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蔚藍檔案:伊甸條約篇 觀後隨筆

FLE001 | 2023-07-17 00:54:23 | 巴幣 1120 | 人氣 1488


真的沒想到一個死宅遊戲(無貶義)的劇情竟然能如此引人入勝、扣人心弦。

我想就算將伊甸條約篇脫開手機遊戲的彊界,與其他媒介所承載的故事一同比較,雖說終究是款主要面向男性的二次元遊戲,少不了有些不怎麼合適的台詞,但依靠那完整且緊湊、幽默與嚴肅並存、具反思性、名言頻發等諸多長處,想必依然能被評為極度優秀的水準吧。

故事本身由淺入深、循序漸進,僅從補課部「老師輔導成績不佳的學生」這一看似單純的理由為引,慢慢將玩家牽扯進聯繫兩個結怨多年政治主體(學校)的和平條約、主體派系領袖對此條約抱有的不同觀點,以及意圖破壞條約簽訂,分離主義派的第三方,雖然篇幅不長,但對於政治、多方勢力的描寫實謂出色。

(我是沒有想臭的意思,不過,感覺蔚藍檔案對政治權謀的那些許描寫,還比披著權遊皮但實際上仍是傳統日式RPG故事的FF16那寫了又好像沒寫的勾心鬥角來勁的多。)

故事到了後半的三四章,則慢慢又收束到了摻雜虛無與存在主義的,人們的思想碰撞,完整了兩位主要角色的人物弧光,最終導向了個體與個體間、個體與世界、群體與群體之間的溝通、理解與原諒。

就算前行之路滿是崎嶇、使人力竭,但最後總會撥雲見日,迎來曙光;迎來能夠「用友情克服困難,以努力贏得勝利,就算有過痛苦的事,但到最後所有人都能露出笑容」的,那老套卻又永遠使人動容的Happy End啊。


雜談:

篇章名場面太多了,數不勝數,但讓我情緒起伏最大的應該是阿拜多斯眾人登場的時候,本來我就對「先前篇章邂逅幫助過的人物再度登場」這種橋段沒有抵抗力,當前狀況又是這麼險峻,害我就看著那小小的手機螢幕又哭又笑。

還有從阿拜多斯登場開始、後面格黑娜和三一的助陣、梓和沙織單挑,以及四章後期的特殊戰鬥演出,雖然談不上精緻,但卻相當有效果。顯然即使只是用頗為簡陋的文字冒險遊戲與戰鬥框架演出行之有年的救場情節,但出色的故事想必還是能穿透人心。

而且老師太帥了吧,永遠對學生無私、永遠能引導學生前往好的方向,台詞都和少年漫畫一樣熱血,還那麼會撩,這是什麼聖人還是救世主嗎,根本不是我啊。

不過這也是作品基調吧,而且透過此一完美的形象塑造,以及和火龍果阿姨的對比,也是多少能夠令人思考。所謂「教導」究竟是什麼,究竟該做些什麼呢?

火龍果利用恨意與嚴酷的環境、個體間無法互相理解的「他人即地獄」(雖然原本不是這個意思)去驅使、控制奧利斯分校的學生,放大奧利斯對三一與格黑娜抱有的仇恨,但就像公主在三章最後說的「一起逃吧,逃離這份不屬於我們的憎恨」一樣,那份恨意不過是上面的大人用來操使兵卒的手段。

雖然聽起來非常反派,但果然稍微思考就能在現實中找到無數對應,「大人」也同樣利用著類似的手段,讓我們、他們、其他人互相憎恨仇視。我不會否定仇恨存在,但那份恨意,有時真的是如此濃重嗎?

「哲學家們只是以不同的方式解釋世界,而重點在於如何改變世界」,操弄仇恨也是改變世界的手法之一,或許還是特別容易的那種,但卻是與「公義」相去甚遠,也是與玩家投射者的老師所追求之物大相逕庭的方式,也就是廣義的「惡」吧。

諷刺的是,雖然生存於無比嚴酷的環境,通篇不斷重複著"Vanitas Vanitatum"「一切都是徒勞」的校訓,但奧利斯小隊的眾人中,卻有著會在幼時會挺身而出幫助他人;會因為公主負傷而暴怒;會為拯救公主跪下向老師求情的沙織、看得豁達卻從未放棄對生的希望的公主,這兩個根本虛無不到哪邊;梓抱持的「即使是徒勞,我也要掙扎到最後」薛西弗斯式的反抗概念,更是直接站在虛無主義的對立面。就如同那「生長在混凝土縫隙中的花」的意象,無疑是對灌輸他們仇恨思想的火龍果的諷刺。

日和感覺起來也僅是思想負面;只不過美咲的話,在故事中絕大多數時候都事不關己、冷靜異常,話也很少,一次當著眾人的面意圖跳河,過去數度自殘自殺未遂,是實打實的虛無了,這種被荒謬所壓倒的「無所謂」,沒有對生的念想,要不是沙織最後用照顧小隊的名義綁住他,搞不好就直接去死了,這已經是遊戲裡最危險的學生了吧......。

我是還沒抽到他,但由衷希望老師能讓他明白,他人對於消解荒謬扮演著何等重要的角色。
還有美咲技能誰設計的啊,也太小氣了,動畫這麼酷炫,給七個我小指指甲蓋一半都不到的範圍燃燒,啊這,有意思嗎?

其實花子雖然不能算是主要角色,但也令人印象深刻,畢竟在這之前,他給人的印象只是個滿腦黃色思想,單純是個好色女的模板符號,但隨著故事進行,變成了能力極度出眾,卻不願被凡俗權力之流所宰制,逃離一切追隨本我,卻又無人能理解,原本有些自我毀滅傾向的立體角色,最後也因為補課部和老師的緣故得到一定程度上的救贖,可喜可賀。

個人印象深刻的幾句台詞,除了上述的「無論再怎麼徒勞,我都要持續掙扎到底」、「一起逃吧,逃離這份不屬於我們的憎恨」以及日步美的演講之外,大概就是回應聖亞樂園問題的「如果相信那是內衣,那就是內衣」,並非是或否,而是因為相信樂園,所以樂園才存在,只能說本篇章前後呼應,用搞笑發言去回應嚴肅議題的手法,在令人啞然失笑的同時又不由得心生敬佩,編劇確實有才。
還有聖亞敢不敢把劇本看完再暴雷= =

不過我個人看完劇情後,並沒有感覺到Mika那個讓無數老師瘋狂,到因為他實裝直接叩謝營運隆恩的角色魅力,誠然他的角色形象經過數次轉變,相當複雜、與沙織的互相傾訴與拯救(分別以心靈與物理兩種方式),隻身阻擋聖徒會千軍萬馬,成為「無邪気な夜の希望」的表現都相當精采,還有眾多CG和兩套差分立繪,最後老師英雄救美時還稱呼了他一直心心念念的「公主」,待遇超群,但雖然罪魁禍首不是Mika,他是個太過天真的大小姐這點卻實在沒得辯護,即使本意不壞,但那胡鬧一樣想捉弄聖亞的想法,卻間接導致或助長了隨後事件的發生,讓人有點難釋懷。

相對而言,並非主謀,更像是為了保護後輩,而在無力的環境中被迫行事、被迫自我催眠的沙織,對我來說更討喜一些。

還有音樂真的很棒耶,只是我形容詞太少所以就不多講了。


講那麼多,也不是沒純粹的缺點,比如真琴這種沒腦袋又鬼點子一堆,更適合在輕鬆故事中出現的角色,這種基調嚴肅的故事中登場就讓人很煩躁,根本全是讓人反感之處,三章那幾句話就讓我對他的印象降到最低點了。

目前看到最終篇預告有個他站在伊呂波戰車上的CG,希望到時能有正面發揮吧,否則我真的不知道這角色是拿來幹嘛的。

還有第四章除了完整沙織和Mika之外,似乎沒有太多亮點,我想和目標是單純地擊敗某人,而非解決某事件這點不無關係,且火龍果角色單薄,動機單純,差不多就是想登神然後統治奇普托斯,沒看到多少值得讓人深思的塑造,更像傳統意義上的「反派角色」。這點倒是和FF16的雅爾提瑪還挺像的。

而且她也太掉漆了吧,都已經變身了,兩次戰鬥卻都被輕鬆輾過,相比於連續兩個作品都讓老師用上大人卡片才戰勝的Maestro,高下立判,一樣毫無亮點,而且在全員都高深莫測,且不希望和老師敵對的Gematria裡面顯得格格不入,格調低到不行,不會真的就像黑服他們說的那樣,被直接當成推進劇情的「麥高芬」了吧。

另外,用大人卡片的那兩關起碼要40~50等才能打過,這等級應該也得玩一個月左右才能達到,但是前面卻又全無限制,我想應該會有看故事看得正精采時,老師準備大顯神威了才發現「操,打不過」的玩家,那絕對是出戲到爆炸的吧。

雖然這畢竟是個手遊,能理解需要一定的黏著度,不然會變成載來看完劇情就刪的結果,但感覺要嘛這類關卡的主線外直接加上等級限制或警告,或者乾脆削弱考驗玩家本身練度的關卡難度,盡量讓所有人都能順暢的看完,感覺會比較好一些吧。

聽說最終章所有至今登場的所有角色會悉數露面,期待。
但是我已經是壓線才打過4-25了,拜託不要折磨我= =


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