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【極樂迪斯可Disco Elysium】遊玩心得 現在,你得決定是當混蛋…或是懦夫

希普諾斯 | 2022-09-03 12:39:58 | 巴幣 1130 | 人氣 1311

【極樂迪斯可Disco Elysium】遊玩心得

現在,你得決定是當混蛋…或是懦夫


遊戲類型:開放式角色扮演
發行日期:2019年10月15日
製作團隊:ZA/UM
 
 
  ZA/UM是由英國文學作家與藝術家組成的遊戲團隊,他們的首款遊戲就是<極樂迪斯可>,這款遊戲在2020年底升級到最終剪輯版本,遊戲中我們將扮演一位失去記憶的中年男子,調查一起不簡單的謀殺案。
 
  要說極樂迪斯可最有特色的地方在哪裡,那一定是和小說沒兩樣的文本,其實要說這是用遊戲包裝的文學作品也沒有錯,因為它最初就是由幾位文學作家自己寫出的桌遊設定,內容詳細到政治體系、歷史和經濟體系。
  除此之外,這款遊戲設計了複雜的分歧對話,就算是小小的選擇,也會如骨牌般影響後續劇情,這款遊戲的劇情量可是足足夠你玩上二十小時以上!編排之細膩讓人讚嘆。
  
  遊戲機制最初是基於TRPG桌上型角色扮演這種桌遊規則設計,若是你玩過<龍與地下城>或是<克蘇魯的呼喚>這種TRPG,俗稱跑團的活動,這遊戲的玩法你一定不陌生。
  不過也因為CRPG這種講究扮演的機制,<極樂迪斯可>在快餐文化下會令多數現代玩家不好適應,從遊戲在Steam成就系統裡,排行最高的成就也僅有34.5%的玩家獲得就可見遊戲勸退有多強烈。
  但是這款遊戲獲獎無數,得到了眾多玩家的喜愛,你從它油畫打造的藝術風格、複雜深邃的架空歷史到細膩的情節設計,也能明白這款遊戲為何如此備受讚譽。
  
  我將分成簡易心得、遊戲玩法、故事&美術設計三個主題做分析,最後也會附上購買建議懶人包,幫助玩家快速理解這款遊戲面相。
  
 
 

簡易心得

  會認識<極樂迪斯可>,是在它的爭議新聞上,那時候官方推出網路投票,票選要推出那些語言的翻譯版本,而在投票開始後,繁體中文卻從選單上消失。
  此舉引起繁體用戶質疑和抗議,不過團隊很快解釋,並非是因為簡體中文已經存在的關係,影響了繁體中文的製作,而是團隊聯繫到一位台灣的資深作家來幫忙繁體中文的翻譯,製作已經在排程規劃,才將繁體中文移除選單。
  當時這事情也算鬧得很大,不過隨著誤會解開,更多人注意到了這一款遊戲,而繁體圈玩家會如此激動,撇除簡體與繁體的文化問題,其實更重要的是遊戲文本帶有大量哲學、政治、文化的內容,文字大量不說還十分詩意,玩法又是注重對話導向,翻譯品質的好壞將大大與遊戲體驗掛勾,才造成這樣的風波。
  
  進入這款遊戲中,首先要設定人物屬性,屬性分成智慧、心靈、體格、身手四大種類,玩家可以自由分配初始數值,官方也預設三種類型的配點供玩家使用,角色數值會很大程度影響劇情是如何發展。
  遊戲正式開始前會有一小段對話,暗示往後的故事,隨之畫面一亮看到了我們所扮演的主角,全身赤裸的倒在地上四周凌亂不堪,我趕緊換上像樣的衣物步履蹣跚的展開探索(你也可以全身赤裸地走出門),很快就發現到主角完全失去記憶,在一路不放過任何人的詢問後,得知我們的身分是個警察,要與一位警佐金.曷城碰頭,調查旅店後上吊的無名屍。
  遊戲過程我們走訪整張地圖,與NPC頻繁對話只為獲取一點進展,過程會有選項需要進行能力值的檢測,這時會骰骰子,如果擲出的數字低於任務目標就算成功,目標數字會根據技能等級與現有資訊有所增減。
  在拓荒階段,這個玩法很快就讓我吃盡苦頭,我不知道要怎麼推進遊戲,我逛遍所有角落,跟每個人談話一番,還是不知道怎麼完成手頭上的任務,最惱人的是這遊戲時間推進與故事推動相關,卡關就會導致遊戲沒法推進。
  在多次瓶頸後,我讓自己的角色選擇自殺 (劇情剛好把金的手槍含在嘴裡),再開一個新檔案重新來過,憑藉上一輪的知識,我更順利的推進故事,同時我開始採用SL讀檔大法,在一些判定上重複測試,總算順利推進遊戲。
  中期故事逐漸明朗起來,雖然不免還是會有一頭霧水的時候,但是我已經可以有條理的做任務,並且支線任務眾多,不會拘泥於單純的調查上。
  後期劇情緊湊起來,在我們經歷這遊戲少數的戰鬥場面後,結局的線索揭開,抓到犯人後遊戲會對我們在遊戲中的行為做一次總結,我們在瑞瓦肖的旅程才算告一段落。
  一輪的遊戲時數約為二十小時,同時<極樂迪斯可>很適合重複遊玩,因為許多抉擇會讓你錯失事物的另外一面,不同流派有不同的體驗,所以自己估算玩個三十到五十小時都是不太容易厭倦。
 
  玩完後,遊戲給我的感受是驚歎和疲倦,它是徹頭徹尾的精神時光屋,你上手後主角彷彿就真的是你,做出你想要做的選擇,NPC也會因為你的選擇有所改變。結束時,閉上眼都可以回憶起整個馬丁內斯的光景和每一位NPC。
  我對這款遊戲有著非常正面的評價,卻也深知這不是一款每個人都能上手的遊戲,它的難不是魂系遊戲、射擊遊戲的操作門檻,而是知識與文化素養,呃~以遊戲來說這個門檻真的相當罕見,這款遊戲的文字艱澀、哲學,但是邏輯並不複雜,大部分NPC的表達很直白,任務系統也有很好的指示作用,不必擔心玩完看不懂故事。
  推薦想要體驗自由度極高,如同桌遊、跑團那樣寫實的偵探冒險的玩家,或是看著推理劇,想著自己是偵探會做得更好的人,來玩這款遊戲一定可以滿足你的扮演夢。


 

遊戲設計

  遊戲的玩法簡單,著重於邏輯思考與個人抉擇,不會有戰鬥的環節,都是以技能判定決定劇情,因為電子化省略大量複雜的桌遊規則,沒有新手教學,也能很快認識基礎操作。
  主角建立在一個已有背景的人物上,只能算半自訂義角色,你能自訂主角的四種屬性為智力、心智、體格、身手,官方也預設了三種流派給玩家,四種屬性也對應了你想用什麼方式遊玩,配點時最好將點數著重在某一屬性上
  四種屬性下有六種技能,這些技能不單單是角色數值,也是主角分裂的人格屬性,就像是動畫電影<腦筋急轉彎>一樣,他們是你腦中的小人,這些技能會出現與主角對話,提供你觀點與情報,甚至不同的技能間會有分歧和吵架,文本中占比最大的也是這些人格的話語。
  


  此外,還有一種類似於天賦,名為思維的設計,在故事推進時只要觸發條件就會獲得,這些思維能夠放入集思閣內化後增減角色能力,內化的條件為遊戲中的時間,內化期間可以無代價的替換。
  思維來自於主角過去的記憶,其文字描述會解答主角過去,53種思維中,最多裝備12種思維,玩家可以根據喜好去選擇想要的搭配。
  
  而技能數值、思維、集思閣這些都可以透過升級點數來做提升,升級點數來自遊玩過程中對話、任務給予經驗值,升級後獲得一點。
  遊戲中有些判定若是失敗,是可以進行重複的判定,前提是要對判定的技能進行一點升級,所以會建議保留兩到三點升級點,在遇上判定失敗做使用。
  此外集思閣除初始的三格外,要放入其他思維,需要花費升級點數開啟,若是對已經內化的思維不滿意,也可以花一點的升級點數進行捨棄。
  技能點數在遊戲中給予的非常充足,但是也不建議隨便亂配點,因為遊戲中並不提供有效的獲取手段,也就是說一局遊戲最終能給的經驗值數量是固定的,在遊玩過程因應需求去配點才是上策,並且將點數集中在擅長的領域會更優。
  
  遊戲中除去會導致結局的選擇外,還有兩種狀況會讓遊戲結束,也就是生命值和士氣值,若是兩者哪邊歸零的話,角色就會死亡或是放棄任務,不過就算生命士氣只有一點,受到傷害也不會立刻死亡,而是會緩慢下降,你可以透過補品立刻回復,也就是說不是體格流的玩家,也不需要擔心會突然暴斃。
  遊戲中的裝備、菸酒,也可以為生命、士氣、能力的數值做加減,應對不同的狀況進行換裝也是遊戲的一大樂趣,遊戲中有著豐富的裝備道具,雖然不是幫美女而是中年大叔打扮,讓人哭笑不得。
  (補充,一開始對裝備系統不熟悉,有些道具要握在手上才能發揮效果,像是手握垃圾袋才可以撿垃圾去換錢)
  
  另外就是要小小提醒一下,這遊戲的快速旅行,僅能在地圖的三個地標間互相移動,而且在其他位置時並不能用這個功能,所以你在一個區域要一直東奔西走,還有地圖如果不去書店購買,會沒辦法使用快速旅行。
  遊戲採用固定視角,這讓在一些狹隘地型手動操作人物不是那麼方便,這也是讓我放棄使用手把,因為滑鼠點擊時人物會自動移動,比起手動操作要順暢得多,但是主機玩家也不用太擔心,因為也只是麻煩一點,這不是款吃操作的遊戲,並不會說因為是手把,就很難通關。
  
  遊戲中的時間在玩家與NPC或是物件交流前是不會前進的,你不用擔心因為閒晃太久時間就會過去,只有當你做出新的對話遊戲才會繼續。
  有時任務會要求你在特定時間前往指定地點,這個時候若是時間未到就無事可做,可以在書店買本書閱讀殺時間,書店賣的桌遊是本作打發時間最多的東西。另外玩家最多待到清晨兩點,兩點後你無法繼續推進劇情,只能回去睡覺。
 
  
  遊戲機制其實很簡單,玩兩三小時就可以摸熟,但是因為沒有內建新手教學或是攻略建議,很容易導致玩家在很前期不知所措,容易一個判定做不到而不知道該怎麼繼續下去。
  近年的遊戲讓我有著把對話選項全部點過一遍的習慣,但是在<極樂迪斯可>這類CRPG並不一定是好的,有時你不小心說錯就會採到NPC的地雷,建議在開啟對話前,要習慣快速存檔,說錯話後悔還可以重來,避免劇情走向一發不可收拾。
 


 

故事與美術設計

 
  這款遊戲的故事背景,是在一個完全架空的世界觀下,類似於二十世紀初的工業時代,有著一套完整的歷史與地理架構,創作者曾表明極樂迪斯可只是這個世界觀下的一小部分,要直觀的比喻他就類似於淡水故事、鹿港故事,這樣的鄉鎮規模,從訪談看得團隊出對於極樂宇宙野心勃勃。
  在遊戲地點瑞瓦肖的過去歷史,以破碎的方式分散在不同NPC談話與事件,我這邊簡述從網路上看到的整理版本。
  馬丁內斯是瑞瓦肖的一個港口,瑞瓦肖原本是君主制國家,但是因為末代暴君沉溺於毒品中荒淫無度蠻橫統治,國民以共產思想組成康米黨奮起反抗推翻宗主國,原以為會天下太平,但是外國聯盟認為康米黨主義擾亂世界秩序,對瑞瓦肖全面轟炸並把康米黨份子屠殺殆盡後接管馬丁內斯成立自治區,你在這裡看到的斷垣殘壁多是外國入侵造成,而馬丁內斯乃至整個瑞瓦肖也被掠奪的破敗不堪,成為資本蹂躪後的垃圾場。
  其中有一派稱為極端自由主義,他們是宗主國遺留的牆頭草,先是從宗主國背叛到了康米黨,又從康米黨背叛到了外國聯盟簽下瑞瓦肖投降書,遊戲中搭乘帆船的喬伊絲‧梅西耶和背後的野松公司就是這一派。
  而由外國聯盟底下的國際道德組織成立了瑞瓦肖公民武裝RCM,類似外國殖民者底下的警察,這也是遊戲開頭所說瑞瓦肖並不歡迎警察的原因。
  還有一點要說明,遊戲內所謂的『灰域』你可以想像成陸地與陸地之間的迷霧,長時間待在裡面會逐漸迷失思考與感知沉溺在過去記憶,這是遊戲中除海洋外另外一個阻礙大陸之間聯繫的未知現象,也讓土地以州作為分類而不是一片大陸,玩家可以從NPC口中或是教堂的支線任務對此有所認識,但是遊戲內無法實際看見灰域。

 
  解釋了初始概念,或許大家還是會一頭霧水,連我看過資料後也還無法完全弄懂,若有那裡說錯或是要進一步解釋,歡迎告訴我。
  ZA/UM表示極樂迪斯可目前展示出的內容都還是世界觀的冰山一角,而我們目前也只能從遊戲中角色的談話管中窺豹,不過不了解這些遊戲背景也沒關係,因為這不是一個科幻、奇幻背景的架空世界,而是建立於史實之上,內在核心的人文、歷史、政治與經濟都在我們原本的歷史上有跡可循。
  在瑞瓦肖一共有四種主流意識形態供你選擇,這也是最終剪輯版加入的內容,已經衰敗的共產主義、種族理論濃厚的法西斯主義、世界主流的道德主義、資本至上的極端自由主義,在遊戲中你可以任意傾向某一派系,他們也會提供你幫助和不同的任務,全部拒絕成為徹底的中立派或是混搭派系也是允許的。
  遊戲中我們調查的吊人案件是牽扯諸多勢力的一場謀殺案,他引發了工人與資本的矛盾,自由主義與共產主義的衝突,你可以站邊、調解或是完全不管,取決於你的選擇。而你的這些選擇也會決定角色最後的去路。
 
  遊戲採用很有特色的油畫與抽象美術,遊玩過程就像是置身於美術館中,全程有著英語配音更能聽出角色的細膩情感,不像是主流遊戲角色情緒形於顏色,<極樂迪斯可>NPC的情緒是有層次且多樣化的,也因此他們形象塑造非常寫實。
  搭配白雪飄渺的冬季歐洲背景與契合的背景音樂,馬丁內斯就是這個悲劇色彩濃厚的世界縮影,你能在這裡看到眾多意識形態,看著他們如何互相共生與排斥,而作為主角的你是一個變數,對這個現況能夠改變、導正、破壞或是無視。
 

懶人包


優缺點分析
 
優點:
  1.自由度與沉浸感極高
  2.你可以依自身立場去做抉擇改變劇情走向
  3.極為寫實、獨特的世界觀與美術
  4.讓人印象深刻的角色深度與場景設計
 
缺點:
  1.超長的文本量,雖然這是遊戲特色,但是明顯也是它最大的門檻
  2.遊戲進度很容易因為線索不明朗而卡關
  3.從A點到B需要九彎十八拐,跑圖得有點耐心
       4.劇情來回穿插,導致若是隔太久再玩容易忘記劇情
 
六項分析
 
遊戲性  ★★★★☆
  這款遊戲的操作並不難,但是遊戲文本的規劃相當好,前後的矛盾偏少,在關鍵劇情的體驗非常棒,雖然拓荒時期容易一頭霧水,可是一但熟悉玩法,你可以做出許多你看推理劇夢寐以求的事情,自己當個偵探決定怎麼做。
 
美術音樂★★★★☆
       油畫的美術風格如藝術品般,雖然抽象但是不會讓你完全無法體會,人物的風格帶有憂鬱的美感,場景設計鮮明且難以忘懷,也有不少獨特的道具。
       音樂曲目眾多,有幾首非常好聽,搭配的場景與環境也都非常契合,不過許多時候玩到精神渙散時,並不太容易注意到背景音樂,只有大街時撥放的Instrument of Surrender特別洗腦。
 
劇情★★★★☆
  因為每個人玩到的劇情都可能不太一樣,我自己也沒有玩出所有劇情,所以在這裡不做太多整體性評價。
  NPC每個都有著自己的故事和性格,你可以選擇深入或是置之不理,你甚至可以完全不調查主線相關的吊人屍體就可以結局,光這個文本上的自由,我就可以給予高分,如果你走出自己滿意的路線,那劇情就是五星了。
 
黏著度★★★★☆
  遊戲沒有繼承要素,你每一輪遊戲都是重頭來過,在剪輯版後二輪可以開啟困難模式,但是發生的事情並不會改變,你可以帶著一輪的知識繼續二輪,那些盲目摸索的時間將會減少很多,可以說這款遊戲在二輪時會比一輪的體驗更好。
  並且不同的流派可以做的事情完全不同,體驗個兩三輪,劇情體驗都不太會有重複的感覺。
 
價格★★★★★
  遊戲原價台幣568元,最低折扣為35折的198元,從近期的走勢來看,下次特價應該會維持在35折或更低,以200元內的價格買到這款遊戲,我覺得物超所值,不過遊戲的閱讀門檻擺在那裡,若是閱讀障礙嚴重或是遊戲時間不多,還是要多加考慮
 
社群★★★★☆
  遊戲魅力吸引不少粉絲,玩過的玩家都會被有豐富層次的劇情懾服,遊戲的沉浸感也讓玩家能喜歡上遊戲中認識的NPC,在全球有著一定的粉絲量,社群的藝術創作不少,官方也維持著熱度。
  同時ZA/UM團隊明顯想開發同個世界觀下的其他作品,未來可期。

 
  對於遊戲缺失的補充,我遇過一次沒有翻譯的片段,整體的翻譯品質我認為尚可,遊戲也支援一鍵切換語言,對於許多負評對遊戲繁體在地化不滿意這點,自己沒有感受到,有可能是文本太多略過也可能是後續更新改進了。
  我遊玩過程只遇上兩個bug,而且並不影響遊戲體驗。



創作回應

巴哈姆特小管家
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巴哈姆特小管家 敬上
2022-09-07 17:17:00
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