今天一則新聞出來真的讓我之前的看法更加悲觀
整篇新聞的大意就是原先SIE在聖地牙哥的VASG工作室有另外成立一個新的團隊
VASG一直以來都是支援型的工作室
像是動態捕捉不少時候都是他們來支援
這支團隊做了一段時間的支援工作室後想要有自己的作品
原先想製作的是秘境探險的一代
但是發現需要的資源超出預期
所以改成製作最後生還者的重製版(Remake)
代號T1X
最後整個案子又被SIE收回拿回去給頑皮狗主導
這個新成立VASG的團隊成員也因此出走
記者認為SIE在過去幾年迷信高成本製作的精品遊戲
像是2017年的地平線、2018年戰神以及2020年的最後生還者part2
光從成果來看這個戰略確實是成功
但是這個路線也直接影響了社內小型的開發團隊
例如目前名存實亡的Japan Studio
雖然替SIE帶來了大量的主機銷量
卻也消滅了玩家的遊戲選擇以及開發者的創作自由
另一間工作室本德也深受其害
他們在2019年發售的往日不再雖然有獲利
卻因過長的開發週期以及剛上市時的評價
使得他們在同一年提出的往日不再續作計劃被SIE打槍
本德工作室其中一支小隊被調去支援頑皮狗的多人遊戲
第二個團隊則是支援開發秘境探險新作
原先工作室一些管理階層和員工不滿意SIE的安排便離開了
現在本德的領導階層擔心工作室就會這樣被頑皮狗吸收
提出希望可以擱置秘境探險計畫
本德也如願以償在3月開始製作自己的新作品
SONY內部真的問題比想像中還要來得大
一切開端都是從2019年的人事案開始
高層大風吹
一堆在SIE服務超過20年的老將相繼離開
現在簡直要把其他小型工作室變成是頑皮狗的打工仔
所有的核心都是在加州那幾間工作室上