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靈魂駭客2試玩心得

作者:ARIMURA│2022-08-14 21:55:22│巴幣:2│人氣:95
只看過第一支預告和第一波情報後
自此之後甚麼情報都不看,今天直接去體驗
對遊戲第一印象其實還不錯
因為不想破壞發售後的遊玩體驗
我是直接開新檔案直接玩
難度HARD
一有劇情直接快轉(這功能還不錯)
一堆遊戲專有名詞也完全沒在認真看
所以遊戲系統這篇沒辦法講太多
因為也沒做個筆記
整個45分鐘的試玩真的就是單純去體驗


優點

美術還是很棒
UI一樣的潮到出水
音樂也是維持過往的水準
本次試玩聽到的幾首商店配樂都很讚
這些A社傳統強項都有維持住


不喜歡的地方
單純就遊玩體驗來說
人物的螢幕占比多了點將近三分之一
而且只靠在畫面的左側

加上試玩給的螢幕蠻大同時坐得距離又近(手把的線插著)
進戰鬥前的砍怪還常常沒抓好距離揮空
然後沒有跑步鍵
進城鎮地圖直接給你固定視角
人物移動超不習慣
人物忽遠忽近
然後和路人對話觸發的提示符號在最下方
而不是畫面中心
雖然等到成功觸發對話時NPC頭上的對話框就會從紫色變成白色
但是角色距離拉很遠同時又不是在畫面中心
這時就很難掌握距離
對話就會不好去觸發
很容易跑過頭
可能都要去試個兩次才會成功觸發對話
或者就是得在靠近NPC時一直狂按X鍵
應該直接在成功觸發對話時將路人頭上的對話框圖示反白同時顯示須按下的按鍵
最後是小地圖
必須說至少加個邊框吧
蠻多東西需要適應
這次試玩因為玩新檔能碰的東西也有限
希望會是個不讓人失望的作品
上述如果有東西說錯還敬請見諒

這是P5的人物移動畫面
角色置中而且占比低
可以一次看到畫面上很多事物的發生
地城中的視角
人物一樣置中

對話觸發提示

這是幻影異聞錄的人物視角
同樣是角色置中
地城中視角
小地圖樣式
對話提示

真女神轉生5
同樣是角色置中
對話提示
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5534357
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留言共 1 篇留言

阿貓@LiSAッ子
我那天玩也是覺得視角很失敗。整個人占住了左半邊,希望可以更新拉遠一點的或給兩種選擇方式

08-21 16:21

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