單純以為只是人類滅絕了所以科技倒退的時候。
另外不得不說,本作雖沒有西域禁地過於明顯的意圖,但很多方面還是難免讓人有所想像,像是不少女性情節無比高尚還有配套男性作對比、亞羅伊跟伊莉莎白拯救世界、主要反派希利斯跟黑帝斯及討人厭的小人物雷許和獵人之家的日鷹都是男性、太陽王跟艾倫德緊要關頭時手足無措需要亞羅伊的幫助、主角亞羅伊的髮型輪廓跟設計草稿差異頗大、亞羅伊得知身世後全部人對她下跪、嘴巴上說自己不想要但感受不太出來等等。的確不到讓人有所意識或反感的層級,但開發團隊背後隱含的訊息意圖其實也算是明顯的了。
5.     細部體驗議題討論
地平線期待黎明毫無疑問是一款水準之上的優秀遊戲,但同時也有些細部議題可以探討聊聊。首先是劇情鋪陳跟節奏方面。不得不說遊戲這個載體還是有所差異,同樣類似處境的火影忍者鳴人因為長篇故事的關係,有更多篇幅去描寫鋪陳,一路延續到主角鳴人被發現血統不凡為止都算有感觸。但遊戲往往連三部曲的機會都不多。這種情形下所謂霸凌跟諾拉族裡面被放逐者的淵源設定,只能跑龍套大概描寫一下、很快就透過第四個主線萬母之心來初步解套。即便遊戲有試著透過雷許跟巴斯特的不友善舉動、些許支線來強化這個氣氛,但感覺還是過於倉卒了一點。還有就是因為篇幅或其他因素,像是當年法羅機器人如何滅絕世界、羅斯特的故事、太陽王國的政變等等,都只能透過口述或文件來略知一二,也算是略微可惜之處。
再來是遊戲裡關鍵的法羅機器人,文件裡講的沸沸揚揚,總共打得到的也就死亡信使跟劣化者,這兩隻還很勞苦功高地從初期貫穿到結局,連最終頭目都是死亡信使(第三次),不僅讓遊戲文件裡所謂毀天滅地、無所不能的法羅機器軍團的力道和魅力減低,也讓人在最終戰的時候感到些許失望,尤其是純粹作為背景裝飾的泰坦、以及看到亞羅伊戳一顆金屬球來拯救世界,當下那種奇妙的感受。
最後是遊戲的近戰相當無趣動作單調,主要運用場合是潛行暗殺或暈眩時的指令觸發刺擊。偏偏為了戰鬥遠近平衡跟難度,不少機械獸或人類敵人都會像敢死隊般往主角衝過來,加上本作範圍攻擊的主動武器是在所謂彈弓上,要知道彈弓比起弓的距離更短、更拋物線。如此一來,遇上集團戰、空中敵人跟近戰敵人混搭的時候體驗實在不太好,而且會更觸發玩家想使用近戰來應對的念頭,然後發現遊戲的近戰攻擊遠不是一言難盡可形容。上述這種情況還伴隨著3D動作遊戲都會面臨的視角問題,中大型機械獸朝你飛撲過來的時候,鏡頭會進一步把這種煩躁感昇華,只能苦笑嘆息。
6.     有感的重製/強化/高畫質版
近年來這類重製/強化/高畫質版的話題沸沸揚揚,不少玩家的標準至少是十年以上的遊戲才需要,同時遊戲的強化幅度還要夠明顯,不然大多難逃被議論一番的命運,像是最後生還者PART2就是一個爭論不休的高畫質版,除了新增內容跟讀取速度外,畫面上需要用誰來找碴的心態檢視才看得出差異。地平線期待黎明作為一款PS4時期的知名第一方作品,加上這幾年索尼的觀感和做法惹來不少非議,因此當高畫質版消息一出也是各種議論迎面而來。2017年的初版的確在某種程度上就相當不錯了,但這一次擔綱團隊NIXXES的確在植披、環境改造、人物模組、過場演出等地方下了不少功夫,確實不是那種看不出差異的程度,就筆者個人觀點來說算是挺有感的高畫質版了。
7.     結語
作為PS4時期索尼第一方大作輝煌的參與者之一,地平線期待黎明有著水準之上的優秀表現,這次高畫質版也在許多方面下了功夫翻新(主角臉的部份太主觀請自行斟酌),持有舊版的玩家只需要花300元就可以升級。遊戲有著引人入勝的反轉劇情、豐富多樣的狩獵樂趣、栩栩如生美不勝收的美術,如果喜歡第三人稱射擊跟這種末世+科技的反差題材的人,不仿試試。如果沒有升級優惠的話暫時不推薦用1490入手,可以考慮去找PS4二手光碟或是直接買PS4/PC 2017年原作數位版再花300元升級高畫質版,會比較划算。

我是葉哥,我們下次再會。

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