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【Coffee Talk Episode 2 : Hibiscus & Butterfly】遊玩心得 在咖啡的香氣下,與朋友們相遇的遊戲

希普諾斯 | 2023-07-03 10:45:43 | 巴幣 108 | 人氣 189

【Coffee Talk Episode 2 : Hibiscus & Butterfly】遊玩心得  
在咖啡的香氣下,與朋友們相遇的遊戲

 
遊戲類型:互動小說
發行日期:2023年4月20號
製作團隊:Toge Productions
 
 
  期待已久的Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly終於發售了,想到自己也是因為一代才會開始做遊戲心得,並持續到現在剛好一年後玩到續作,內心非常感動。
  Toge Productions是一間印度尼西亞的獨立遊戲發行商,是個有不少有趣獨立遊戲的東南亞發行商,致力於培養當地的遊戲產業,有著<Coffee talk>系列、<無垠之心 - A Space for the Unbound >、< Vanaris Tactics >,這些有獨特風情且劇情極具特色的優秀作品。
  遊戲中玩家將扮演一位在西雅圖開咖啡館的咖啡師,與眾不同的是這間店只在深夜才開始營業,各具特色的客人會在這裡歇息片刻,與玩家吐露心聲、閒話家常。
  故事上有著很輕鬆的氛圍,玩法設計與視覺呈現的手法更是將玩家帶入其中,特色豐富卻很樸素的人物和奇幻風格的市井趣聞,讓遊玩時能感到熟悉卻呈現得很新奇,在點陣美術風格下的咖啡非常精緻,每一杯都各有其特色,讓玩家也想要嘗一口。
  對這部續集作品,我將分享我的遊玩體驗,說明二代遊戲玩法的進步,並描述遊戲的故事風格有什麼樣的改變,最後會附上購入參考的懶人包。
 
 

遊玩體驗

  我對CT第一部有很棒的印象,雖然故事上略顯簡短,不夠讓人盡興,但是氣氛營造得彷彿身歷其境,單純的玩法和互相交織的故事線,讓我印象深刻,所以在續作推出後也立刻就入手了。
  遊戲的開頭表現相當不錯,因為相比前作比較無主題,鬆散的敘事結構,並且大篇幅用在介紹背景和人物,這次則採用了一個明確的主題,『身分認同』,並且以現代主流的網紅、種族和團隊為核心去講述故事,並且採用開門見山的手法,讓玩家立刻進入狀況。
  這一次的劇情相當精彩,新增的兩名角色分別為羊男盧卡斯和女妖芮歐娜,他們的性個都相當討喜,背後的故事也與主題非常契合,兩個在奇幻世界觀下被社會釘上各種刻板印象的種族,要如何去面對充滿惡意的流量世界,可以說編劇在敘述的節奏拿捏得相當好,不會覺得有壓力卻也會讓玩家為角色感到難過。
  舊角色也有很不錯的發揮,職業倦怠的吸血鬼、為結婚一事煩惱的魅魔與精靈,遭遇離奇事件的夜班警察,讓前作粉絲看得直呼過癮,但是故事長度整體來說還是偏短,算是有點可惜,不過這應該就是遊戲所追求的短故事步調。
  CT2這次新增了一個給予客人物品的遊戲玩法,同時讓遊戲故事有了不同的路線,提高了遊戲的黏著度,不一樣路線呈現相異的立場,讓故事以更加立體的方式呈現在玩家面前,但是同時也因為故事線眾多的關係,為了完整了解故事,要不斷重複遊玩會有些枯燥的。
  另外有一點要提,遊戲開啟最差結局與成就的方式為要求失誤,這導致我在二周目時得故意做錯咖啡或是少給物品,在很有沉浸感的遊戲讓玩家去這樣做,我個人是不太喜歡。
 
        總結,CT2並不是獨立的作品,而是CT1的續集,新人建議是從頭玩起,兩作加起來讓劇情變得相當完整,並且沒有意外應該是有第三部的,這是一款以類深夜食堂的故事模式融合咖啡文化的視覺小說,玩起來的步調舒適,很推薦給想要悠閒體驗咖啡館模擬的玩家。
 
 

遊戲玩法

  
  遊戲最基礎的玩法是根據客人的需求,運用不同的配料製作出讓客人滿意的咖啡,值得注意的是,客人的滿意度與結局掛勾,若是要完成不同路線的結局,有時也必須給出錯誤的選項,這點在CT1只會影響有沒有出現好結局,在CT2則會出現更多沒出現過的文本,要求製作的咖啡也會改變。
  對於這個玩法我覺得有好有壞,能有不同面向的故事是不錯,但是要故意做錯來觸發壞結局,心情上有點糟糕,對沉浸感高的遊戲來說算是一個缺點。
  不過往換一個角度來看,或許也是一種讓玩家在心境上與NPC間同步的一種手法。
  在第二周目以後,如果沒有耐心一字字看完劇情,可以使用『快轉』的功能跳過,快轉會在遇到新文本時停下來,玩家不用擔心錯過劇情。
        這一次出現了新的抽屜系統,可以轉交物品給NPC,除增加了互動性外,這也是增加了遊戲路線的變數,雖然只是個很單純的小系統,但是對於這樣一個重視體驗的遊戲來說,算是非常棒的新功能。
  若是未來會持續新增這樣的小細節,那真的令人非常期待,我覺得是個充滿潛力的進步方向。
  
  無盡模式相關的成就蠻有難度,建議參考Steam指南中,有人整理的飲品列表,目前沒有中文,但是使用網頁翻譯後也能給予很大的幫助。
 

故事風格

  遊戲設定在一個奇幻的世界觀中,有著諸如獸人、吸血鬼、狼人等奇幻種族,但卻生活在一個與我們相去不遠的現代社會當中,我們扮演著咖啡店老闆,聽著生活在這個奇幻版西雅圖的客人們發生的故事。
  敘述上會有好幾個故事互相影響,NPC之間的價值觀會互相碰撞,雖然都是些我們已經看慣,甚至有發生在周遭的小故事,但是互相組合起來產生很棒的化學效應,看著這些人設豐滿有著自己故事的角色互相交流,就像是跟真的朋友聊天一樣,沉浸感非常好。
  輕鬆、慢步調、奇幻風日常,就是CT想打造的故事,很適合想杜絕煩惱得渡過兩三小時的玩家。
  
        另外隱藏故事線,是已故的遊戲主製作人之一Mohammad Fahmi Hasni的紀念彩蛋,看得出工作室成員對於這名同事的不捨,身為玩家的我看到時也忍不住流下了幾滴淚,處理得相當好。
 

懶人包

 
優缺點分析
 
優點:
1.         輕鬆且步調緩和的劇情,並且不同的故事間會彼此交互,還有著不同路線互相襯托。
2.         日式點陣美術風格百看不厭,Lofi音樂也是咖啡館的必需品。
3.         人物塑造立體又有特色,奇幻與現實的融合處理得天衣無縫。
 
缺點:
1.         故事延續一代,沒有玩過前作會完全看不懂故事。
2.         玩法單一,遊玩完整故事會要求玩家失誤,心情上會有些委屈。
 
六項分析
 
遊戲性  ★☆☆☆☆
  雖然新增了抽屜物品的玩法,並有兩種不同的新配方,不過因為是互動式視覺小說,而非咖啡館模擬器,可玩性還是很低,不過這次有正反路線,讓玩家在重複遊玩時會發現的不同樂趣。
 
美術音樂★★★★★
  日式的點陣美術相當優秀,人物的表情和動作都很生動,很能讓人沉浸其中,咖啡館的場景有了一些變化,場景的音效更加多元,新增NPC的社群動態列表也讓美術有了更多發揮,並讓角色更能展現出更加日常的一面。
 
劇情★★★★★
  這次故事的主題更加明顯,並且做了很好的收尾,正反路線也讓故事更加有深度,同時也很好的延續一代角色的性格和成長,各方面不但延續了優點,並且更加的精緻化,如果前作就已經很喜歡了,這部也不會失望。
 
黏著度★★☆☆☆
  這次讓故事有了不同的走向,根據目前的路線也會有不同的飲品需求,算是很不錯個改動,也讓黏著度提高了一些,但是視覺小說在重複遊玩上多少會有些枯燥。
  具體的遊戲時數為9 - 11小時,含有隱藏結局。
 
價格★★★★☆
  遊戲為台幣268元,最低折扣為 -20% 的214元,原價購買我認為就非常值得,同時作為獨立小品,特價頻率相當高,在我寫這篇的當下特價時間比原價的時間還多。
 
社群★★☆☆☆
  作為獨立小品,遊戲雖然普遍好評,不過一直以來相關社群集中在小社區中,沒有過於熱烈的討論,後續系列作品大概率也會像是本作一樣採用如同章節式推出,期待官方未來能將遊戲的社群經營起來。

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