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令人疑惑的SIE發表會陣容挑選

ARIMURA | 2023-06-12 07:35:11 | 巴幣 12 | 人氣 100

在上個月26號早上SIE舉行了PS Showcase
多數人看過的感想大多是馬馬虎虎缺乏驚喜
我認為該場發表會最糟糕的點是SIE本家作品缺乏遊戲實機畫面
像是Bungie的《Marathon》、Heaven工作室的《Fairgame$》
《Fairgame$》在YT的評價甚至是爛到不行
到讚數來到1.2萬
一個新IP沒贏得玩家的青睞就算了
還讓人討厭
Hermen Hust真的該好好檢討一下
給了這麼多的時間結果這個遊戲發表會旺季的大發表會是這種可笑表現

在過往E3發表會上
SIE給Bend Studio一個完整展示自家新作品往日不再的機會
玩法、故事和預告都應有盡有

Arrowhead Game Studios的《絕地戰兵2》僅有少少零碎的遊戲畫面
玩法上也是讓我蠻懷疑的
因為缺乏完整的遊玩過程展示
這不是個好好介紹新作品的方式

最後是蜘蛛人2應該是我最無法理解的部分
在6/9號凌晨公開遊戲的發售日和典藏版的收入內容和資訊
然而距離自家發表會也沒多久
今天卻突然公開這些資訊真的讓人無法理解
請問你家辦的發表會是笑話嗎?
這是在自家PS SHOWCASE上給的發售資訊

然後到了今天直接給日期和各版本資訊

最後是第三方陣容
很明顯Jim Ryan 上任後對於日本的二線工作室不是很在乎
所以導致SEGA、Atlus這些長期平台獨佔的工作是出走
一方面是SEGA想要走多平台發售策略
但是連宣傳權都被搶走真的是很難看
一款都搶不到
SIE歐美在宣傳這些遊戲又不是特別重視
所以SIE寧願把資源投在一些名不見經傳的獨立遊戲
也懶得去跟這些長期合作的工作室合作
像是女神異聞錄已經好幾次沒在自家發表會有過任何的宣發
這次微軟發表會A社還一次拿了兩款新作品出來發表
真的相當有誠意
除非SIE拿到P6的宣傳權
不然就是SIE真的完全不在乎這個過曾經獨佔多年的IP

對比SIE這邊貧脊的單機RPG陣容
SIE還是不願意投資這類項目
可能對總部那些人來說顧好米哈遊才是重點
畢竟A社遊戲了不起一款單平台賣300萬份
抽成完頂多幾千萬美元
因為玩家課金對SIE來說比你買遊戲更重要
所以未來宣傳重點大概會在星穹鐵道上吧
SIE也投資大把資金到這類長期營運的遊戲上
因為未來是訂閱和課金的天下
傻了才會將投資主力花給4-6年開發造價數億美金的單機遊戲

你看看成效多顯著阿
課金項目成長了2倍之多
買的遊戲減少也無所謂
因為SIE希望玩家們多課幾單

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