切換
舊版
前往
大廳
主題

艾爾隆的奇幻旅程

小風 | 2020-05-05 22:03:37 | 巴幣 8 | 人氣 228

這一個作品劇情上應該是歸類於玩梗類,用語頻繁出現諧音梗、現代梗,很難入戲,我個人是比較不喜歡這種風格,所以就不針對這部分評審。

但是在系統上,本作是有好好做的,有一個特別的地方就是迷宮採用大富翁行走的方式,丟骰子隨機決定步數,然後每一格有各自的設定看是獲得物品、中陷阱、遭遇敵人什麼的,雖然我不是很理解為什麼這樣做,但至少有自己的創意。

然後戰鬥系統的部分,有分屬性弱點,跟部位弱點,各技能有對應的攻擊,例如水屬性對頭部的攻擊技能,就能對頭部弱點的敵人造成比較大的傷害。

學習技能的方式,則是靠裝備魂石,每個魂石有不同的技能,學完後還要裝備,也就是還有技能裝備系統,再加上還有能力配點系統,角色成長的自由度挺高的。

不過,遊戲並不是塞一大堆系統就好,系統的平衡做得好,才是遊戲能夠發光發熱之處,那很可惜的是本作在戰鬥節奏的掌握還有打磨之處,本作是回合制戰鬥,在前期,戰鬥角色都只有主角一人,這種模式是我認為要極力避免的設計。

因為只有一個人的回合制真的玩不出什麼東西,尤其你數值再抓不好的話,要嘛是讓遊戲太簡單,要嘛是讓玩家突然遇到好幾個敵人然後連續攻擊突然暴斃,完全沒有挽回的機會。

當然,本作不至於到完全玩不下去,仔細研究的話應該還是可以玩的,但可惜在劇情弱項的情況下,我沒那麼多時間慢慢嘗試,希望作者可以在這部分多加打磨,應該是能成為一個有趣的遊戲。

創作回應

更多創作