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TMS輸出測試-DPM建構 (0426 差10職業 0517新增狂豹獵人

影薄 | 2023-04-26 15:37:02 | 巴幣 7324 | 人氣 6942

測試基準值:2022KMS夏季DPM(KMS v1.2.361)

皇家職業技能重建測試模式:重寫180/240秒輸出分布
海外職業測試模式:比照上面職業

測試裝備數值:全身22星 白2全V 次頂主屬+罕見雙排  星火雙T3 三把武器雙傳附加雙排攻%
                      使用雙終物/魔萌獸
測試環境:迷霧森林(定樁)

體質
評估方式:
韓版裝備設計(全身22星 白2  三排主屬+罕見雙排附加 星火T7+T3 三把武器雙傳附加雙排攻%)
台版裝備設計(上方測試裝備)  
以此取得台韓傷害差距:比如龍魔在未進行終B總攻等面板數據上修下,包含萌獸的無武公傷害為韓版模型1.883倍
部分職業比如冰雷會有終傷下調(50%被動終傷在點燃下修至40%)
因此體質綜合下來只有1.7009倍的相對韓版提高
一些職業有終傷性質的變化(主動終改被動)而使體質項目下修
影武有波雙加權,但相對有限
體質項目D到I改有提高終總B無爆或是低被動終傷職業會有明顯較高的體質倍率

%P變化
因為破壞終傷改變(部分時間的主動終傷改為常駐被動終傷)因此幾乎每個職業都會有變化
變化量整理方式
A:韓版DPM表格截取0-30秒與90-120秒在整輪180秒的傷害變化,120周期職業會多採幾輪進行綜合
B:比如火毒下修領域的傷害以及火炎神吃加持的傷害提高進行校正
整合:比如火毒的%P變化倍率值為0.99396,相對D改的傷害%P部分下修0.6%
另一個較為明顯的%P變化則是大楓祝的優化與可儲存,計算上會同步計算
重新寫180/240秒傷害分布表的職業無%P變化倍率基數:皇家六職、海外四職、英雄
英雄屬於240改120週期傷害曲線變化極大職業故重寫

基準值
主教D改時代爆發加成倍率
*主教有套用上述台版裝備模板的DPM與基礎值兩種
*惡魔復仇者有全程不使用天上的氣息與使用天上的氣息(V4期間關掉)兩種版本
*陰陽師體質倍率包含V251.2修復的花狐魔攻增量
*120爆發週期職業有針對切塔進行傷害減少工作

增幅項倍率:體質/技改%P變動/武公倍率
*非乘積排名,純粹依照某種規則放在一起
# 職業 體質倍率 %P倍率 武公加權%
1 爆拳槍神 2.042 1.007 127.16%
2 卡蒂娜 1.975 1.001 124.50%
3 暗夜行者 2.018 124.46%
4 槍神 1.953 0.970 119.08%
5 拳霸 1.950 0.997 129.77%
6 黑騎士 1.882 0.997 117.97%
7 火毒大魔導士 1.700 0.993 118.10%
8 箭神 1.857 1.039 121.21%
9 狂狼勇士 1.993 1.013 119.48%
10 米哈逸 1.917 124.46%
11 伊利恩 1.822 1.115 123.39%
12 暗影神偷 1.849 0.997 119.64%
13 阿戴爾 1.828 1.030 122.55%
14 英雄 1.957 127.95%
15 凱內西斯 1.776 1.003 119.18%
16 凱薩 1.885 1.010 129.78%
17 開拓者 1.931 0.971 123.62%
18 惡魔復仇者(無天上) 1.926 1.045 120.78%
19 夜使者 1.991 0.960 130.30%
20 主教* 1.896 0.987 123.43%
21 聖魂劍士 2.023 129.62%
22 破風使者 1.873 124.43%
23 龍魔導士 1.883 1.025 118.75%
24 冰雷大魔導士 1.695 1.027 128.14%
25 幻獸師 2.035 128.94%
26 陰陽師* 2.302 123.17%
27 神射手 1.836 0.972 127.88%
28 天使破壞者 1.863 1.010 123.38%
29 精靈遊俠 1.793 1.020 125.97%
30 影武者 1.999 1.007 124.94%
31 聖騎士 1.877 0.989 125.11%
32 夜光 1.818 1.047 115.41%
33 煉獄巫師 1.832 1.024 122.47%
34 主教 121.11%
35 虎影 1.820 0.993 122.61%
36 菈菈 1.738 1.050 115.72%
37 重砲指揮官 1.761 1.002 124.73%
38 凱殷 1.823 1.007 124.71%
39 惡魔復仇者*(紫血) 1.926 0.903 121.65%
40 狂豹獵人 1.783 1.033 124.96%
41 幻影俠盜 1.801 1.057 118.55%

無武公DPM表格
# 職業 總傷害 %
1 爆拳槍神 36661529448783 131.17%
2 卡蒂娜 34735859497703 124.28%
3 暗夜行者 33600135777246 120.22%
4 槍神 33112022809200 118.47%
5 拳霸 32406046404875 115.95%
6 黑騎士 32315299327032 115.62%
7 火毒大魔導士 31933873470901 114.26%
8 箭神 31534994129301 112.83%
9 狂狼勇士 31219217448302 111.70%
10 米哈逸 31010781008384 110.96%
11 伊利恩 30794839259040 110.18%
12 暗影神偷 30518242384343 109.19%
13 阿戴爾 30148052151377 107.87%
14 英雄 30022161063122 107.42%
15 凱內西斯 30014845527606 107.39%
16 凱薩 29938100210985 107.12%
17 開拓者 29910742472099 107.02%
18 惡魔復仇者(無天上) 29828561449034 106.73%
19 夜使者 29738090705770 106.40%
20 主教* 29550180963981 105.73%
21 聖魂劍士 29441519655223 105.34%
22 破風使者 29414458353538 105.24%
23 龍魔導士 29403820545016 105.21%
24 冰雷大魔導士 29324499569485 104.92%
25 幻獸師 29280034278862 104.76%
26 陰陽師* 29035011840777 103.89%
27 神射手 28999358606858 103.76%
28 狂豹獵人 28977641379504 103.68%
29 天使破壞者 28951389987165 103.59%
30 精靈遊俠 28346504643075 101.42%
31 影武者 28199544154228 100.90%
32 聖騎士 28190894931742 100.87%
33 夜光 28163407092066 100.77%
34 煉獄巫師 28130757893497 100.65%
35 主教 27948659519983 100%
36 虎影 27712612992545 99.16%
37 菈菈 26637549196469 95.31%
38 重砲指揮官 26600321454761 95.18%
39 凱殷 25930119969047 92.78%
40 惡魔復仇者*(紫血) 25794370761256 92.29%
41 幻影俠盜 25290737763769 90.49%

包含武公DPM表格
備註
*與60秒爆發佔比/自身攻%高度相關
*拳霸為60+60秒,因為時間重置 凱薩王權可重置武公CD 其餘超新星職業重置武公在實戰打王發揮並沒有這樣的理想增幅
*定樁環境,實戰武公倍率會更高
# 職業 總傷害 %
1 爆拳槍神 46618800847073 137.74%
2 卡蒂娜 43246145074641 127.77%
3 拳霸 42053326419606 124.25%
4 暗夜行者 41818728988361 123.56%
5 槍神 39429796761196 116.50%
6 凱薩 38862647883879 114.82%
7 夜使者 38749633343882 114.49%
8 米哈逸 38596279857196 114.04%
9 英雄 38413355080264 113.50%
10 箭神 38223862024696 112.94%
11 聖魂劍士 38162097777100 112.75%
12 黑騎士 38122358616099 112.64%
13 伊利恩 37997752161729 112.27%
14 幻獸師 37753676199165 111.55%
15 火毒大魔導士 37713904569134 111.43%
16 冰雷大魔導士 37576413748339 111.02%
17 狂狼勇士 37300721007231 110.21%
18 神射手 37084379786450 109.57%
19 開拓者 36975659844009 109.25%
20 阿戴爾 36934626661644 109.13%
21 破風使者 36602836343203 108.15%
22 暗影神偷 36512025188628 107.88%
23 主教* 36473788363842 107.76%
24 狂豹獵人 36210460667828 106.99%
25 惡魔復仇者(無天上) 31378852031069 106.44%
26 凱內西斯 35771692899801 105.69%
27 陰陽師 35763341640936 105.67%
28 天使破壞者 35720224966164 105.54%
29 精靈遊俠 35709233121796 105.51%
30 聖騎士 35269628649103 104.21%
31 影武者 35232510466292 104.10%
32 龍魔導士 34919800414176 103.17%
33 煉獄巫師 34452486415422 101.79%
34 虎影 33978434790160 100.39%
35 主教 33845826678699 100%
36 重砲指揮官 33178580950524 98.03%
37 夜光 32503741691536 96.03%
38 凱殷 32339686420271 95.55%
39 惡魔復仇者(紫血) 31378852031069 92.71%
40 菈菈 30830787952309 91.09%
41 幻影俠盜 29982896903615 88.59%

*備註(,非從排名而是照著職業往下寫
0.此為武器皆雙傳+雙終物/魔萌獸下的DPM與武公倍率
0-1 超載魔力在點燃後可使火炎神、冰雪女神等吃到超載終傷,認列於%P變化項目。後面不再重複提及
0-2 此為定樁環境,實戰傷害變低或維持不在討論項目,實戰部分傷害過於主觀及仰賴操作者輸出技術
0-3 因為包含破壞終傷主動15%非常駐變成10%常駐被動終傷更動,基本上每個職業的%P變化都不會是1(無更動)。
0-4 我還沒寫的職業就不會先備註項目顯示更動
1.不包含BUFF機
2.英雄使用切塔數值,進行切塔的傷害損失認列(相對韓版切塔秒數提高)
3.火毒與冰雷本身皆為單條50%被動終傷下修至40%
3-1 火毒另外有劇毒領域傷害下修,本身輸出周期使武公倍率較不突出
3-2 主教在台版設計機體能取得之爆發增幅高於100%基數版本主教,故有兩個版本。若是轉職卡洛斯團打主教通常是遠低於100%基數版本
4. 箭神於點燃改版因應終傷參數更動,30%終傷從主動變成被動終傷
5. 神射手使用切塔數值,進行切塔的傷害損失認列(相對韓版切塔秒數提高)
6. 開拓者認列點燃改版下修的三重衝擊傷害大幅下修之%P降低損失,但本身也有加速狩獵時期進行的渡鴨風暴優化傷害提高
7. 夜使者實戰平砍比重大幅降低之傾向非常明確;本身在破壞中傷更動中傷害明顯下降。
7-1 影武者使用波賽頓雙刀使體質項目有得到上修;改版上修暴風刃按壓與幽靈之刃傷害。
8. 海盜職業的超載動能提高因為台版艾比原因明顯低於韓版,傷害減少於%P項目進行下修。後續不再特別提。
9. 米哈逸屬於上修整體輸出
10. 聖魂實際上下修定樁輸出但拉高實戰輸出可能性,搭配極高60秒爆發傷害占比,有較明顯的使用武公傷害提高
11. 破風使者實際上定樁與實戰輸出都有明顯提高,武公倍率也得到提升
12. 暗夜行者雖然改善實戰的跳射輸出問題,但並沒有像聖魂下修理論輸出(定樁)
13-0 精靈遊俠於點燃進行單排被動終傷5%提高至10%之上修,但也有明顯的破壞終傷調整後之傷害降低(%P)
13. 夜光在19周年版本上修渾沌共鳴、絕對擊殺傷害以及將單條被動終傷從30%上修至36%。但本身60秒爆發輸出比例仍然不出色
14.  龍魔導士在加速狩獵改版進行傷害提高與星宮射線輸出秒數優化
15. 幻影俠盜在點燃改版進行卡牌風暴壓縮之傷害上修
16. 爆拳槍神有實戰與定樁輸出上的問題
17. 惡魔復仇者在加速狩獵上修次元之刃、亡魂;點燃改版下修亡靈的冷卻時間、傷害,下修灑血最大終傷加成,且台版天上環境無法得到灑血終傷提升
17-1 因此惡魔復仇者有兩版本。一般來說看的是紫色背景的天上版本惡復傷害
18 煉獄巫師在體質上有進行15%總傷與15%魔之傷害下修,但又有MX-131的傷害提高。%P項目有進行提高,且輸出確實性在點燃後優化明顯
19-0 凱薩因為王權可重置武公與重置終極型態技能原因武公倍率極為突出
19. 凱殷在點燃改版上修信念被動終傷(20->24%),但本身在創世終傷改動終傷害也有下調。
20. 凱內西斯有非常嚴重之實戰輸出問題。點燃改版再次涉及終傷性質從主動變成被動之更動。
21. 菈菈的60秒爆發輸出比重不佳
22. 陰陽師在V251.2版本修復花狐魔攻提高異常問題,在體質項目差距大約是8-11%,台DPM版本認列量大約是9%
23. 阿戴爾於點燃改版上修魔力爆裂傷害、攻擊規則,與移除乙太風暴之回收追蹤問題。

創作回應

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給這篇:
1.是您的話應該很明白,
設定一個나제불原先沒使用到的韓服裝備級別來與對等級別的台服配置進行角色能力值換算,
如以4500基礎攻對比3500基礎攻的換算比例,來處理3000基礎攻的原資料,如此計算得出的結果會有不小的偏差。
如果需要使用他的資料,滿建議直接沿用他原始碼中的配置,他的武器主潛、內潛、帽子主潛(最多-2秒)、怪物農場有篩選過職業個別的最佳化配置,武器星火攻擊力4階(=台服T6)+10B傷,未採用法盾和賊盾而僅使用商店副武,防具卷軸使用咒文,飾品卷軸使用優質卷,並且韓服其實並沒有白槌。

2.나제불原資料並未計入無法全程覆蓋的破壞終傷,除了主教使用武器泡泡4,一輪週期其他都只使用一次規範4(180或240)而並未計入切換塔戒,這在他的網誌有多次說明過。

3.如菈菈361版時是以釋放風水吸收日平砍,現在則會以三釋放(釋放日5波火山彈擊出後即重新召喚)為標準,而狂狼連接延遲也略有更改。
又如本篇還未計算完成的,隱月在361版時是以60秒使用一次靈魂帳幕、90秒使用一次鬼武陣破碎連拳、120秒使用一次精靈聚集、180秒使用一次規範4的不等待爆發組合,這些職業的輸出%p也有不小調整,但從這篇的公開數據來說確實難以確認所有大小週期變化的數據編排原則。

4.韓服社群之所以近幾年只使用公開原始碼及所有計算細節的數據模擬來處理DPM表,是因為從insoya的冰雷門事件後,社群就對未公開細節而難以審視錯誤計算風險的DPM工作不抱信心。
慶幸的是,台服社群不會對志願工作者這麼苛刻,但我們也相應地背負鮮少公開驗證資料的風險,作為同樣對數據感興趣的人,
我會認為公開所有配置具體數值、平砍週期、平砍%p、短CD技能分配原則、buff分配原則和在循環中的施放時間點會很有利於討論,
但這麼被審視的壓力也的確很大,所以我會支持您在小屋內所選擇的資訊公開量。
2023-07-17 04:18:32
影薄
第一點的部分是有機會能進行修正的,不過台版值的影響可能會比你認為的4500對照3500跟對照3000基礎攻擊的低;第二點的部分實際上有針對覆蓋終傷那邊進行重修,比如一個職業在原先的70%傷害能在破壞主動效果打,那在這部分傷害倍率會得到下修,純粹在計算上是跟其他%P調整一起乘取綜合倍率而不是獨立顯示
2023-07-17 08:41:05
影薄
隱月這類型大幅調整的職業基本上都是選擇重新自製模型的方式,目前完整此方式的職業有英雄(本能240CD改120)皇家各職業、幻獸陰陽(缺乏模型)
2023-07-17 08:43:06
00
給影薄:
1.您在另一篇日誌似乎有駁斥過幻影用-7帽強度就大幅提升的說法,似乎是和我的言論有關(如果不是的話請幫我略過這則意見就好)。
這邊和您提一下我的思路,我的想法是職業boss戰表現理論評估分為數個面向:理論站樁傷害、個別環境的個別技能輸出效率、能使角色停留或移動到安全處的能力、能在角色接下boss模式後減緩懲罰的能力、投資效率。
其中投資效率指的是僅基於計算不同配置層級下的理論配置傷害成長率,而無法單就這項(正如無法單就理論站樁傷害)來評估所有環境和操作者的最終通關時間表現,宇正當時的回覆似乎對這點有點誤解。

2.我曾從別人那裡聽過您對我計算的龍魔狩獵倍率有疑問,但有點遺憾的是您沒和我討論過您的疑問。
雖然是舊資料這邊也提一下,
在ignition前,大地氣息的倍率計算是保底35%+剩下65%由4隻怪物均分,也就是281%×5×(0.35+0.65/4)=720.0625%,
風之捷對單隻單風刃為(55%+161%)×2=432%(4轉被動覆蓋3轉被動),
魔法殘骸10層單顆為112%+111%×2=314%且套用龍神之怒附加20%總傷。
這樣應能得出與我狩獵倍率文章一致的倍率比例。

3.在工具有限的情況下處理數據模擬是很困難的事,身為玩家感謝您對數據模擬資料的建構嘗試,祝您工作順利。
2023-07-17 04:18:41
影薄
至於幻影換-7傷害能大幅提高的部分,基本上即使是實戰答案也還是偏向不能。台版本身-4屬的取得成本低廉,這使換-7的傷害/實戰強度基本上會只落在-4跟-7的差異,考慮卡牌風暴實戰5秒不一定能打滿/鬼牌影響甚微/黑傑克會低於10秒冷卻等因素,會優於破風-4換-7的傷害提升(4-5%)但就本身高被動終傷/60秒傷害比重普通導致的DPM不足問題,幻影的傷害還是缺乏且不會因為換-7扭轉。
2023-07-17 08:47:59
影薄
練等傷害部分後面就真的沒空計算,所以基本上也很難去討論。畢竟裡面還卡一些問題比如相對倍率極低的風妖精因為觸發規則關係會發生3-4下一隻怪物的傷害有6500+/10分鐘的奧迪溫狩獵效率;純粹只看相對倍率很難去評估大概機體要多少才能有前段/符合此職業的練等效率,夜使這種刻印2下一隻奧迪溫也能有前段狩獵效率的結論基本上也是靠夠多的玩家基數來求得的。
2023-07-17 08:52:45
00
「나제불原資料並未計入無法全程覆蓋的破壞終傷」意思是原資料從未計入破壞終傷,因此完全沒有必要依輸出周期調整來處理您所引用的原資料。
您好像有些誤解,以上提出的這些項目自然都是能修正、而不至於使您的DPM工作計畫必須被放棄的問題,但您似乎未對「未審視原資料的計算條件而在錯誤處理的條件下引用」一事抱有認知。
一旦處理方法錯了,即使數值差異不大也只是恰巧而已,我以為您應該很明白這種問題有多基本才是。
2023-07-17 20:59:43
00
我也能理解您從相近配置級別的通關成績對照所謂實戰強度,來推論造成差異原因的論述方法,但這前提依然建立在通關成績的可比較性上,亦即確實確認-4CD和-7CD各自的理論傷害和各環境各技能的輸出確保率,這樣的推論才是有據可循的。
我還記得您在爆發15秒數據的評述中為龍魔下註解:因為被動終傷太高所以弱,然而其理論傷害前提被發現錯誤的情況下也就失去了解釋力,希望您對此有所認知。
2023-07-17 20:59:49
00
還有一點是,若您難以確認나제불原先的計算條件,您似乎很難確定您所重建的輸出數據模擬和他的規劃標準是一致的(包含buff技能實際上的施放延遲、伺服器延遲設定和生效順序、連接職業循環配置、對計量條職業的可實現性評估等)。
這可能導致您的工作標準與他的工作標準不兼容,而進一步使您得放棄他的資料而由您重建所有職業輸出循環。
這麼做確實相當費時費力,但若需要說服我以外的人(假如您還抱有這樣的熱情希望能將資料推廣給專版大眾的話),我想也的確很難忽略這點。
2023-07-17 21:16:20

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