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地平線2+艾爾登法環初期遊戲感想

作者:ARIMURA│2022-03-10 17:40:39│巴幣:8│人氣:157
二月幾個大作陸續發售
礙於阿爾宙斯玩得有點慢
所以後面幾片都延到
二月其實我買了6片遊戲
1.黎之軌跡
2.蘇菲2
3.地平線2
4.艾爾登法環
5.吸血鬼生存者
6.loop hero

前兩片應該到4月都還碰不到
5+6則是有時間拿來消遣一下
這篇先說說我對地平線2+艾爾登法環初期心得
兩片都在PS5上玩
地平線我玩得比較多
大概16小時多一點
這一代確實相較於前作進步很多
從近戰的玩法增加
以及改善過場動畫人物的表情僵硬

玩下來好幾個支線個人認為設計得不錯
特別是人物對話真的進步得很有感
缺點也不是沒有我認為他們把對話寫得太長
過多延伸對話選項
剛開始玩可能還會覺得不錯
玩久了只想趕快看完選項
不然就直接結束對話
非常影響到遊戲遊玩節奏
這類多選項式對話應該是要可以影響劇情
或是任務達成的方式
地平線沒有傳統rpg的角色數值系統
取而代之的是偏向動作冒險的招式成長系統
因此在動作冒險式的RPG套上這類多選項對話只有影響遊戲體驗


新的機械獸打起來很有趣
但是初期武裝太弱能剝下來的部位有限
大部分的玩法還是圍繞在開Focus找蹤跡->攀爬橋段->戰鬥->對話
目前玩法上沒太多驚喜
鉤繩的機制可以有更大膽地運用
而不是單純拿來解謎用得道具
與環境的互動依舊低得讓人搖頭
很可惜沒把死亡擱淺的一些機制帶到遊戲中
攀爬機制雖有改善但依舊無聊
畫面+人物模型動畫都有不小的進化

我覺得最大的缺點應該是遊戲把玩家都笨蛋
把東西都標好好的等著玩家上門
像是營火、地標和支線任務
少了些探險的樂趣
然後支線任務過度依靠Focus
這種巫師視覺的設計被過度濫用反而讓玩家降低專注於在世界本身
地平線2身為RPG裝備的搭配自由度非常低
衣服還是只有整套
無法各部位自由風格搭配
目前玩的進度頂多只能改變服裝顏色
相當失望

我認為前面10小時玩下來最大的改變和進化都在畫面、動畫等替遊戲加分的東西
核心遊玩機制和RPG要素對我而言還是相當不及格
大概每個人的遊玩過程體驗都會大同小異
因為遊戲給你的選項也就那些
玩起來還是偏動作冒險而不是RPG

再來是討論度爆表的法環
昨天才剛玩遊玩時數6小時
開頭選一貧如洗(我當初到底在想甚麼XD)
玩起來步步為營
處處充滿危機
我還在一出新手教學關卡時打了白面具男XD
由於遊戲一開始也沒給甚麼指引
只能四處亂晃
看到危險的敵人就是先跑再說
等到我第一次能夠升級已經是2小時之後的事了

農到第一面盾牌的時候遊戲玩起來根本完全不一樣
總算能用盾反
不過很久沒玩這麼硬的作品還是需要時間去適應
整體世界觀帶入感超強
氣氛營造一流
就算沒有SIE那幾間工作室等級的過場動畫也無所謂

FS真的很懂得說給玩家驚喜
目前身上裝備實在太弱遺跡也打沒幾個
希望玩到後面技術能練起來
用路上的小兵練習不少次的盾反
玩習慣卡普空的動作遊戲後
還是很難習慣魂系列一貫的輸入延遲
再加上優化沒有到很理想
這點地平線2就表現得不錯

裝備部分延續前幾作的傳統
想怎麼搭就怎麼搭

兩款都算玩得很初期
但是我覺得都是會讓人玩下去的好作品
法環可能後面玩不下去就會想換職業XD
然後希望地平線2劇情別爆掉
新的設定目前還不錯
我認為法環的存在正是讓SIE該醒醒的訊號
給玩家自由去選擇他想怎麼玩遊戲
目前SIE自家大作都偏動作冒險
玩家只能從有限的玩法中去決定如何通關



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5406737
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