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【遊戲王】Kozmo/星茲 一個借鏡星際大戰與綠野仙蹤的主題 曾經的賽場主流 淺談

娓娓 | 2022-11-13 10:07:20 | 巴幣 100 | 人氣 404



左右橫跳,原力自爆 !

前言

Kozmo,中譯翻為星茲,也有人稱星際先蹤
原為TCG的海外先行主題,並於EP16的補充包正式進入OCG
其名稱Kozmo是由「奧茲國/OZ」與「宇宙/Cosmos」的結合詞彙所產生
在卡圖及背景的設計是參考現實生活中所存在的文學作品
《綠野仙蹤/Wizard of Oz》與科幻電影《星球大戰/Star Wars》
依靠著本家靈活的能力,在進入環境不久後成為了當時的賽場主流
並於2016歐美賽區的YCS比賽,搭配"炎王"主題,榮獲當年的冠軍

正文 - 本家怪獸介紹


Kozmo─鐵罐
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡除外才能發動。從手牌把1體等級2以上「Kozmo」怪獸特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
②:我方﹒對方結束階段,支付500生命值才能發動。從牌組把3張卡名相異「Kozmo」卡給對方觀看,對方從那之中隨機選擇1張。那1張加入我方手牌,其他的送去墓地。

1.超能族星茲的共通效果,下方一同解析。並於後續不再重複贅述
2.星茲少數的賺牌點,效果也是相當的微妙。選三隨機上手,不綁定只能怪獸
隨機上手的部分可以透過給對手確認完之後洗牌,並由對手背對選擇一張上手
上手後的卡不需給對手確認,但對手依然可以透過刪去法來得知上手了哪一張
發動時機是雙方的結束階段,所以在對手回合存活下來或是透過本家系統調度後也能換牌差

超能族星茲共通效果

場上除外自己,特召手牌星數大於自己的本家怪獸
(此處為方便解說,若被適用等級更改的效果並非這樣處理)
除外是"代價",喊發動的當下即除外
所以該系列對於"取對象"的效果皆有一定的閃躲能力
且該效果是"2速",本家撇開躲指定坑外
最常用於戰階時特召上怪解場亦或是補刀回殺


Kozmo─稻草人
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡除外才能發動。從手牌把1體等級3以上「Kozmo」怪獸特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,支付500生命值,以除外1體我方「Kozmo」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸效果無效化,結束階段破壞。

獨有效果是把被除外的大怪拉回場上,效果會無效且結束階段自爆
是本家相當優秀的下怪,與後面會提到的機械族共通效果配合度極好
能補打點並補充後續資源,是強攻向的關鍵伙伴


Kozmo─膽小獅子
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡除外才能發動。從手牌把1體等3以上「Kozmo」怪獸特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
②: 1回合1次,支付500生命值,以我方除外的3體「Kozmo」怪獸為對象才能發動。那些怪獸回到墓地,給予對方500傷害。

有效果是把除外的星茲洗回到墓地並扣血
綁死只能洗3體,星茲前期基本也不會有這麼多怪可以觸發,效果也不怎麼樣
雖然能配合後面會介紹到的本家上級怪獸做Combo,但要實際配合到的機會極低
且這套牌相比墓地資源,本家還是較多運用被除外卡之手段
基本上不會投入


Kozmo─飛猴隊
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡除外才能發動。從手牌把1體等級4以上「Kozmo」怪獸特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,支付1000生命值,以我方墓地1體超能族「Kozmo」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

獨有效果是死蘇,限定只能選超能族的星茲
以前有展開向的星茲會投入,但是因應目前遊戲環境的鉅變,使得這套牌比較適合的定位是強攻
對於強攻方面的構築可投入1,也可以不投入

提及有趣的一點,這張卡可以自己拉自己達成無限Loop (搭配不消耗血量的卡片)
過往有被開發成FTK過


Kozmo─農場女孩
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡除外才能發動。從手牌把1體等級4以上「Kozmo」怪獸特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡給予對方戰鬥傷害時,支付500生命值才能發動。從牌組把1張「Kozmo」卡加入手牌。

獨有效果是給予戰傷時檢索,是本家極少數的檢索點
效果看似難以觸發,實則配合本家效果與紅坑的清場能力並不難搭配
也是這套回殺的關鍵卡之一,但無須放多
可以透過本家大怪的共通效果亦或是緊急瞬移等方法在戰階主動出場
抓完牌後再發動共通效果跳上怪,很常讓對手措手不及就回殺了
注意這個抓牌發動的時機點在傷害步驟,所以不會被對應灰流等卡片


Kozmo─善女巫
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡除外才能發動。從手牌把1體等級5以上「Kozmo」怪獸特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,支付500生命值,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示。

獨有效果是把怪蓋起來,可以解一些有破壞抗性的怪獸或是結界像等永續類干擾
但明顯的缺點是1速,由於星茲也不好解決有抗性的怪,因此這是一個類解場手段之一
c1蓋怪逼擋被康也能c2飛走讓這張卡的使用不會這麼虧
數值也不低,可以依個人需求去投入


Kozmo─惡女巫
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡除外才能發動。從手牌把1體等級5以上「Kozmo」怪獸特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,支付1000生命值才能發動。此回合,此卡不會被戰鬥﹒卡片效果破壞。此效果在對方回合也能發動。

獨有效果是扛戰效破,是攻擊數值最高的下級
相比善女巫這張卡是2速發動,配合上怪的共同效果在戰階跳出來
時常因此擋住一回合的戰鬥傷害,並維持星茲系統所需要支付的血量
是值得投入一張的好卡

名場面,我是你的父親

Kozmo─暗黑淑女
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡除外才能發動。從手牌把1體等級6以上「Kozmo」怪獸特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,此卡以外的怪獸效果發動時,支付1000生命值才能發動。該發動無效並破壞。

唯一的超能族上怪,獨有效果是對應康怪效
注意這個康是沒有綁卡名的,意旨有兩個淑女就是兩次康
是星茲最容易最出的干擾手段之一,過往也有P牌投入過此卡作為怪獸康


Kozmo-瞬逝騎兵
①:此卡召喚﹒特殊召喚成功的場合,以場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:此卡被戰鬥﹒效果破壞送入墓地的場合,把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體等級4以下「Kozmo」怪獸特殊召喚。

1.進場炸一張魔陷,本家清除後台的手段之一,偶爾也會透過上召的方式來拆卡
必要時也會拿來炸本家的場地
2.機械族星茲的共通效果,下方一同解析。並於後續不再重複贅述

機械族星茲共通效果

被戰效破的場合,特召/檢索牌組星數低於自己的本家怪獸
(此處為方便解說,若被適用等級更改的效果並非這樣處理)
是本家的重點的站場與黏場能力
與下怪相互配合,達成難以突破的遺言鍊
這也是星茲這個主題整體的運轉風格


Kozmo─三角穿梭機
①:1回合1次,從牌組把1體「Kozmo」怪獸送去墓地,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊力﹒守備力下降送去墓地的那體怪獸等級×100。
②:此卡被戰鬥﹒效果破壞送去墓地的場合,把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體等級4以下的「Kozmo」怪獸特殊召喚。

獨有效果是取對象代價堆墓降攻守
以前會堆淑女並用飛猴隊復活後疊電子龍新星出疊無限
但現在較少採用展開向構築,強攻不投入
展開向後續會附上影片


Kozmo─多格戰鬥機
①:我方﹒對方準備階段才能發動。在我方場上把1體「多格戰鬥機衍生物」(機械族﹒闇﹒等級6﹒攻2000/守2400)特殊召喚。
②:此卡被戰鬥。效果破壞送入墓地的場合,把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體等級5以下的「Kozmo」怪獸特殊召喚。

獨有效果是雙方準階生Token
由於是準階發動,第一回合不太能發動上
站久了其實也不差,只是這類卡都因應環境的加速而跟不上了
且本家還是早點進入回殺狀態佳,基本不投入


Kozmo─陸行者
①:此卡於怪獸區域存在,我方場上「Kozmo」卡被戰鬥或對方效果破壞的場合,可以作為代替把我方場上1張「Kozmo」卡破壞。
②:此卡被戰鬥﹒效果破壞送去墓地的場合,把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體等級5以下的「Kozmo」怪獸特殊召喚。

獨有效果是用其他卡來代替戰效破,也可以拿場地或是永續陷阱來擋
倘若是落雷等會造成複數的清場卡,則以一張卡代破即可
多用於保還沒發過的淑女、鐵罐等希望活在場上的卡,以及減緩被同時複數效果破壞的損失
或是拿來炸本家場地觸發效果


Kozmo─先行者
①:此卡不會成為對方的效果對象。
②:我方的準備階段發動。我方回復1000生命值。
③:此卡被戰鬥﹒效果破壞送入墓地的場合,把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體等級6以下的「Kozmo」怪獸特殊召喚。

7星以上的Kozmo皆有指定抗性
指定抗性也是現環境相當強大的保護能力

獨有效果是我方準階回血,算不無小補
但能發動到的機會也很少
不過這張卡的攻守數值相當不錯,主要是用於湊本家的遺言鍊
因此建議投入一張


Kozmo─黑暗驅逐艦
①:此卡不會成為對方的效果對象。
②:此卡召喚﹒特殊召喚成功的場合,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。
③:此卡被戰鬥﹒效果破壞送入墓地的場合,把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體等級7以下的「Kozmo」怪獸特殊召喚。

獨有效果看似普通的指定炸1,實則配合共通抗性與相當大的攻擊數值
讓這張卡並沒有想像中的這麼好突破,不論是強攻或展開向皆會投入的強卡
另外這張卡也是回殺的關鍵
炸卡不但可以解場,亦可以用於戰階炸其他飛機來跳更多Kozmo
進場炸其他飛機跳女孩,女孩打完再抓怪,抓完後再讓女孩飛走繼續跳手中的上級
是遊玩套牌前最基礎也是必學的觀念

先手偶爾也會自炸跳稻草人再拉一次飛機跳鐵罐提升場質
可謂是要玩好這套牌前,有很大的關鍵都在如何使用這張牌身上

後續的Combo解析與影片範例會示範
另外這張卡在當年被TCG限1過,可想而知當時環境有一定的影響力
說是本家最關鍵的卡之一也不為過


Kozmo─黑暗星食者
①:此卡不會成為對方的效果對象。
②:陷阱卡發動時,把墓地的1體「Kozmo」怪獸除外才能發動。該發動無效並破壞。
③:此卡被戰鬥﹒效果破壞送去墓地的場合,把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體等級8以下的「Kozmo」怪獸加入手牌。

9星後的戰艦被破壞是"檢索",別與前面搞混了
獨有效果是移除墓地星茲擋陷阱,沒有一回合一次 (同連鎖串可複數發動)
撇開有鐵罐能幫忙堆墓外,墓地通常也少會出現本家怪獸
前面提及的膽小獅子即可在此派上用場,但實戰上能實際用到的次數絕對少之又少
被破壞的檢索相比直接特召略為可惜一些,獨有效果的康陷阱也較少運用在環境上
但基於擁有共通效果和相當不錯的數值,通常還是會投入一張


Kozmo─暗星
此卡不能通常召喚。
從手牌把等級合計直到10以上的「Kozmo」怪獸除外的場合才能特殊召喚。
①:此卡不會成為對方的效果對象。
②:魔法卡發動時,把墓地的1體「Kozmo」怪獸除外才能發動。該發動無效並破壞。
③:此卡被戰鬥﹒效果破壞送去墓地的場合,把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體等級9以下的「Kozmo」怪獸加入手牌。

比較特別的一張卡,只能透過自身的效果特召,注意這個特召不入連鎖 (俗稱規則特召)
獨有效果是移除墓地星茲擋魔法,沒有一回合一次 (同連鎖串可複數發動)
相當強大的能力,取而代之的是相當虧手牌的出場條件
雖然戰艦的星數都蠻大的,但是對於吃緊手牌的強攻向較不適合這種特召條件
比較理想的出場方式是6星以上的戰艦+補足10星的任意星茲出這張
再用手上的稻草人拉回戰艦結束階段自爆跳淑女
也可以把自己投入滿3,這樣只要移自己即可滿足10星條件
可惜現環境的打法已經不太適合這種虧手的出場條件了
想玩的可以一次性投入3張

另外提及有趣的一點,這張卡首次在TCG推出時
是全遊戲王中,第一張未曾在動畫與漫畫中登場過,攻擊力4000的實卡原創怪獸
也算是達成了一個特別的遊戲記念性指標

本家魔陷介紹


Kozmo─翡翠之都
①:1回合1次,以我方除外1體「Kozmo」怪獸為對象才能發動。該怪獸回到手牌,我方失去該怪獸原等級×100的生命值。
②:1回合1次,我方主要階段才能發動。手牌的「Kozmo」怪獸任意數量給對方觀看,回到牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽回到牌組數量的卡。
③:場地區域之此卡被效果破壞的場合才能發動。從牌組把1張「Kozmo」卡加入手牌。

本家場地,卡圖在意境的塑造上挺漂亮的
1.星茲續行的關鍵,回收被除外怪獸來達成更多後續的利用
2.換牌,把多餘複數的大小怪換掉賺資源
3.被炸掉能抓任意本家包含自己,本家為極少數的檢索點
也是前面提到過的瞬逝騎兵與陸行者的運用手段之一
三個效果都沒有綁卡名一次,若條件符合,發動三張場地每張三個效果都發一次也不是不可能
投入數量值得探討,1~3個人認為都是可接受的範圍


Kozmo─光劍
超能族「Kozmo」怪獸才能裝備。此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:裝備怪獸的攻擊力﹒守備力上升500,同1次的戰鬥階段中最多2次可以向怪獸攻擊,向守備表示怪獸攻擊的場合,給予攻擊力超過那個守備力數值的戰鬥傷害。
②:此卡從場上送入墓地的場合,支付生命值800才能發動。此卡加入手牌。

只能給超能族星茲裝,其實想想也合理
畢竟動畫中戰艦是不會拿刀的
然而因為這個原因使得投入的價值又更低了
最理想的使用方式當然是給農家女孩抓兩次卡,然而實際能配合上的機會少之又少
2.回收刀的方式
基本不投入,但想玩星戰梗的可以放一張娛樂

名場面,原力鎖喉+你不知道原力的黑暗面有多強大

Kozmo─魔力
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以我方場上1體「Kozmo」怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞,選擇對方場上﹒墓地1張卡除外。

取自己的怪獸當對象,成功炸掉後即適用非指定除外
若自己的怪獸因其他效果先離場,或是沒有炸成功。即不會適用後續效果
很強的解場能力,可以處理星茲較難處理的有抗性怪獸之短處
本家大怪被炸也能觸發共通效果出下怪續行
雖然發動條件對於強攻向來說稍顯嚴苛了一些,且本家也沒有穩定調度卡片的手段
可視個人喜好選擇是否投入,至少比光劍強多了


Kozmo─哀弔
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,我方「Kozmo」怪獸戰鬥破壞的怪獸不送去墓地回到持有者牌組。②:把墓地的此卡除外才能發動。此回合,我方「Kozmo」怪獸戰鬥讓我方受到的戰鬥傷害僅有1次,作為代替讓我方生命值回復該數值。

1.戰破怪會回到牌組,雖然在現環境有利干擾對手後續資源的運用
但要實際配合起來還是太慢
2.本家少數的回血能力
兩個效果都有些莫名其妙,反倒是卡圖給了很大的誠意

題外話,請問放這張卡的圖片算一種雙重爆雷嗎

配合單卡


剎帝利 芬里爾
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。從牌組將1體「剎帝利」怪獸加入手牌。
③:此卡的攻擊宣言時,或是對方將怪獸效果發動的場合,以對方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡以裡側表示除外。

目前環境中最泛用的外掛卡之一
問世初期在沒有配合的情況下也能透過抓自己使其做出不虧牌的干擾
是現環境中許多牌組都會投入的強力單卡

在OCG已經沒了


炎王的孤島
此卡名的①②效果1回合只有1次能使用其中1個。
①:我方主要階段可以發動此效果。選我方的手牌、場上1隻怪獸破壞,從牌組將1隻「炎王」怪獸加入手牌。
②:我方場上沒有怪獸存在的場合可以發動此效果。將手牌的1隻鳥獸族、炎屬性怪獸特殊召喚。
③:場地區域的表側表示的此卡被送去墓地的場合或被除外的場合發動。我方場上的怪獸全部破壞。

炎王獸 迦樓羅不死鳥
我方場上表側表示的「炎王」怪獸被效果破壞的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
此卡被對手破壞送去墓地的場合,可以從牌組將1隻「炎王獸」怪獸特殊召喚。

外掛炎王主題,也是當初成為主流的組法
依靠場地來炸手牌的大飛機去觸發星茲的共通效果
即使場地被破壞,本家的遺言鏈也能保自己有一定的續航力
一些高強度的展開型甚至會自炸場地來完成一些Combo
論終端的定場能力強度完成不亞於紅坑軸
但相對的是否能成功展開就是另一回事
後面會補上參考影片

另外雖然炎王近期有大補強,但新卡Kozmo掛了效益也不高
要玩炎王還是乖乖去玩蛇眼吧


切裂時間的魔瞳
①:這場決鬥中,將以下的效果各自適用。
●我方不能將手牌的怪獸效果發動。
●我方抽牌階段的通常抽牌變成2張。
●我方1回合最多可以進行2次通常召喚。
②:將墓地的此卡除外,從手牌將1張「切裂時間的魔瞳」捨棄才能發動。此回合,我方將怪獸召喚成功時,對方不能將怪獸的效果發動。

強攻類或是不吃手牌誘發類牌型的新玩具,網路上已有不少關於這張卡的單卡解析
因此這邊直接說重點
想用這張卡換到牌差必有時間差,未必會比當回合就賺牌的卡好
且使用這張卡也是直白告訴對手我方無手牌誘發類的卡

因此能不能善用二次通召的好處,就是是否會成為投入這張卡的主要考量點
星茲主體系統會吃通召,都是由小怪變成大怪的自循環
其他的紅坑或貼紙也能拉長對手所需展開的時間
是我認為可嘗試選用的方向


這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:從額外牌組將1隻怪獸送去墓地。那之後,選1隻攻擊力在送去墓地的怪獸的攻擊力以下的「教導」怪獸或「阿不思的落胤」從我方的牌組、墓地加入手牌。此卡的發動後,直到回合結束時我方不能從額外牌組將怪獸特殊召喚。

自從解3後大放異彩的卡片,只要不吃額外的牌組都能參加慈善天底大賽
不論是先手及後手都有不錯的妨礙兼賺資源、過擋能力
現環境至少都會配合一張教導神官做輔助,怕上手也能再投入聖女和懲戒去輔助
嫌棄本家強度不夠更能放影依系統出慈善2速米德拉什
不過我覺得那樣就有些超出本家的特色了,真的想拿這套去挑戰競技環境的才建議放

  

念力處理器
這個卡名的每個效果1回合各能使用1次。
可以將我方場上的此卡除外;從手牌將最多2隻機械族、超能族、電子界族怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸在這個回合可以直接攻擊。
此卡被除外的下個回合的準備階段:可以將除外的此卡加入手牌。

念力武庫
這個卡名的每個效果1回合各能使用1次。
以我方場上1隻超能族怪獸為對象,支付那隻怪獸的等級×200生命值;從牌組將1隻持有和那隻怪獸相同屬性,且等級高於那隻怪獸的機械族怪獸加入手牌。
我方的主要階段:可以將不在這個回合送去墓地的此卡從墓地除外,以我方的除外狀態的超能族、機械族怪獸各1隻為對象;其中1隻回到牌組最下方,另1隻加入手牌。

TCG先行出的兩張新卡

處理器的條件限制,因Kozmo的超能、機械輪轉,完美的契合使用條件
可以讓本家在第一回合更好讓複數怪獸存在於場上
特召驅逐艦+其他戰艦透過自炸,也能調度鐵罐下級在提供資源的同時為下回合做妨礙
寬鬆的特召範圍更能讓牌組投入其他上述三族的泛用妨礙,如獸機神國王、剎帝利芬里爾(TCG)等
並擁有持續回收自身的能力,是相性很好的一張牌

武庫的部分則為Kozmo提供了本家缺乏的檢索能力
但使用上有個略為可惜的點是,本家通常投入較多的下級為光屬性
而主力妨礙上級以闇屬性(驅逐鑑、淑女)較多
但即便是抓光屬做資源調度也足夠好了,況且上面那張方塊也同為闇屬性
因此在實際使用上想調度闇屬性並非困難
墓地效果的資源雙重回收也是Kozmo很需要的長久戰能力


緊急瞬移
①:從手牌﹒牌組把1體等級3以下超能族怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在回合結束階段除外。

可以做為本家任意3星下怪的特召點,也是本家內重要的補點
最經典的Combo就是戰階跳女孩出來回殺
或是先手缺乏怪獸時也能用作補點跳鐵罐,並於結束階段發動鐵罐效果後跳手中的怪獸
就此來規避結束階段會被除外的條件,在TCG新卡問世後也多了一個優質的對象選擇
目前是準限制卡,能放多少就放多少


強欲而金滿之壺
此卡名的卡一回合只能發動一張,此卡發動的回合,我方不能用卡片效果抽卡
①:我方主要階段1開始時,隨機將3張或是6張我方EX牌組的裏側表示卡片以裏側表示除外才能發動。
除外的卡片每有3張,我方從牌組抽1張牌。

星茲不吃額外,不吃額外的強攻牌組好夥伴
注意會卡場地的換牌效果跟其餘的抽卡類效果


強欲而謙虛之壺
這個卡名的卡在1回合只能發動1張,此卡發動的整回合中,我方不能將怪獸特殊召喚。
①:從我方牌組上方將3張卡翻開,從其中選1張加入手牌,之後剩下的卡回到牌組。

星茲先手的第一回合不使用特召的機會不小
大多數情況皆是通召鐵罐後蓋蓋蓋,結束階段發效果賺牌
因此可以考慮投入,不過後手或是後面才抽上手就不好用了


皮里﹒雷斯的地圖
①:我方主要階段1開始時才能發動。從牌組把1體攻擊力0的怪獸加入手牌,我方生命值變成一半。此卡發動後,直到下個回合結束時,我方只要因此效果加入手牌的怪獸或那些同名卡召喚不成功,不能把該怪獸以及那些同名卡的效果發動。

精準抓鐵罐,會卡強金,開局就開生命值砍半其實還蠻多的


凱撒競技場
①:只要我方場上有怪獸存在,對手不能讓將要超過那個數量的怪獸進入自身場上。此效果適用發動之前場上存在的卡片不受此效果影響。

星茲大多數時候都是單卡站場,先手開到這張卡死對手的機會不小
但前題也得是先手


名推理
①:對方宣言1~12任意等級。直到可以通常召喚的怪獸出現為止,從我方牌組上方翻開,該怪獸等級和宣言之等級相同的場合,翻開的卡全部送去墓地。不是的場合,該怪獸特殊召喚,剩下翻開的卡全部送去墓地。

補足星茲缺乏的怪獸數量特召點,星數很散對手也不好猜
但是本家的魔陷堆下去基本都無額外的運用手段
個人認為是看法很兩極的卡,可以考慮投入


闇之誘惑
①:我方從我方牌組抽2張卡,那之後,從手牌把1體闇屬性怪獸除外。手牌沒有闇屬性怪獸的場合,手牌全部送入墓地。

抽二除一,除外也可以配合本家的系統去回收
但筆者認為這套會投入的暗屬性不算到多,依個人喜好去投入


聖遺物的神智
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
此卡發動的回合,我方不能進行戰鬥階段。
①:從牌組把1體「聖遺物」怪獸特殊召喚。
②:此卡被對方破壞的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。

聖遺物-死亡鐮刀
①:此卡可以視為魔法卡從手牌覆蓋到魔法陷阱區。
②:覆蓋在魔法陷阱區的此卡在對方回合被破壞送入墓地的場合發動。此卡特殊召喚。
③:此卡在對方回合特殊召喚成功的場合發動。此回合,對方不能從額外牌組特殊召喚怪獸。

泛用外掛系統
雖然在現環境能否成功使用都是一個問題,但成功所帶來的壓制力仍不容小覷
在星茲內還有一個優勢是即使鐮刀上手也能透過瞬逝騎兵自炸觸發效果
是一個可以考慮投入的選擇


教導的懲戒
此卡名的卡片1回合只能發動1枚。
①:以對手場上的表側表示怪獸1體為對象可發動。
將攻擊力在該怪獸攻擊力以上的怪獸1體從我方額外牌組送往墓地、對象怪獸破壞。
此卡發動後,至回合終了時止我方不能從額外牌組特殊召喚怪獸。 

星茲不吃額外,不吃額外的強攻牌組好夥伴
可以埋一些如舊神努托斯等,廣為人知的墓地能運用上的額外怪獸
其更多能埋什麼卡不在此多描述


激流葬
①:怪獸召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚成功時才能發動。場上的怪獸全部破壞。

大範圍清場
下怪可以透過對手怪獸進場,我方小怪除外C1,再開此卡C2來清光檯面
若是大怪被炸掉也能觸發共通效果,是蠻適合星茲的一張單卡
提及一點是激流葬只要是怪獸進場的那個"自由時機點"即可發動,不限於要在C1就開
是新手很容易搞混的地方


強制脫出裝置
①:選擇場上存在的1體怪獸來發動。選擇的怪獸回到手牌。

彈卡紅坑,現環境有許多主題的單卡到墓地反倒還有不少利用手段
此卡就能有效的解決該問題,是適合環境的紅坑之一


活死人的呼聲
①:以我方墓地的1隻怪獸為對象可以發動此卡。那隻怪獸攻擊表示特殊召喚。此卡從場上離開時,那隻怪獸破壞。那隻怪獸被破壞時,此卡破壞。

戰線復歸
①:以我方墓地1隻怪獸為對象可以發動。那隻怪獸守備表示特殊召喚。

基本上只會配合到鐵罐去使用
即使隨機上手的並非想要的卡,也能透過這些卡調度回來
墓呼的好處是星茲大多數都是攻擊力比守備高,如果拉小怪在用共通效果飛走則會卡在場上
戰艦被破壞掉也能觸發共通效果不用過度擔心
反之戰線復歸則是以守備的方式去特召,但可以被蠱惑陷阱調度


龍嵐還歸
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:以被除外的1隻我方或對手的怪獸為對象可以發動。那隻怪獸在我方場上特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸在結束階段回到持有者的手牌。

類似於除外版的死蘇
大怪進場可以觸發一些效果,小怪則可以選鐵罐賺牌
並於結束回收再利用
整體而言還是蠻契合星茲的一張卡,但就是要求順風了些


台貫計量
①:對方場上怪獸數量比我方多2體以上的場合可以發動。對方將自身場上怪獸送墓到剩下一張

新的紅坑
單隻怪獸站場的主題都可以考慮投入此卡
星茲撇開回殺外,基本場上都只會站一隻本家
是可以考慮投入的新優質紅坑
提及一點自己場上沒怪獸也可以發動,這個問題很常被提到故在此補充


霸王龍之魂
①:支付一半生命值才能發動。把1體「霸王龍 札克」從額外牌組無視召喚條件並且效果無效特殊召喚。該怪獸在下個回合結束階段回到原持有者額外牌組。
②:對方把魔法卡的效果發動時。把墓地的此卡和我方場上1體「霸王龍 札克」除外才能發動。從我方手牌﹒牌組﹒額外牌組﹒墓地選擇「靈擺龍」「超量龍」「同步龍」「融合龍」怪獸最多各1體特殊召喚。

星茲不吃額外,不吃額外的強攻牌組好夥伴
但與強金等卡片不搭,因此不會一起投入
支一半可能會有人認為對於星茲過於龐大,但筆者實測數場下來的結論是
只要不被對手怪獸摸到的前題,4000對於星茲本家一局所使用的血量綽綽有餘
是可以考慮投入的單卡之一,能出什麼這篇文章整理的挺詳細的
故在此不過多補充
這邊只提及一點,「勇氣眼靈擺龍」(融合怪獸)是"靈擺龍",不是"融合龍"
很常被搞混的點之一


蠱惑陷阱
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把此卡名以外的1張通常陷阱卡除外,從牌組選擇該1張同名卡在我方場上覆蓋。因此效果覆蓋的卡在覆蓋的回合也能發動。此卡發動後,直到回合結束時我方僅能有1張陷阱卡發動。

蓋上述提及之陷阱,亦或是其他優質的通常陷阱
紅坑牌的萬用選項之一,發動後只能再發一次陷阱
可以發這張剛蓋下去的那張
墓地發動的陷阱效果不包含在此計算之數量內


千查萬別
① : 此卡於魔法&陷阱區域存在為限,雙方場上相同種族的怪獸僅能有1體以表側表示存在。
雙方玩家自己場上相同種族的怪獸有2體以上存在的場合,必須將其送入墓地直到僅有1體相同種族的怪獸。

星茲主打超能族與機械族,兩個種族間該好可以相互替換
但多少都有機會卡到自己的運轉
只要你認為卡到的程度是對手在我之上,就可以考慮投入


技能剝奪
支付1000點生命值來發動。
① : 此卡在場上存在為限,場上表側表示存在的效果怪獸的效果無效化。

雖然小怪的代價除外與大怪的被破壞效果依舊可以正常發揮
但就像上面所提及的
多少都有機會卡到自己的運轉
只要你認為卡到的程度是對手在我之上,就可以考慮投入
※目前為限制卡

回殺Combo範例


※感謝遊戲王文章作者DUNAMIS授權提供此圖

筆者構築

※部分單卡為代牌請見諒

後記

已經有很長一段時間沒有再出文章了
最近都在幫一些舊文章做更新,光是這樣在閒暇時間就忙的不可開交了
這套也算我很早期就入坑的牌
當初會想入坑的原因只有我覺得淑女這張卡很帥和卡圖畫風蠻喜歡的
沒想到買下來後所體驗的遊玩風格更是相當有趣
雖然身為強攻免不了會有幾場的體驗只是單純的蓋蓋蓋換人
但我認為星茲是所有強攻牌中,數一數二玩起來很有特色並有趣的一套主題
在戰階時有不少時候可以突然就跳出一堆怪讓對手訝異也是一大樂點之一

如果有經歷過2016後段的玩家大概也能知道當時這套所帶來的強度
可惜的是不久後就被淡出原餅圖了,來的快、去的也快
不知道現在的玩家還有沒有幾個人知道這個主題
網上關於這套主題討論的聲量相比之下也較少
故我在此出這篇文章讓大家在認識一次這個有趣的主題

另外關於這個主題的背景設計與構圖更是恰到好處
如果你是星際大戰的影迷亦或是曾經看過綠野仙蹤童話的讀者
更是不容錯過這個主題
也能從卡圖與名稱(部分要看英文)等細節中發現一些故事上的小彩蛋
也算是K社對於這方面下足了苦心
不過筆者童年只有略為的讀過綠野仙蹤
星際大戰更是後面才補了幾個比較有趣的名場面與梗圖
因此有熟知這兩套作品讀者也歡迎在下方分享你所發現的趣事
本篇文章的卡片所參考的現實作品中的角色,可以透過wiki百度來解答

最後,撰文不易
尤其是這篇撰寫了數小時,大量資料與找圖實在有夠忙的
晚上寫一寫結果弄完就天亮這樣那樣
覺得文章寫得不錯的話,可以給個GP以表示支持
若還想再支持我的話最近也嘗試開了文章贊助,我會特別感謝你!

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本家基本運轉概念&整體風格
※剩餘參考影片移置文章三樓及四樓

戰階看到她跳出來? 那你要小心了!
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