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【OPUS:龍脈常歌 -最終版-】遊玩心得 如果是你說的,我會很想看

希普諾斯 | 2023-05-08 18:54:56 | 巴幣 102 | 人氣 272

【OPUS:龍脈常歌 -最終版-】遊玩心得  
如果是你說的,我會很想看

 
遊戲類型:互動式視覺小說
發行日期:2021年9月1號
製作團隊:SIGONO INC.
 
 
  OPUS系列是SIGONO以敘事為主體製作的遊戲系列,<龍脈常歌>為這個系列的第三部作品,在Steam上獲得了97%壓倒性好評的優異成績,與聲音結合的互動性玩法和獨特世界觀下所呈現的美術風格令人印象深刻,悲劇性的故事設計更是讓無數人流下眼淚。
  我向來對國產遊戲抱著很大的熱誠,而在我認識的無數國產遊戲當中,最讓我印象深刻的其中之一便是今天的主角<OPUS:龍脈常歌>,原因在於遊戲從裡到外都有著高雅的美感,不論是在遊戲的宣傳、美術還是理念,都可以讓人感受到遊戲不同於娛樂的藝術性。
  在遊戲測試版上線後,有眾多實況主遊玩序章,那時我就被遊戲的畫面所吸引,看著故事充滿戲劇張力的演出,期待著遊戲的正式上線。
  在我實際遊玩後,跟許多玩家一樣被劇情所感動到,不過也有些缺點需要拿出來討論,下面我將分成簡易心得、遊戲玩法、故事風格三大方向為大家講解我的實際感受,並在最後放上做購入參考的懶人包。
 
 

簡易心得

 
  遊戲的開頭採用了倒敘法,已經年邁的主角李莫拄著拐杖,朝著玩家未知的方向走去,這時多數玩家結合聽聞的評價,應該多少都能猜到,這將是一個生離死別的悲劇故事。
  遊戲設計許多互動性的玩法,意思是雖然體驗上接近解謎遊戲,但是除了少數幾個地方,其實沒有太多需要思考的謎題,主要還是以增加沉浸感為目的。
  另外值得提的一點是,有些人看過實況畫面,可能會誤以為這是個可以自由選擇對話的劇情導向遊戲,不過實際上並沒有,劇情是一本道的形式,遊戲也沒有多重結局
  前期遊戲的確給人一種自由探索星海的浪漫,各種突發事件和主線的跌宕起伏,讓人玩的意猶未盡,中期也大致上維持了前期營造的風格,雖然缺少了一些刺激感,但是也很好的將人物情感表達了出來,不過反覆的回憶橋段,雖然是要讓玩家理解角色的內心掙扎,但有些過度使用,反而有些降低了情節的流暢度。
  走到了結局,故事有些開高走低,最主要是轉折有些生硬,情緒並沒有被醞釀起來,就走向了悲傷的結局,故事最後回到最初所見,年邁的李莫身上,隨著故事推進了六十六年,物是人非,傷感的情緒逐漸湧上心頭,隨後是令人驚訝的伏筆揭露,在最後的一幕看見那片如夢似幻的景色時,我也不禁熱淚盈眶。
  總結來說,<龍脈常歌>在優秀的美術與音樂加持下,情感的爆發獲得了完美詮釋,雖然角色塑造上有些失色,但是並不妨礙故事的感動,搭配上非常優秀的配音與感人的音樂,<龍脈常歌>絕對是劇情類遊戲的佳作。
 
 

遊戲玩法

 
  遊戲大致上分成兩種玩法,一種為場景互動式解謎、一種為大地圖的太空冒險。
  解謎的部分,除了一兩個需要洞察力的謎題外,其他都很簡單,互動式玩法為增加玩家的帶入感,減少不必要的流程,所以難度很低,反過來說對於許多場景也就沒什麼記憶點。
  場景有時會散落資源和收集品,因為不能一輪中不能重複探索,所以怕有所遺漏,最好隨時按按互動按鍵,雖然會有提示的圖案,不過有時會跟背景融合不易察覺。
  
  第二種玩法是太空冒險,是我覺得比較有意思的部分,在大地圖中一步步地前進探險,玩家得把握資源,適時候的冒險賭運氣,在各個勢力間輾轉,假如更進一步豐富這個系統,想必也能成為一個好玩的遊戲系統。
  不過<龍脈常歌>並沒有深入這個玩法,雖然看似自由行動,但是前期資源並不夠自由來往,大地圖僅是以文本隱喻地點功能,並且許多地點的事件是一次性,玩起來更像是被資源限制的走迷宮。
  說到運氣,遊戲中有著如角色扮演遊戲般的技能判定,根據船的屬性、角色的幸運值,可以讓事情有好壞兩種結果,雖然讓冒險增添變數,但是因為會吃機率,再加上遊戲並沒有手動存檔的機制,要拚全成就的玩家,會需要搶在自動存檔前的關遊戲來補救。
  無法手動存檔這點是好是壞,要看每個人遊玩的出發點,你是輕鬆的體驗心態那就無傷大雅,如果是想補齊全要素的玩家,那就會嫌麻煩。
  同時遇到的隨機事件也沒有太多自由度,通常為二選一,幫忙或是不幫,一般不幫忙就等於略過劇情,選擇幫忙就算遇上致命危險,遊戲也只是回到上個存檔繼續,資源就算已經見底了,也只是回到特定站點,且在低資源時可以通過在站點打工補充資源,所以遊玩上資源並不難取得,選擇不幫略過劇情的意義不大。
  
  總結以視覺小說來說,<龍脈常歌>的遊戲架構完整且豐富,但是缺乏難度和樂趣。
  
 

故事風格

 
  首先需要提的是OPUS系列,作品之間並不相關,雖然會有前作彩蛋,但是不太影響,以完整性來說,現階段還是首推<龍脈常歌>,不一定要從<地球計畫>開始。
  
  遊戲採用一種相當少見的道教科幻世界觀,人物的用語、神話的風格都相當特殊,是很罕見的構想。
  故事上,主角一行每個人都有著曲折的過往,而這些過往也是將他們帶往宇宙旅行的原因,看著他們如何面對自己的過去與內心,是本作的一大看點。
  
  劇情的發展大致上可以分成三個階段,分別為剛剛相遇的初期、已經磨合許久的中期和經歷內鬨的後期,
  初期的劇情表現不錯,雖然有不少需要吐槽的地方,但是整體氛圍營造得很好,角色身上也做出引人入勝的鋪層,不過遊戲全程的明顯缺點這一時期就相當明顯,那就角色塑造糟糕,多數人物的行為動機都不是那麼合理討喜,角色的層次也很單調,尤其主角李莫沒有展現出任何過人之處,行事不夠果決俐落,台詞也圍繞著一個點打轉,很難讓玩家喜歡上。
  中期在男女主的情感醞釀上做得非常不錯,每個角色的過去描寫也很詳細,很好的帶出角色的內心衝突,但是也因為一直圍繞在有些沉重的氛圍上,沒有比較歡樂的劇情做情感轉移,銳減了後續轉折帶來的情緒。
  後期劇情更著重在三人的情感描繪,在音樂與美術的襯托下,許多細膩的感情表達都被很好的呈現出來,不過這時卻還是頻繁閃現角色過去的回憶,我認為這些回憶的內容是可以在中期就建立,放在後期緊湊劇情間就很干擾節奏。
  在結局時,故事接續到開頭,老年李莫的旅程,也是最感人的地方,煽情的故事安排、中期醞釀出的感情線、美術與音樂的加成,在三者的聯合攻擊下,最美麗的畫面誕生,可以說整個遊戲就是為了刻劃這個畫面而生,美到讓人落淚。
 
  <龍脈常歌>在編劇安排上,明顯重感情而不重邏輯,初期的刺客散步、中期主角一行的幼稚吵架、主角始終沒有出色發揮、一個工具人的屢次救場、結尾女主邏輯下線和天降危機,許多地方都缺乏合理性。
  要比喻的話<龍脈常歌>比較接近於新海誠的電影,依靠情感和畫面去推動,很容易經不起推敲(我沒有要說新海誠不好,算是一種風格和比喻,不要燒我(;゚д゚) ),同時人物塑造不夠優秀,回憶打亂情緒,情緒醞釀不足,導致若是對男女主的感情主線沒有太多共鳴,非常容易覺得整體故事無聊乏味。
 
 

懶人包

 
優缺點分析
 
優點:
1.         優秀的美術、音樂和令人動容的劇情,讓整個遊戲像是藝術品般,有種獨特的美。
2.         有趣且罕見,道教文化融合科幻的世界觀。
3.         遊戲架構相當完整,遊玩體驗很棒。
 
缺點:
1.         人物塑造死板缺乏層次,劇情整體沉悶沒有起伏。
2.         缺乏難度與可玩性(不過如果當成視覺小說看待這也不算缺點)。
3.         含有運氣成分,且多數支線不可重複挑戰,卻沒有手動存檔(對成就黨來說挺討厭)。
 
六項分析
 
遊戲性  ★★★☆☆
  遊戲玩起來究竟好不好玩,得看你對這款遊戲是什麼類型的答案,如果當它是視覺小說,那互動性的設計很不錯,如果當它是沉浸式太空冒險,那遊戲性中往下。
  另外遊戲在場景引導、與聲音結合設計有點意思,建議戴耳機遊玩。
 
美術音樂★★★★★
  這款遊戲的美術相當驚人,有不少相當唯美的畫面,不論是2D的美術或是3D卡通場景的呈現,配合超級優秀的音樂,是OST和美術設定都會想收的作品。
  美術上相當獨特,科幻宇宙和道家文化的結合處理得天衣無縫。
  音樂的編排也相當優秀,許多音效都聽得人非常舒服。
  配音上我是選中文配音,非常流暢,情感表達都有到位,特別點名兩位,為拉米婭配音的穆宣名老師和為大魁、老年李莫配音的陳幼文老師,兩位老師的配音真的超級棒,穆宣名老師的拉迷婭完美展現出了那股人小鬼大的調皮性格,陳幼文老師則是將老年李莫經歷滄桑的情緒淋漓盡致地展現。
 
劇情★★★★☆
  我個人還是很喜歡在感情線上的展現,李莫與艾妲那至死不渝的愛情讓我非常印象深刻。
  不過若是沒有辦法被情感渲染融入劇情當中,那推薦可能需要倒扣兩星,因為除了情感堆疊外,其他方面的劇情比較平平無奇,多數的人物塑造也不夠成熟。
  世界觀非常完整且罕見,若是SIGONO有意願是很值得深挖的主題。
 
黏著度★★☆☆☆
  遊戲時數約為十小時,無法在第一輪全成就,同時許多選擇只能做一次,初次遊玩很容易不小心略過不少小故事,且在主線故事下也有隱藏的劇情在其中。
  不過遊戲缺乏可玩性,小故事多數也不是特別精彩,隱藏劇情若是有拿到關鍵文本,非常容易猜到,是否值得重複遊玩,要看個人對劇情的喜愛程度。
 
價格★★★☆☆
  常駐價為500元台幣,Steam最低價為247元,不過這是搶先體驗時的最低價,近幾次特價為-40%的300元。
  值不值得這個價,很看你對劇情的喜好,重合理性的玩家可以降低一星的推薦度,不過當做看一場電影,我認為以遊戲的品質來說300元很值得,順便包特價最低為129元的OST和美術設定集回去。
 
社群★★★☆☆
  <龍脈常歌>在遊戲社群獲得了普遍的高評價,官方社群也受到大量的關注,不過身為獨立遊戲,社群熱度還是有限,好在官方已經放出下一部作品<OPUS:心向吾山>的消息,可以期待是款能超越<龍脈常歌>的遊戲。
 
  還有,官方你騙我!你可知道我看到這消息時當下激動到沒管那天是幾號嗎!

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