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小風 | 2023-01-23 19:46:50 | 巴幣 2102 | 人氣 122

1.嗯~~~本作有點令我五味雜陳,先說優點的部分,本作介面、地圖物件、角色圖繪製精美,故事進行時,角色會有細微的動作,這點令我感到滿驚艷的,音樂的搭配也還不錯,故事主題明確(就是BL),有頭有尾,是完整的作品。
2.說到BL遊戲,雖然並非我所擅長,但應該還算略懂,如果不是黃油路線,那本質上BL遊戲還是戀愛遊戲,這種遊戲的基本重點有2個,其一就是操作主角和各個配角戀愛進入不同的結局,所以會有不同特色的配角;其二既然是戀愛遊戲,配角的塑造就尤其重要,因為這種遊戲就是要滿足玩家對戀愛的幻想,所以配角自然要有各種不同在戀愛方向的「魅力」,無論是外型、個性、行為,都好,但重點就是要能滿足一般人對戀愛的幻想。然而本作雖然在1.表現優良,但卻在這個戀愛遊戲真正的重點上略顯失色,首先能發展的對象只有一個,其次就是這個對象在角色形象的設計上太過普通,以至於跟主角看起來沒有太大差別。
3.那麼撇除角色設計,就戀愛情節的評價呢?我也覺得不行,即便不以玩家代入主角的視角,而是以旁觀者的角度來看這個故事,我也感受不到克錫有什麼點能讓翼凡喜歡,那反過來說,翼凡讓克錫喜歡的點呢?這個方向雖然勉強說得通,也許因為翼凡是克錫在重病孤獨時出現的人,所以讓克錫對翼凡在心理上產生的依賴感,但是這能否算是戀愛上的喜歡,我覺得有待商榷。
4.基於3.,本作的篇幅雖算長,但給我的感覺比較像是後日談,也就是大量描寫交往後的恩愛,但是對於交往的過程很難說服讀者,這樣會有一個問題,就是如果角色的魅力不足,就會讓玩家覺得沒有興趣,因此如果作者不擅長處理戀愛過程,我的建議:參考韓劇choco milk shake,就如何戀愛的問題以設定帶過,直接不演,以本作來說,就直接設定成竹馬或情侶就好,不要從陌生人開始發展(choco milk shake的對象設定是貓狗擬人,寵物愛主人是理所當然的,所以就如何有愛這點不用花時間說服觀眾,觀眾也能接受,可以直接進入BL的萌點)。
5.然後承4.就BL的萌點部分,這是我個人的感覺,跟客觀上好不好無關,老實說我覺得這個萌點可能沒那麼大眾化,在我看來翼凡簡直有病,愛人死了還放不下要把他的靈魂永遠綁住,當然有病也算是萌點沒錯啦,假設本作具有一般戀愛遊戲的架構,也就是對象有n個然後其中有1個是這樣,那我覺得ok,但是本作的對象只有1個,等同作者把整個作品重壓在這一個萌點上,我是不太建議。
6.當然如果要說RM遊戲以滿足作者優先於滿足玩家的話,那上面當我沒說。

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