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Fate/Samurai Remnant : 50小時心得

S.R.G | 2023-10-02 17:17:55 | 巴幣 5144 | 人氣 6705

痛打金閃閃的影片
--
把劇情都打完了,來說說這款的優缺與可惜處吧。

儘管跟Extella有別,但還是會拿來比較。
畢竟當初就是看到KT的ω-Force出才對SR感興趣。
另外標題畫面表現兩作都很有意境。

就劇情面來說,
Extella > SR >>>>> Link,
不過這是我個人觀感,後述。

遊戲系統方面來說,小兵雖多,操作也很無雙系,
但終究是很純的ARPG,因此想打無雙戰場感的就別指望了。
我沒想到我會變成無雙難民。

遊戲進行除了打鬥跟對話以外,
也有基本的裝具搭配、技能樹、工房建設(各項加成),
另外有靈脈戰(大型區域性分段戰鬥),
以及各種其他英靈支線劇情、江戶探索與任務可解,
算是給玩家許多可玩要素。

【攻擊模組】
主角本身有五種模組,以及Saber都屬C6,
其他英靈則止於C5+3招技能(第4招都是補無雙值不計),
乍看之下好像挺少。

不過主角各模組區別性很大,
且空之架式即便綜觀整個ACT,
也稱得上是空前絕後的攻擊方式;

魔術一開始只有幾個BUFF跟火球,
本來覺得單調且主角不是專職魔術師就沒在意,
但後期有無主英靈技補強亦相當亮眼。

Saber則有非常多共鳴技可習得,
使得遊玩上有充實的研究空間,不易生膩。

加上雖然招式初始全部開放,
但關聯技能點擊後可進一步強化操作,
(EX:可長按蓄力、可連打等)
與以前直接鎖招式不給用比起來更有成長感。

至於其他英靈就可惜了。

【其它要素】
工房建設:
就很簡單的收集素材升級,
只是素材不會說是打誰會掉,只能從名稱判斷,
而且靈脈戰禮裝、生產紅石也要素材,
都不會有額外列表資訊說有沒有衝突,
難以判斷當下某素材可不可以取捨,
極不親切的落後設計。

靈脈戰:
搶地盤兼多段戰鬥,
雖有趣但基本長期處於說明階段(自由度受限)
等到可自由調動的時候已非常後期,
真有所發揮的僅五章Caster戰。
(同為五章的江戶城戰就單調到毫無印象)
屬於有意思但沒完善表現機會的系統。
也是唯一有機會單控英靈的戰鬥系統了。

江戶探索:
意外的很用心製作,
由於有去過幾次東京觀光,
對當中的地名都感到很懷念。
各城鎮都各有其特色,辨識度鮮明。
各地屋台都有特別的餐點可吃,
可惜只有文字敘述,沒有圖像。
至於摸貓狗就太花時間了。
更重要的是Saber會對江戶種種產生反應與對話,
賦予相當程度的沉浸感。

任務:
分三大NPC與城鎮考驗,
採列表計算,無需接單自動計算,
達成後再去領賞的形式。
劇情進行之餘可加減挑戰的系統,
不算出色,但比罐頭式支線任務好一點。


【二周目相關】
第二輪會進一步描述伊織的真正內心,
以及追加部分從者前日談異傳,
若有未讀跳過前會提示,
也有已讀自動快轉的機能。

雖然看得出為了埋爆點有下功夫,
但還是不太能接受重玩得從第二章重跑,
最起碼三周目後
更進一步開放三四五章還比較可以接受。
不然只為了終章那一小段的分歧,
就要重打這麼多章,光想就累。


【劇情相關】
正雪防雷

有三結局+隱藏結局,
分歧整體差異沒有很大,
大方向仍然是從者被控制→
正雪反殺→賴打不受控→分歧

而從者受控制是我很不滿處,
如果是無主從者也就罷了,
可以解釋幹嘛要召喚無主從者,
但連正規從者都可控就不能接受,
阿恰就這樣早早退場,真心覺得爛。

伊織真實內心乃至BE則還行。

本作有不少會令人莞爾一笑的對話與致敬,
比如最開始的轉圈圈、狗哥跑步姿勢等,
對話雖有些冗長但大致有趣,不至於犯睏。

整體劇情大致還算可給好評,
除了上述控制段落,
無主從者的阿周那、李書文戲份相對少很多,
特別是阿周那我真的不知道他出來幹嘛的。
結尾部分很倉促,只能從雜記本看到簡略的後日談。
大概要等DLC補完了。


【可惜處】
戰鬥面:
前述五輪雖各有特色,
但本作無防禦,僅地架式有防禦反擊,
使得其他架式對戰英靈妖魔只能依靠緊急迴避。
魔術的紅石卡素材,數量有限下無法做為主力輸出。

而本作敵人有裝甲值設定就算了,
裝甲值還跟鋼體分開設定就很過份。

因此主打法有三
 1.地架式C1防禦反擊。
 2.緊急迴避→接刀。
 3.破綻(鎖定的框框變大)偷打。

另外也有購買回復共鳴道具,靠從者技能打的戰法,
不過很燒錢,前期不太能採用。

繼續說五輪,除了上述前期地架式獨大,
後期的空架式其強度與特異性也是獨樹一格,
但破壞了遊戲平衡。

第二輪追加的劍鬼難度甚至縮短了反擊時間差,
(這簡直真北斗無雙削弱南斗派的作法)
變成空架式仍可輕鬆應對劍鬼難度,
其它架式叫苦連天的失衡情況。

另一個失衡設定是英靈技能,
全英靈都配置了無雙回復技,一次回九成,
因此有效率戰法自然淪為
回復無雙→放寶具的單調戰法。

製作組的用意大概是怕裝甲值太拖時間,
才給英靈有速滅妖魔的手段吧,
有種"不小心設定太刁鑽,但懶得再調整,
乾脆給英靈回無雙技能吧!"的感覺。

自由模式方面:
回想戰鬥依然只能伊織+Saber+無主,
其他御主無得操控,從者亦同,
想玩其他陣營只能玩異傳解饞。
希望能有御主從者自由搭配的模式可玩。
Extella都有從者隨便你選的自由模式了...

沒BGM鑑賞模式:
差評,這以前都有的。

【題外話】
架式切換、武具搭配都很有參考對馬戰鬼的感覺。

--
大概這樣,等DLC消息。

創作回應

惡魔湯
這次整體都很滿意.但就是那魔殼+霸體讓人噁心,然後基本又只能一直用伊織這個普通人來打這場大戰
初期用伊織什麼技能都沒有,要多痛苦有多痛苦,異傳讓你操控英靈時都會爽到不想回去...
2023-10-09 01:43:50
S.R.G
雖然真的煩,不過SR有徹底去再現英靈跟凡人的先天差距,還是有改進空間就是了。
2023-10-09 07:02:43
武藏
謝謝你,這才是我想看的心得,有分析優缺。PTT都是一堆為了罵而罵的文
2023-10-12 00:15:40
S.R.G
應該沒這麼極端吧,TM板還滿多討論的,不過謝謝你的留言。
2023-10-12 09:20:58
palsuet
無雙合作感覺比較好玩的遊戲只有P5S,有做出無雙割草的爽快感,這邊為了不搶英靈鋒頭,前期主角感覺是為了換英靈出來打架用的集氣工具,操作英靈的機會也不多,感覺開始稍微熟練了就又沒得玩了,乾脆把主角做成後方支援型的支援英靈作戰,像是混沌戰線那樣主角負責指揮招喚獸打怪搞不好比較好玩。
2023-10-13 19:14:51
S.R.G
P5S沒玩,SR可以理解要重現從者的威能,但希望有單控從者的遊戲模式能爽爽一下。
2023-10-13 20:12:22
Nash
請問接刀要怎麼按出來 第二章了接刀次數只有教學的一次@@
2024-01-11 14:57:17
S.R.G
完美時機迴避時會出現接刀的指令
2024-01-11 14:58:36
Nash
好謝謝 我試試⋯ 從來沒完美迴避過。 一直按ZR迴避還是被虐xd
2024-01-11 15:18:27

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