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黑暗靈魂三:怪物圖鑑

FLE001 | 2023-02-05 11:57:59 | 巴幣 1104 | 人氣 280


多年前寫的圖鑑文,主要就是記錄魂三登場敵人的動作與行為,和其他一些個人覺得值得寫出來的亂七八糟東西。

前段時間恰逢年節,心血來潮補完了頭目篇(雖然沒再打開遊戲,都靠雲和以前的記憶),順便潤飾了一下以前小怪部分的敘述。

不過感覺專版上活人已經沒剩多少的樣子,總之還是在其他地方發一下,加減提升觸及率。
雖然不知道到底有沒有用。




靈魂系列一直在美術風格與世界塑造上有自己獨到的見解,從十數年前,被法米通打出29/40平庸分數的《惡魔靈魂》開始,一直到去年大獲好評,放眼望去全是滿分的《艾爾登法環》,始終如一。

在我看來,這兩部份即是「靈魂」系列的本質與精髓,也是與其他遊戲最大的相異之處、之所以如此吸引人的原因所在。

只不過相對於穩定超常發揮的美術,較早期的靈魂系列雖說是「動作角色扮演」,但此時剛剛起步,動作表現並非遊戲重點,節奏也相當和緩。因此即使此時期的敵人造型與設計確實已經非常天馬行空,在戰鬥這部分仍未有很好的表現,少有令人驚嘆的時刻出現。

一直到了2015年的《血源詛咒》之後,陡然加快的速度,以及製作團隊跟著突飛猛進的動作設計,讓往後作品登場的敵人不止於千奇百怪的外觀,在行為上也相當多樣,大約算得上是魂系列戰鬥真正開始變得有趣的轉捩點所在。

《黑暗靈魂3》的敵人,就是進化過後的敵人設計與靈魂系列的非典型奇幻風格相結合的結果。

本作的怪物設計方式頗為豪華,每張地圖幾乎都有對應主題的一系列強大敵人,以及一系列一般兵種,且一般來說對應敵人們都專屬於該區域,過了該處就不會再出現。結果來說,遊戲中的敵人種類總和略超100種,形色各異;難能可貴的是,其中鮮少有濫竽充數者出現。

而諸多敵人中,人型的水準更是特別出色,不提那些極盡酷炫之能事,好像他們才是主角一樣(他們確實是沒錯)的各大頭目,探索地圖的過程中登場的騎士類敵人們更是遊戲相當大的亮點,讓人不得不佩服製作組在這方面所下的心思。

正是這些部分,讓多年前遊玩本作品的我如此驚豔,到想動筆記錄和彙整,寫下所見所感。

總之這篇文章就這樣生出來了,同時也間接促成了往後的其他文章出現。

文中可以感受一下製作組的用心和偏心,敵人服裝和動作的豐富程度,和玩家角色實乃雲泥之差。
雖然他們作為遊玩時間90%以上的互動方式,確實很重要,但還是多樣到讓人忍不住吐槽。


哈啦版全文連結:黑暗靈魂3:怪物圖鑑

裡面剛補完的頭目篇:



而若將魂三和個人後來同樣有寫出圖鑑彙整的《艾爾登法環》相比,該作敵人種類總和高達160~170種,綜觀現下所有3D動作RPG,大概也沒有幾款能達如此數字吧?

不過法環的遊玩時長足足是《黑暗靈魂3》的3~4倍,在分配上也比較不平均:越後期的區域,新敵人就越少,如此一來一往後,遭遇的新鮮感便被一定程度稀釋與減弱了。而三代在這方面的體驗則較為平均,一般到達一個新區域後都能面對整套不一樣的敵手,一直到遊戲尾聲都是如此。

唯獨三代敵人有眾多服裝變化,玩家卻一狗票都拿不到這點,在法環中有挺不錯的改善。



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