先從微軟這邊說起
這次XBOX完全沒再跟你客氣
一堆作品都會在登上該平台首日直接進入XGP
這次公布超過30款作品中
其中會有27款作品會在發售日當天直接進入XGP
原先認為他們的戰略會是大多以多人遊戲為主
單機遊戲為輔(大多以獨立工作室的遊戲為主)
目前E3看下來也確實如此
從HALO無限、Forza地平線5、瘟疫傳說:救贖、世紀帝國4、飛行模擬器、Back 4 Blood都會直接首發進XGP
這點SIE完全比不上
更別提Forza地平線5以飛快的速度推出
而且playground工作室手頭兩個案子在做
一個是Fable另一個是Forza地平線5
這種開發效率以及繳出來的成品真的讓這個收購案相當超值
反觀SIE關掉EVO工作室
唯一有機會跟FORZA地平線系列一較高下的駕駛俱樂部就這樣放水流
手頭只剩主打駕駛模擬器的GT系列
很難吸引到世界各地的玩家加入
所以這次XBOX發表會最大的優點就是遊戲類型很豐富
要大作有大作
喜愛賽車或是飛行遊戲有模擬飛行器+Forza 地平線
喜歡RTS的玩家有世紀帝國
喜歡合作射擊的作品恭喜你你有一大票選擇
喜愛獨立遊戲的玩家微軟也找了一票工作室來參與XGP
喜愛RPG你可以玩到天外世界2
再來是未來展望
當然三家主機廠可以說手中都藏了不少驚喜等著拿出來
XBOX應該是底牌最多的廠商
手頭工作室數量多得驚人
有大製作的作品
當然也有小團隊的專案
搭配上XGP的訂閱模式
不限主機客群甚至連雲端用戶都要搶
PC上作品也是非常豐富
像是飛行模擬器、世紀帝國
硬要說的話遊戲陣容如果可以加入一些日本作品
今年日本作品就少得可憐
不知道是都跑去任天堂那邊
還是SIE壓了幾款作品到自家的發表會
之後等到可以購入XSX應該就會把遊戲主力放到那邊去了
第三方的作品往後預計就是訂XGP來玩
喜歡再去買PS平台的實體片(假如有出的話)
去年以及今年E3展看下來XGP至少未來三年不缺大作品可以玩
B社的新IP Starfiled、微軟本家的HALO、黑曜石的RPG(天外世界和另一款Avowed)
更別提上古卷軸6都還沒拿出來
XBOX隱憂我覺得也還是有
像是今天展出的幾款作品例如Redfall、Starfiled、Contraband會不會太早公開?
如同過去HALO也是過早公開
結果遊戲根本沒準備好
去年也是多款作品都是先丟動畫影片出來而不是實機畫面
這點反而是SIE這幾年比較進步的地方
接著是任天堂
今年看下來蠻讓人滿意的一場發表會
基本上能想到的老IP幾乎都有新作品或是更新
新的馬力歐派對、大亂鬥新腳色
真女神轉生5的發售日
零的移植作(WiiU的存在價值-1)
銀河戰士睽違已久的2D作品
而且今年就玩得到
壞利歐作品新作
薩爾達的Game&Watch
曠野之息續作發售消息
任天堂的策略算是穩扎穩打
移植大量舊作品
同時又公開不少全新遊戲來滿足新玩家
一手賺懷舊財另一手又能吸引到新玩家
我認為曠野續作之所以不能講太多原因應該很明顯
遊戲很有機會成為次世代NS主機的首發作品
看看災厄啟示錄DLC那段就知道這台主機的效能還是有它的侷限
需要一台效能更棒的主機來提供更好的遊戲體驗
個人推測過去任天堂公布的2022年發售的作品有很大的機會會是跟新的主機有關