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伊蘇8

小風 | 2020-11-18 21:19:09 | 巴幣 106 | 人氣 286

如果要下一個簡單的結論,本作是佳作,有特價可以買。

伊蘇系列我一直都有玩,主要是戰鬥明快,雖然是ARPG但其實對操作精度並不要求,普通難度下可以很容易通關,可以自己亂打,愛怎麼打就怎麼打,還是可以過,就這點來說相當舒壓。

不過本作雖然還是維持著一貫的優點,但我隱隱有種似乎有個無形的瓶頸套在本系列的感覺,如果有玩伊蘇7跟賽爾賽塔的樹海,應該也會覺得這三作在戰鬥設計的核心上幾乎是完全一樣的,雖然伊蘇8有高速閃避跟緊急防禦,但其實也是聊勝於無,如果再把還沒玩的伊蘇9算進來(我只看過影片),那這四作的相似度沒有80%也有70%,當然後作會在細節上打磨得更完善,但要說有什麼革命性的,讓人耳目一新的突破,我認為是沒有。

不過伊蘇本來就是這樣,本作我比較期待的是劇情方面,因為在玩之前聽說本作的劇情評價很高,這點讓我滿期待的,因為伊蘇的主角亞特魯本身幾乎不說話,所以在遊戲流程中多半是扮演解救世界的救世主,自己不參與劇情的演出,可以說是一個協力的角色,這導致我對伊蘇劇情的印象(除了始源,該作的主角不是亞特魯),幾乎都是:

1.到某個新的地方。
2.有某個毀滅世界的危機發生了。
3.亞特魯解救世界。

大概就是這樣的套路,差別只是在地方不同,毀滅世界的危機不同而已。

那本作呢,其實也是這樣,玩完之後我大概可以理解玩家對於劇情評價高的點在那裡,本作對於女主角丹娜的刻劃非常深入,有丹娜專用的世界跟劇情,玩家隨著丹娜一起經歷毀滅世界的過程,然後把自己封印帶給下一個世界希望,最後真的阻止了世界再次毀滅,這段做得是非常充足飽滿,所以到支線好友的遺言,以及再次遇見紗萊,到最後對亞特魯的獨白,都很能代入情緒。

不過呢,在我看來,這樣只是「及格」而已,一個RPG本來就至少要有這樣的鋪陳跟演出,可能是最近出的遊戲實在太爛,玩家對劇情的標準降到只要沒有邏輯問題就算及格,演出鋪陳良好,就可以算是優良了。

因為細究本作劇情,雖然丹娜部分做得很好,但重點卻也都只有聚焦在丹娜,頂多再加一個蘭可莎可以看到心境的轉折,至於胡麥爾、薩哈德、莉歌塔,就是單純的打手,整個主線中並沒有由其擔任主役的劇情,再者因為先天設定使然,本作並沒有「具有魅力的反派」,以探索無人島為主題的流程中,90%的BOSS都沒有劇情上的意義,只是到了一個空地,然後就出現一個怪物要玩家擊殺這樣而已。

因此,如果期待能夠看到一個主角群間互相成長,與反派交織而成起承轉合亮眼的故事,本作是沒有達到這種高度。

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