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靈魂駭客2前五小時心得

作者:ARIMURA│2022-08-25 22:57:25│巴幣:0│人氣:195
這片是今年下半年個人蠻期待的作品前五名
其他作品就是西部魔域、英雄傳說 黎之軌跡 II -緋紅原罪、收穫之星和寶可夢朱紫
這次一開始讓我蠻驚訝的是ATLUS使用Unity來開發本作
而非自家內部的遊戲引擎

本篇一樣不談劇情,主要還是在遊玩體驗上的紀錄
跟體驗版不同最重要的改動就是可以自由調整視角
因為體驗會資訊而遲疑不入手的玩家可以放心買下來

目前我是調整成視角置中
視角距離越低越好
遊玩體驗整個舒服很多
下圖是我目前使用的視角
距離沒有調到最低

遊戲難度我選Hard
開玩後去買外觀DLC才發現有提供Very Hard的難度
之後應該會試試
目前打完Arrow的第一層
老實說戰鬥有點簡化很多
最不適應的是惡魔的捕捉
本作變成是跟路邊自己派出去的仲魔隨機得到
有的是直接加入
目前遇到頂多叫你給錢
少了以前各種問題回答
還有想抓哪隻也不能自己選

遊戲架構跟傳統JRPG不同
本作主線不會用日期系統或是劇情限制玩家
說白點就是你想一直待在低等級的迷宮農等級、素材遊戲也不會阻止你(只是會很無聊)
而且支線任務也不少
玩到現在隨時想解都可以去做


主線就是線性推進
想離開去安全屋補血就去補
讓剛接觸這個系列的我一度有點不適應
直到主角拿到可以直接離開地下城的技能
農等級農仲魔的流程才比較舒服點
不然角色在地下城移動還是稍嫌太慢
蠻希望後續能加個跑步鍵

隊友的話老實說只玩短短的5小時很難評論甚麼
單純以前兩時就收滿既有的3名隊員來說缺少了點一同冒險感
在對話過程中哪個答案會增加哪個隊友的好感度也是直接跟你說

美術部分我覺得不錯
目前買的外觀都讓我蠻滿意的
缺點是逛地下城還是原本的套裝



總算有葛葉雷道的外觀可以買

其他後續再補吧
目前玩下來大概就是個80分等級的作品
沒太多突破的東西
真的還好我把黑街聖徒先退掉了XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5542781
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