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SIE現任總裁Jim Ryan"又"失言

作者:ARIMURA│2021-10-13 00:10:17│巴幣:8│人氣:223
早在他上任前我就對他的風評不予苟同
上任後這個人的團隊根本完全財報導向
講出來的話真的是充滿公關災難
不僅喜歡得罪老玩家
又喜歡用自身無知的言論攻擊部分地區玩家(亞洲玩家基本上從PS5一發售就不被重視)
這次惹到的是中東地區的玩家
源頭是這篇訪談


其中爭議性的發言來自這段答覆
One of the things that I am proud about there is that we kind-of pushed the envelope. We opened up markets that had never had any gaming culture ever. Middle East... people had never played games before PlayStation in the Middle East. Russia had a tiny gaming industry before PlayStation. Spain had a very small gaming industry before PlayStation. So we really pushed the envelope geographically.

簡單來說我們的Jim 相當自豪打開了中東市場的遊戲市場大門
中東的人們在PS來到前"從未"玩過遊戲
這個市場"從未"有過任何遊戲文化
俄羅斯則是有相當小的遊戲產業
西班牙在PS到來前遊戲產業規模也是相當的小


在PS來到以前你們玩的遊戲都不是遊戲
只有PS來到後才到來了真正的遊戲
這隨便想想都公關災難等級的發言
只要說SIE在PS4、PS5推行各地區在地化有所進展
特別是在中東以及俄羅斯等地區有了相當大的成果

其實這篇訪談還有一段我也看得蠻不爽
I hope that PlayStation 5, and I really believe the PlayStation 5 will be Sony's biggest and best and most loved PlayStation yet. I hope that will happen.

I would also like to see a world where the games that we make at PlayStation can be enjoyed by many tens of millions of people. Perhaps hundreds of millions of people. Right now success with the current console model, a really great PlayStation hit you're talking ten or 20 million people being able to play that game.

We're talking about games stacking up against music, we're talking about games stacking up against movies. Music and movies, they can be enjoyed by almost limitless audiences. And I think some of the art that our studios are making is some of the finest entertainment that has been made anywhere in the world. And to kind-of gate the audience for the wonderful art, wonderful entertainment that our studios are making... to gate the audience for that at 20 or 30 million, frustrates me. I would love to see a world where hundreds of millions of people can enjoy those games.

這段的意思是他希望世界上能有更多人可以享受PS的作品
不是只有數千萬人可以玩到
而是數億
聽音樂、看電影都不會受到太多的限制
但是遊戲會受到硬體的限制
而把PS自家工作室精采絕倫的作品受眾限制在那2、3千萬適讓他相當沮喪的事

老實說他概念是對的
但是實際執行面卻是爛得可以

第一SIE拋去過去自家花了好多年培養的掌機玩家
直接被NS全盤接收
原本玩掌機的輕度玩家也是整批被NS收割
人家可以用便宜親民的價錢去賣一台容易上手的主機
PS5現在卻連主機都買不太到
更別提新一批玩家入門遊戲機大概都會選擇NS
想要進階上去不是去玩手遊就是去組PC
目前PS並沒有一定要為他第一時間入手的遊戲發售
缺乏獨特的體驗像是健身環那樣的作品
會有人說Dualsense很屌阿
我會說那是你玩前十分鐘會覺得很新鮮
但是後來在玩還是會把那板機的功能改回來

第二想讓遊戲被更多玩家玩到
但是你家的遊戲售價、題材以及遊戲類型並沒有很親民
一個是遊戲有夠貴
PS5遊戲定價為1950
PS4大概是1750
當然有人會反駁我說有人手遊都幾十萬在花
一片幾千塊的遊戲是在嫌貴甚麼
我必須說受眾就有差
這又牽扯到我要講的另一個問題
PS的遊戲陣容大多仍是只適合給有豐富遊戲經驗的玩家
遊戲又大多是玩個一輪就封片的動作冒險
沒太多可鑽研的要素以及更多的可玩性
其遊戲重點仍放在劇情以及視覺等感官上的體驗
試問一個家長要給小孩玩遊戲會優先選擇蜘蛛人還是動物森友會
當然是動物森友會這類的養成遊戲
一片就可以玩上一整年

人家寶可夢就是相當務實持續擴展自身客群
這幾年有寶可夢GO、手遊、電影、Unite等跨領域嘗試
在日本還有動畫、漫畫
但是在其核心作品家用主機(掌機)還是會推出新的作品

但是這點在SIE的各個IP經營就非常失敗
戰神、地平線、最後生還者、秘境探險這些IP的經營顯然就不夠大眾化
其影響的族群還是只佔一小部分
近期操作各種LGBTQ議題也是讓我相當反感
自己把格局做小了
重要的是遊戲要有趣
而不是被人戲稱在教育玩家
遊戲是要讓打從心底喜歡
不是靠操作社會議題來博取關注

還是老話一句我相信PS5還是會賣得不錯
但是我不看好他未來的發展
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5289470
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